菜鸡不才,也来谈谈当前版本的古董
商道高手吧
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level 6
子夜情长 楼主
一楼先空着
2020年11月10日 09点11分 1
level 6
子夜情长 楼主
自从古董系统加入以来,打破了传统的五人团战理念,
面板战力,技能搭配比重在对抗中一路降低
甚至技能搭配的国家队组合在古董克制面前
虚弱无比
2020年11月10日 09点11分 2
level 6
子夜情长 楼主
加入一个新的系统,对于游戏发行商来说无可厚非(割韭菜)
但是平衡性是需要考虑的一个问题
对于很多玩家来说,
大家都追求纸面的战力
这很正常,纸面战力我认为是一个
氪金
的大项目
(包含了车子、助理、宠物、人才碎片等割韭菜方向)
单纯一个古董系统,凌驾于其他N个系统集成之上?
2020年11月10日 09点11分 3
level 6
子夜情长 楼主
[真棒]平衡性真的需要掌握好一个度,越战的比例真的太高了。
对于部分高战的玩家体验极差不好,这个系统说白了,谁先下矿谁就是明牌
隐藏2个人有什么用?(小号不可以切进去看?)
博物馆也是明牌
真心建议策划斟酌一下,克制的比例,打架是个综合的资源比拼
到底是商道高手 还是古董高手这个游戏?
2020年11月10日 09点11分 4
level 6
子夜情长 楼主
[你懂的]
2020年11月10日 10点11分 6
level 6
子夜情长 楼主
[酷]
2020年11月11日 03点11分 11
level 6
子夜情长 楼主
玩这么多游戏,只能说后加入的系统,能产生一点影响,
不能完全颠覆,一队250亿跟200亿,
氪的是一样的钱吗?
只要调古董就可以吊打?
真的好好做一下平衡,越战的比例不易过大,
人物的技能触发不触发 已经不重要了,
这就是对以前旧系统的颠覆
2020年11月11日 03点11分 12
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