level 11
松果糖豆🎄
楼主
对于混沌之地的优化建议
策划没发现所有的人都在卡混沌吗?说明混沌这个设计本身就有问题。
条件限制本身还是很有趣味性的,也符合培养武将广度的游戏初衷。至少在LV10之前游戏体验还是非常不错,感觉也挺好玩。
但是只能进不能退!就是巨nt的设定!!既然有词条设定,那大家必然都会在某一次合适词条的条件下通关。下一关难度又增加,结果就是所有人(无论千万平民还是亿战氪佬)都会在自己的实力上限附近不停的卡关!这是非常糟糕的游戏体验。
想修改也非常容易。
1.混沌开启时可以由玩家自己选择难度级别,除了最新的关卡保留首通奖励,前面已经通关的级别的关卡都保留对应的保底奖励。
2、提供条件刷新次数,现在每一个等级一共三个境,建议一共至少给两次刷新的机会。或者首次免费,第二次100元宝,第三次200元宝这样递增的方法。(次数和价格多少策划可以自己算合理值),毕竟过关奖励那么丰厚,混沌币兵玉银币,大家都会愿意买次数。
2020年10月19日 11点10分
1
策划没发现所有的人都在卡混沌吗?说明混沌这个设计本身就有问题。
条件限制本身还是很有趣味性的,也符合培养武将广度的游戏初衷。至少在LV10之前游戏体验还是非常不错,感觉也挺好玩。
但是只能进不能退!就是巨nt的设定!!既然有词条设定,那大家必然都会在某一次合适词条的条件下通关。下一关难度又增加,结果就是所有人(无论千万平民还是亿战氪佬)都会在自己的实力上限附近不停的卡关!这是非常糟糕的游戏体验。
想修改也非常容易。
1.混沌开启时可以由玩家自己选择难度级别,除了最新的关卡保留首通奖励,前面已经通关的级别的关卡都保留对应的保底奖励。
2、提供条件刷新次数,现在每一个等级一共三个境,建议一共至少给两次刷新的机会。或者首次免费,第二次100元宝,第三次200元宝这样递增的方法。(次数和价格多少策划可以自己算合理值),毕竟过关奖励那么丰厚,混沌币兵玉银币,大家都会愿意买次数。
