level 4
终于看完了,虽然早有准备,但还是很纠结。说说我的观点:
Ein应该在和赛斯对决后就死了,后面一直都只是Zwei的幻觉。美绪看到那些血迹应该就是Ein的,而且寻找故乡过程中,Ein都没说过一句话。只是到最后到了Ein的故乡,到了最后的终点,Ein才在Zwei的幻想中“笑”了。而这“笑”也是Zwei最后的愿望,完成了这个,也没有活下去的动力。所以最后,杀手来了,Zwei故意了结了自己的人生……
2010年01月28日 16点01分
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level 4
大概就在Zwei出来接Ein的之后,精神和身体双重受创之下
2010年01月28日 16点01分
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level 4
Ein笑了之后,消散而去,不管怎样,给人的都是“不是真实存在”的感觉,而且这样,也可以解释Zwei轻易被杀,和Zwei被杀后Ein没反应了。很多人说什么“他们到了新地方放松警惕”,看到之前Zwei被Brei唤醒杀手感觉的时候就可以推翻这个了,还有Zwei也不可能想不到亡灵组织会继续追杀他们。Zwei被杀时,他的表情也没有出现“惊讶”等情绪,还令人觉得“安详”呐
2010年01月28日 16点01分
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level 7
囧= =囧 假设不成立…… 夸张表现是要建立在有实体的基础上 比如说第一集的那个“秋千场景”(02和EIN互动了) 纯粹的幻觉互动性 通常只出现在魔幻题材作品里(童话故事类 比如 卖火柴的小女孩 划火柴那段…… 但在现实是“残酷”的 无论我划多少包火柴都不会见到LOLI的= =)(人为制造幻觉的不算) 如果饭桶后半段都用这种设定的话 会让故事的整体基调自相产生矛盾= = 现实(残酷)类作品通常不会出现那个的
当然以“自相矛盾”“多元素兼容”赚取眼球的代表作也有 比如银魂(它是超长篇) (银酱可是BUG级的怪物= = 中个XX刀 流了XX升番茄酱 没过多久又能继续战斗)“不过那个题材和饭桶是不同的两类
总结:一部成功的中短篇的作品 其主题 和世界观 以及主基调 设定等必须鲜明 并且不能随便修改之 否则会造成混乱 就无法在极为有限的篇幅里表达 作品的中心主题 会让人花了很多时间观赏 又不知道 这到底想表达个什么……
悲壮的情节 往往比童话故事般的段落 更为感人 就算是奇迹也需要添加悲()壮()色()彩= =+
2010年01月28日 18点01分
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level 7
囧= =囧 假设不成立…… 夸张表现是要建立在有实体的基础上 比如说第一集的那个“秋千场景”(02和EIN互动了) 纯粹的幻觉互动性 通常只出现在魔幻题材作品里(童话故事类 比如 卖火柴的小女孩 划火柴那段…… 但在现实是“残酷”的 无论我划多少包火柴都不会见到LOLI的= =)(吃XX药的不算) 如果饭桶后半段都用这种设定的话 会让故事的整体基调自相产生矛盾= = 现实(残酷)类作品通常不会出现那个的
当然以“自相矛盾”“多元素兼容”赚取眼球的代表作也有 比如银魂(它是超长篇) (银酱可是BUG级的怪物= = 中个XX刀 流了XX升血 没过多久又能继续战斗)“不过那个题材和饭桶是不同的两类
总结:一部成功的中短篇的作品 其主题 和世界观 以及主基调 设定等必须鲜明 并且不能随便修改之 否则会造成混乱 就无法在极为有限的篇幅里表达 作品的中心主题 会让人花了很多时间观赏 又不知道 这到底想表达个什么……
悲壮的情节 往往比童话故事般的段落 更为感人 就算是奇迹也需要添加悲情色彩= =+
2010年01月28日 20点01分
7
level 7
微笑定格只是为了上字幕 囧 02是不可能一个人带着EIN的幻觉去找她家 难道NPC也能和02的想象对话么? 而且这种魔幻内容放进这类片子里 会十分奇怪 就像是红烧牛肉面的酱料包 换成了速溶咖啡那样 囧 咖啡牛肉面 不知道味道会咋样……
2010年01月28日 21点01分
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level 7
很独特的见解,但想复杂了,监督干嘛整这么一套麻烦的逻辑在结局上?
2010年01月29日 06点01分
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level 0
你的假设不成立~Ein如果已近不在的话那个孤儿院里的人也不会说和那个女孩长得很像了~
2010年01月31日 17点01分
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level 6
03死了的时候 不是有一段 02在03开的车中睡着了么 纠结
2010年02月03日 16点02分
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level 7
回17楼的
那个是在表现平行世界中的另一个分支线 那个结局是建立在 02去废墟找到CAL的前提下 哎~ 另一个平行世界中的结局啊 至少那里没有车夫 没有便当 也许也有? 至少咱没看到= =
2010年02月04日 01点02分
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level 5
回复:17楼
那只是02完美的幻想。但是随着枪声的响起和03的挂而被打破,嘛
2010年02月04日 07点02分
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level 4
都不能理解么?留意一下我在10L说的话嘛。也许只是Zwei在想,他一直带着Ein的亡灵上路,带着Ein的亡灵寻找故乡。Zwei想让Ein的亡灵栖息在她的故乡,如果Ein在的话……她会有什么反应,她会有什么动作,她到了故乡会不会“笑”?
到最后,Zwei也达成了自己最后的心愿,也“看”到了Ein的笑容……
最后的一切是那么的不真实,却也是那么的美好——对Zwei来说
2010年02月05日 12点02分
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level 7
呃……这不是在演人鬼情未了 = = 角色携带有灵魂属性角色长期移动的通常只出现在魔幻题材类作品 这个和饭桶不是一类片子吧
亡灵的解释 我想应该是这样的
首先是对于主角众来说
他们是一群不“存在”之人 因为在这个世界没有他们存在过的证据 身份 名字 出生 等等 什么都被剥夺了 没有自由意志 只能服从命令 一遍又一遍杀戮 像一个杀戮的工具 不知生命除此之外还有何意义 像个死而复生无自己意志的亡灵那样活着
从杀手保镖之类的角度来说 饭桶 更趋向于幻影、幽灵杀手的解释 是带来死亡与恐怖的梦魇
2010年02月06日 08点02分
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