【大数字!】阿尔忒弥斯:玩个锤子
hades吧
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level 10
小黄鱼
楼主
2020年11月20日 05点11分
1
level 10
小黄鱼
楼主
先放个预告,周末慢慢填坑
老规矩六个武器,可以先猜猜都有啥
b站视频:BV1Jz4y1y7Yq
2020年11月20日 05点11分
2
level 1
句号加点
还有没有类似图1的图
2020年11月20日 08点11分
3
level 9
从小就骑霸王龙
能叠出最高攻击数字的是啥武器,我觉得是剑4
2020年11月20日 10点11分
4
中华塑料王♋
炮2,火箭+5分裂,贴脸一炮
不然就是矛2冰投
2020年11月20日 16点11分
小黄鱼
没有亚瑟和关刀
2020年11月20日 11点11分
猪鼻娜的话筒
@中华塑料王♋
贴脸分裂炮+1第一次通关就用的这个
2020年11月20日 16点11分
-幻想-
炮2无火箭,改的那个能伤自己的大炸弹,没看错的话飚出过3400+
2020年11月20日 21点11分
level 4
亚丁湾暴雨
爱神普攻背刺暴击阴暗刺剑
2020年11月20日 11点11分
6
level 9
儒雅的神秘人J
必然有矛2
……大概吧?
2020年11月20日 11点11分
7
儒雅的神秘人J
如果没猜错的话图3的横扫就是矛2
2020年11月20日 11点11分
level 10
小黄鱼
楼主
又整出来一个
思如泉涌,先打素材明天码贴
2020年11月20日 11点11分
8
level 2
_黑夜灬传说
之前投弹背刺打过两千多
2020年11月20日 12点11分
9
level 5
Ankh_L
就这
2020年11月20日 12点11分
10
level 7
wubuchenzhou
mark
2020年11月20日 12点11分
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level 11
🔥贝萨因都
剑4打过6000
2020年11月20日 13点11分
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level 3
自由之地平线
比起那些随便亿、京的,hades可真是太清爽了
2020年11月20日 15点11分
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level 10
小黄鱼
楼主
开篇明义:猎神体系引入了暴击这个概念,给了玩家爆大数字的可能。有一定游戏经验的你们肯定也有所应用,比较常见的剑4、关刀、弓2都是很成熟且简单易懂的套路了。单纯为这三个另开一贴显然没有意义,所以此贴是一个利用锤子改造和BD调整通过暴击机制打出合理大数字的攻略。
2020年11月21日 03点11分
14
level 10
小黄鱼
楼主
wiki上的伤害计算方式:
最终伤害=基础伤害*所有常规增伤*所有暴击比例(如果产生暴击)*所有减伤
正常情况下,玩家是不会被削减伤害的,所以减伤可以暂时不做讨论。
在没有暴击的时候,正常伤害是简单的基础伤害*常规增伤;但出现暴击后,会将正常伤害全部放大,预期需要额外计算暴击概率和暴击比例。
2020年11月21日 03点11分
15
雄霸南北
请问一下是哪个wiki
2020年12月27日 00点12分
level 10
小黄鱼
楼主
一个合格的暴击输出方式,需要相对高额的基础伤害,相对高额的常规增伤,以及比较合理的暴击概率。剑4就是非常典型的,第三刀大范围200基础伤害,比普通剑20高十倍,剑4暴击比剑1暴击收益就高太多了。低基础伤害的武器,则需要狄得勒斯锤子的改造提高基础伤害才适合走暴击流。
2020年11月21日 04点11分
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仟玥星痕
dps差距肯定没有10倍这么夸张,毕竟攻速在这摆着。暴击实际上就是对dps的比例增伤,基础攻击10一秒10次攻击,和基础攻击100一秒1次攻击,暴击对dps的提升是一样的。当然剑1本身dps就很拉跨和剑4根本没法比
2020年11月21日 10点11分
小黄鱼
基础伤害最离谱的是彼此之间差距天壤之别,剑4比剑1高十倍,就是1000%,这是常规百分比增伤很难做到的。一般暴击流会优先考虑基础伤害,但如果常规增伤有极高的百分比,也可以考虑引入暴击打法。
2020年11月21日 04点11分
小黄鱼
@仟玥星痕
还要考虑剑4的有效范围和剑1相比
2020年12月19日 15点12分
Deja_Vu
那这么说盾1是不是也可以玩,有普攻增伤,容错还高
2021年01月08日 01点01分
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