level 10
痞子范Lee
楼主
经过本人的长期钻研,权衡利弊,得到顺序如下,仅供大家参考。
① 战略指挥中心:
效果:增加海军容量和堡垒容量以及海军外交权重(虽然没什么卵用)
体验:4个巨炮真的爽啊,四道红色死亡射线真的是不错的。海军容量作为前中期还没搭建起太多锚地和军营的档帮助也是显著的。
② 艺术中心:
效果:增加舒适度(其它不重要)
体验:有机唯物人口的话,几乎建成后单球就只需要一个医院来堆舒适度了,省下地方堆官僚或凝聚,它不香么?但理想城还是得补娱乐设备哈,人太多。
③ 科研球 & 星际集会场 & 哨兵:
体验:其实没啥区别了,哪疼补哪吧。哨兵其实如果科技够,传感器3格也够了,开了全图反而cpu0受罪。
④ 电球 & 矿球
体验:这个没啥,经济好可以完全不用造。感觉完全是给弱势玩家翻盘用的玩意,星系占得少又打不过的那种,在家屯这个发育造二产。
so,大家有啥其它思路也麻烦教教萌新~
2020年10月19日 08点10分
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① 战略指挥中心:
效果:增加海军容量和堡垒容量以及海军外交权重(虽然没什么卵用)
体验:4个巨炮真的爽啊,四道红色死亡射线真的是不错的。海军容量作为前中期还没搭建起太多锚地和军营的档帮助也是显著的。
② 艺术中心:
效果:增加舒适度(其它不重要)
体验:有机唯物人口的话,几乎建成后单球就只需要一个医院来堆舒适度了,省下地方堆官僚或凝聚,它不香么?但理想城还是得补娱乐设备哈,人太多。
③ 科研球 & 星际集会场 & 哨兵:
体验:其实没啥区别了,哪疼补哪吧。哨兵其实如果科技够,传感器3格也够了,开了全图反而cpu0受罪。
④ 电球 & 矿球
体验:这个没啥,经济好可以完全不用造。感觉完全是给弱势玩家翻盘用的玩意,星系占得少又打不过的那种,在家屯这个发育造二产。
so,大家有啥其它思路也麻烦教教萌新~