level 13
小草的辛福生活
楼主
泷夜叉姬的技能设计,三技能和四技能,在平安京是首次出现的,所以有聊一聊的必要。
三技能之所以特殊,是因为单一个三技能命中敌人,近乎是一点卵用都没有,要想触发那个定身效果,必须跟一定量的伤害,要么是一,要么是二,要么是四,要么是普攻。其中,一可以中距离触发定身,缺点是有较长前摇,不稳定。二技能也可以在敌我处于中距离时触发定身,缺点是你人进去了。普攻更不用说了,就是短。唯独啊,四技能大招,是中距离瞬发,人还不用进去。
这里插一句,lol玩家可以类比船长的桶子,也是单桶子没卵用,得普攻或者q来爆破。
那么说这些是干啥呢?啊,其一,对线期,单杀,越塔,要用到的。因为对线期敌我距离相较团战期要贴的近的多,所以三技能较好命中。当敌人的血量进入到斩杀线,或者你俩对拼你能赢,这样一个数值时,争取三命中,接大招“火”,定身保证一的命中,加一个攻击力,把后续的一和普攻的伤害最大化。二技能去哪了?留着对面位移或者瞬步逃脱,追击的。这也是为啥不先手二。当然也不是任何时候都不能先手二,你也可以先手二,辅助三的命中,但我觉得那是常规换血用的多些。
三技能触发的知识,团战也会用的到,比如追击的时候起手大招风,要一个小定身,接三,再接一,打一个连续定身。多的晚点出了再摸索。
--------------不萌的分割线-----------
之后就是泷夜叉姬最特色的大招。
泷夜叉姬的大招,一场团战,四个选择,火,山,林,风。大伙都怕做选择,我也怕。因为在特定的情况下,如果选的不恰当,说明这人式神熟练度不行,惹人笑话。
唉,不要怕丢面子,爱她就要懂她,付出你的精力,钻研她,琢磨她,探索她的可能性,对不对?要有信心。
现在四个选择,上面排的顺序,火山林风,这顺序不是乱排的,为啥是刻意这么排呢?
现在大伙要开始打团啦,泷夜叉姬对吧,打前排一个百分比伤害都拿不出来,纯刮痧,所以目标只能是脆皮。现在敌我双方部分成员已经处在缠斗阶段了,按照顺序,优先进场开火,也就是侵掠,搅对面的后排。一上来不要想着选山抗伤害,抗啥伤害啊,对面后排你又不是摸不到,直接把他宰了他不就打不死你了吗。所以说,只要条件允许你无阻碍的切后排打输出,优先选火。
火后面排的是山,也就是不动。啥时候会用到不动呢?我举个例子。对面前排有某位手持长镰刀的男子,一直在你家阵型旁边晃来晃去,想要打团前把被动摸个两三层。你看他很不顺眼,想要把他控住留下来输出跟上打死,但是对面后排就在那男子身后虎视眈眈,咋办?不怕,直接一脚踢上去,击飞接三接山,一套控制辅助队友打输出,自己有盾有双抗,你死的不会有那个男子快的。
不过对面如果是个硬的要死的坦克在那晃啊晃,你得想清楚,即便c位跟输出也很难打死的,还是视情况选火切后排吧。
2020年10月19日 12点10分
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三技能之所以特殊,是因为单一个三技能命中敌人,近乎是一点卵用都没有,要想触发那个定身效果,必须跟一定量的伤害,要么是一,要么是二,要么是四,要么是普攻。其中,一可以中距离触发定身,缺点是有较长前摇,不稳定。二技能也可以在敌我处于中距离时触发定身,缺点是你人进去了。普攻更不用说了,就是短。唯独啊,四技能大招,是中距离瞬发,人还不用进去。
这里插一句,lol玩家可以类比船长的桶子,也是单桶子没卵用,得普攻或者q来爆破。
那么说这些是干啥呢?啊,其一,对线期,单杀,越塔,要用到的。因为对线期敌我距离相较团战期要贴的近的多,所以三技能较好命中。当敌人的血量进入到斩杀线,或者你俩对拼你能赢,这样一个数值时,争取三命中,接大招“火”,定身保证一的命中,加一个攻击力,把后续的一和普攻的伤害最大化。二技能去哪了?留着对面位移或者瞬步逃脱,追击的。这也是为啥不先手二。当然也不是任何时候都不能先手二,你也可以先手二,辅助三的命中,但我觉得那是常规换血用的多些。
三技能触发的知识,团战也会用的到,比如追击的时候起手大招风,要一个小定身,接三,再接一,打一个连续定身。多的晚点出了再摸索。
--------------不萌的分割线-----------
之后就是泷夜叉姬最特色的大招。
泷夜叉姬的大招,一场团战,四个选择,火,山,林,风。大伙都怕做选择,我也怕。因为在特定的情况下,如果选的不恰当,说明这人式神熟练度不行,惹人笑话。
唉,不要怕丢面子,爱她就要懂她,付出你的精力,钻研她,琢磨她,探索她的可能性,对不对?要有信心。
现在四个选择,上面排的顺序,火山林风,这顺序不是乱排的,为啥是刻意这么排呢?
现在大伙要开始打团啦,泷夜叉姬对吧,打前排一个百分比伤害都拿不出来,纯刮痧,所以目标只能是脆皮。现在敌我双方部分成员已经处在缠斗阶段了,按照顺序,优先进场开火,也就是侵掠,搅对面的后排。一上来不要想着选山抗伤害,抗啥伤害啊,对面后排你又不是摸不到,直接把他宰了他不就打不死你了吗。所以说,只要条件允许你无阻碍的切后排打输出,优先选火。
火后面排的是山,也就是不动。啥时候会用到不动呢?我举个例子。对面前排有某位手持长镰刀的男子,一直在你家阵型旁边晃来晃去,想要打团前把被动摸个两三层。你看他很不顺眼,想要把他控住留下来输出跟上打死,但是对面后排就在那男子身后虎视眈眈,咋办?不怕,直接一脚踢上去,击飞接三接山,一套控制辅助队友打输出,自己有盾有双抗,你死的不会有那个男子快的。
不过对面如果是个硬的要死的坦克在那晃啊晃,你得想清楚,即便c位跟输出也很难打死的,还是视情况选火切后排吧。