蜘蛛侠光追反射混合SSR方案分析,工作室自称他们的光追业内领先
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蜘蛛侠工作室社区总监自称他们的光追业内领先,Digital Foundry点赞
在和一个PS5吧吧友讨论B站转载的Digital Foundry视频的翻译问题的时候,顺便分析了PS5蜘蛛侠光线追踪反射混合SSR的渲染方案,于是就在PS5吧发了一个方案的分析贴:https://tieba.baidu.com/p/7090813489
2020年11月16日 10点11分 1
level 12
sony牛逼[欢呼]
2020年11月16日 11点11分 3
level 13
……领先在哪了
2020年11月16日 14点11分 4
@填屡正塔肝 管community的懂个🔨……先SSR再光追不是再常见不过的操作么
2020年11月16日 15点11分
@填屡正塔肝 喷了,那就是在扯淡啊,DF视频看了一遍没任何特别之处
2020年11月17日 16点11分
@填屡正塔肝 本身现在光追API因为硬件设计不稳定所以不够底层,优化上你其实玩不出什么花来
2020年11月17日 16点11分
@填屡正塔肝 他的意思很简单,想知道我们industry leading在哪,看DF的视频就知道了,问题是DF视频看完我看不出任何特殊之处,那是不是可以说明蜘蛛侠没有任何industry leading的地方?这无非就是个回应低级黑说蜘蛛侠是假光追的推,没任何必要去过度解读
2020年11月17日 17点11分
level 14
领先在这是第一个我在视频网站上看出光追不是噱头的游戏,之前的所有光追视频开和关没区别,只有这个蜘蛛侠30帧光追模式和60帧无光追模式区别第一个看出区别的另外ps5和xsx首发游戏数毛已经出来了,鬼泣5和刺客英灵殿还有使命召唤表现效果都是半斤八两而且xsx画面撕裂更严重说白了ps5和xsx性能一样,两主机性能一样索尼独占主打30帧微软要玩120帧想想到时候两台主机独占画面差距
2020年11月16日 20点11分 5
“之前所有的光追视频开和关没区别”[咦]
2020年11月17日 04点11分
英灵殿没光线追踪……
2020年11月17日 22点11分
狗3还是有区别的
2020年11月17日 01点11分
level 14
就觉得吧,吹了一整年真rdna2,12t的软软真滴惨,被人反复背刺反复打脸,还能坚强的活着也是不容易
2020年11月16日 20点11分 6
嗯
2020年11月19日 13点11分
差不多吧
2020年11月19日 13点11分
level 8
但是蜘蛛侠好像只有光追的反射特效吧,其它的特效就没有的话,我还是觉得当时地铁离乡的光追接触阴影与控制的接触阴影,间接漫反射,反射做的很领先
2020年11月17日 00点11分 7
差不多
2020年11月19日 13点11分
就这样了
2020年11月19日 13点11分
level 14
我还是觉得新出的这个世代玩光追也只能“勉强”加一些特效糊弄糊弄……
2020年11月17日 18点11分 8
level 1
也许amd出个DLSS差不多的技术会好点吧,关键是这代主机开光追也就30多帧,还有必要买高刷新的电视或显示器吗?
2020年12月02日 02点12分 9
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