北境商贾测评
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level 11
最后一天在可汗玩到了地核正在测试的北境商贾,
一款中策的类工放游戏 不是完全的工放 行动机制很像手机帝国 当时设计师也在场问了一下发现他并没有玩过。
游戏主要内容是在不同城市进行经商 建造驿站 市场 不同城市特产不一样 从中进行生产换银制品 再由银制品熔铸成铜钱(这需要俩个行动) 据设计师介绍 当时是与沙俄进行贸易但沙俄禁止银子流出国内 于是当时的商人就转向兑换银制品回国熔铸成银子
游戏刷分途径有三个,第一消耗行动银子换成分(银子本身没有分),第二是依靠完成货物订单来获取分数,第三是建筑物得分,虽然楼主最后依靠完成货物订单获胜 但是三个途径还没感觉出来优势很大的那种
图是四人局,四个萌新在玩 也没发现有很卡对方的时候,玩家之间的互动互卡就是城池中建筑槽有限 但是玩家每种建筑物的上限也是有限的,粗略看一下市场这个槽的总数特别多 好像有26 而每个玩家有5个市场,最多四人玩 玩家们都把市场建完也都绰绰有余。
换个角度理解下的话,如果说市场贸易的行动对玩家们都没有限制的话就意味着这个刷分途径不是高效的 因为大家拉不开差距,特别是你在贸易中获得的银子并不能直接换成分 还需要建个建筑物并每回合支付行动才能转换成分。
最后吐槽一下,楼主不喜欢肥肠面的原因是游戏中两轮之间的分数波动特别大,上一轮游戏你货物价值还在个位数于是你在两分之间进行取舍,下一轮你的货物价值都能突破到40、50,你都开始在20分的差距进行取舍 下一轮你需要考虑的差距就更大。北境商贾也是这样,上一轮你的货物还在50银制品,下一轮你的货物就跑到300银制品了,上一轮我还在为10块钱过路费脑壳疼呢。不过设计师也有后续的步骤比如说建造费用加倍等等来削弱。
最后纪念一下某位刷了3000银子但硬是没办法换成积分的基友默哀三秒
2020年11月01日 14点11分 1
level 11
感谢地核桌游一群为爱发电的玩家,他们站台太靠边边了 都没有发现,旁边还有个宋金战争作者的新作电影百年,发现的太晚已经预约满了。可惜了没玩上
2020年11月01日 14点11分 2
楼主有无地核出版社的联系方式
2025年05月06日 14点05分
level 16
有点意思
2020年11月01日 15点11分 3
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