显存中放的很多是“材质”, 固定数据,相当于数据库一样用来查询采样的
只有“数据库”的数据越 “大”,采样得到的画面才会越精细
好比吃鸡只开三极致,抗锯齿,材质, 视距, 其他特效可有可无
显存占用和你的分辨率无关,分辨率通常只是会增加一些渲染帧用的缓冲容量,几G而已
目前3A大作 材质 平级质量为 0.5k, 这个0.5k指的是游戏世界中1m 长度 0.5k像素, 和你的显示器无关
次世代游戏的目标是实现2k材质,这个有官宣过,2k材质需要的容量是0.5k的16倍
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
是不是很恐怖, 不过前期只会慢慢过度到1k材质,这样也需要吃前代游戏4倍的显存容量
当然采用了一些其它方案来解决, SSD IO直连显存,“流式显存”这样的做法