这系列是不是已经遇到瓶颈了?
exvs吧
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level 9
近几作都是换汤不换药,除了一直增加机体好像没有太大的变化[阴险]
2020年10月18日 09点10分 1
level 8
这种游戏都这样了
2020年10月18日 09点10分 2
level 9
基本玩法十几年都没变化了,
2020年10月18日 09点10分 3
level 8
你游戏基本玩法变了,那这游戏才算基本完了,gvs多个bv,老玩家就开骂,再搞一个骚操作,谁会买单,新人吗,不存在的。
2020年10月18日 10点10分 4
level 12
不过这游戏还是挺好玩的
2020年10月18日 11点10分 5
2020年10月19日 03点10分
level 14
现在市面上大部分游戏都可以这么说
2020年10月18日 15点10分 6
level 5
人气机体基本都出完了,以后的方向就是改武装,就看官方怎么编了,符不符合原作估计都无所谓了
画面也是升级的重要方向,如果用虚幻5的引擎做EXVS,我们现在玩的估计就和十年前的NP差不多了
2020年10月18日 15点10分 8
@生榴莲狮子 移植pc就怕挂哥满街跑,什么自动格反,所有起手带盾霸体之类的[滑稽]
2020年10月19日 00点10分
画面真的是硬伤,新作能用虚幻4引擎做就不错了
2020年10月18日 16点10分
这游戏的玩家群体规模怕是撑不起画面再升级了,不过exvs2的基板就是pc,可以期待一下移植[滑稽]
2020年10月18日 23点10分
@生榴莲狮子 家用机都不舍得上,pc就更别想了[滑稽]
2020年10月19日 00点10分
level 13
差不多,甚至这游戏到结束那天可能名字还是exvs
2020年10月18日 17点10分 9
level 8
老机体慢慢重做换代,强度怎么样不说,可玩性大大增强,已经不错了
2020年10月18日 18点10分 10
level 13
你看gvs只是bv和掩护系统就有人不满的 倒不如微调维持现状+追加新机体才是最好的
而且10后的动画除了age和独角兽其他作品缺的机体还不少 出机体正常
2020年10月18日 19点10分 11
主要bv和援护动到筋骨了,这游戏核心进攻手段就是抓取落地,bv直接让抓落地难上了一个等级,援护方面也是,这两个改动一下子把机体间差异性减少了一大半[滑稽]
2020年10月19日 00点10分
level 4
进化到现在,与其说是瓶颈不如说是系统趋于成熟,只要高达还在,新作继续,就会让这个系列一直走下去,就好像afk了好久,突然官宣新机体DLC发布,在送几个套娃机体,你肯定要买,不买也上线干几把。
2020年10月18日 20点10分 12
level 9
其实就是这样……不过NBGI嘛……也做不出什么更有深度的系统了
2020年10月18日 22点10分 13
然后再和你说一点vs是抓落地的组队合作对战游戏不是格斗游戏,你套格斗游戏的逻辑就有问题,然后这个游戏多数时间是在战术走位和射击
2020年10月19日 04点10分
level 9
要我说改进最大的点还是BD取消,现在BD取消太简单粗暴一刀切了,所有格斗游戏都有一个使用强力招式后出现巨大硬直的概念吧,防守后反击是这类游戏的基础,VS系列之前也是这样,直到出现BD取消这个玩法,这个系统本身是好的,也很受欢迎,但有个巨大的问题,那就是强力招式过于无责任了,基本上只有CD时间限制,这在游戏初期机体不是很多的情况下还不明显,机体一多就会发现,强机武装永远都是近乎于白嫖一样,高命中 高诱导 高枪口补正,收招硬直不用去考虑,造就了一堆赖机,很难通过技术去修正机体的差距,因为强机的武装在某个特定距离就是完全压过你,弱机很难有反制手段,除非水平过大,所以BD进行限制,对所有机体进行调整让收益与风险并存才更合理一些吧,比如说武装之间取消时间进行细化,而不是一刀切,越强的招式能取消时间越晚增加硬直,简单的招式随意取消,举个例子就像是fb WZ的转转,那做的什么玩意……只要使用者抓的准,被打的一方几乎是必中的,解决办法只有用盾,没抓中也不用负任何责任,甚至使用时间错了,直接BD取消,弹药都不费
2020年10月18日 23点10分 14
问题这不是单挑游戏啊
2020年10月19日 00点10分
bd取消如果没有的话你会发现操作别扭的要死。容易变成回合制。针对每台机体的调整那就是取消路线的问题了,再把bd取消也整进去游戏流畅度要出问题
2020年10月19日 00点10分
@豹躁老鸽🐶 不是BD取消完全没有,而是硬直调大,取消时间变晚,耗槽变多,现在无论多赖皮的武装说白了都是无责任的,当武装性能压过对方一头平衡就完全崩了,低风险高回报,取消路线落地方式越来越多,大家硬直越来越小,摸奖式的进攻方式越来越多,抓落地的回报越变越小
2020年10月19日 03点10分
@◆宇宙的尽头 你要考虑到游戏操作流畅程度,按你说的改,游戏会僵硬很多。从fb到mbon操作是越发顺滑的。而且你说的基本可以归类为平衡问题,这个只能等调整。你看mbon一些上位机现在在2里就不太行了[微微一笑]
2020年10月19日 03点10分
level 8
格斗动作游戏还要啥变化?哪里拳皇,街霸,真人快打,有啥变化吗?这类游戏就是两三分钟的快速打架。
2020年10月19日 01点10分 15
这系列从联扎开始变化还是挺大的
2020年10月19日 01点10分
@夷陵战神刘知兵 变化说白了只有一点提高操作上限让机体通过玩家熟练的操作更能丝滑的行动,本质永远是2vs2合作组队对战游戏,虹 bd取消 step衔接以及取消路线都是给玩家提高上限的,通过操作达到更流畅的衔接然后抓落地,完
2020年10月19日 04点10分
怎么这么多云玩家说这是格斗游戏?貌似从最初代连邦VS DX开始就已经不是格斗游戏了好不好?后来的ZATE到联合VS扎多到GVG到FB到GVS又回到MBON都全不是。说是格斗游戏的人真的有玩过吗?不会是视频玩家吧?[汗]
2020年10月20日 11点10分
level 5
ps2 的高达,那个飞鸟真剧情路线好玩,34没有
2020年10月19日 02点10分 16
@0 对
2020年10月19日 02点10分
我甚至把那个当galgame来玩,刷好感度是真的有意思,还能解锁插画图[滑稽]
2020年10月19日 12点10分
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