tadzhang1028 tadzhang1028
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很多游戏玩家可能高估了CPU在整机中的作用在有限的预算下,大 很多游戏玩家可能高估了CPU在整机中的作用 在有限的预算下,大家都尽量对自己的配置做到平衡,比如大部分游戏玩家的主机,4060ti 4070的显卡怎么也要上13代i5,一旦显卡达到4070ti或者tis,这时候13代或者14代i7已经最门当户对的选择了,而目标是3a大作4k分辨率的高端玩家,4080以上的显卡,13或者14代的i9几乎是唯一选择了,其实除了可怕的双烤,大部分3a大作哪怕4k特效拉满,cpu的占用简直是低的有点不可置信。 举几个例子,4080s+i9 13900k如此门当户对的配置,运行4k全特效3a大作,心灵杀手2,cpu全程占用率只有6-8%,偶尔10%,地平线5,占用率12-18%,2077,12-19%,偶尔21%,大表哥2,大约是22-29%,偶尔33%,模拟飞行,10-22%,巫师3重制版,9-16%,偶尔18-20%,以上游戏GPU全程99%拉满。 当然也有一些网游和个别游戏非常吃CPU性能,其实能让cup跑到50-60%,这些游戏基本也满足了。 最后总结一下,对纯游戏娱乐玩家来说,有限预算下,GPU是最高优先级,而CPU可以从中顺降一级,性价比考虑,i5可以涵盖很多级别的主机平台,即使你上升到4080以上,i7也能完全驾驭的住,对游戏性能损失非常之小。 凡事也不能绝对,如果你是网游爱好者,并且有多开小号的习惯,或者你是电竞爱好者,cs2 apex是你每天的必修课,而且你会把游戏特效降低,帧率拉满,那么别犹豫i9才是你的真爱。
雷神g45 pro手柄对比测评 国内手柄圈由于各个厂商加入,分食这块本就不大的蛋糕,导致国产手柄质量飞速攀升,整个行业卷了起来。我今天要谈的这个手柄就是其中一款性价比非常高的雷神g45pro。 首先是外观,对比市面上很多妖艳**,这款算是非常朴素了,整体灰色,其实这款还是没有脱离妖艳**的范围,因为它有摇杆RGB灯,个人对RGB是没啥感觉的,到货后关闭再没开过。 接下来是设计,对比ns pro和xbx手柄,雷神这款的a面非常平坦,没有弧面,所有的正面按键和摇杆全部处于一个平面,从使用上来说问题不大,因为人握手柄主要是用手掌去握住手柄的把手部分,对a面要求不高,再看手柄顶部,这里区别就大了,雷神的顶部按钮的人体工学就非常一般了,手指不够长的玩家按四个肩键会有不适。背键是雷神g45的优点,按键大且位置好,按压力度也正合适,不容易误按。手柄整体比较厚实,明显比nspro和xbx手柄更顶手,对手小用户不友好。 谈谈硬件部分,作为ns为主打手柄的雷神g45,按键布局使用了任天堂的abxy布局,按键全部都是微动,abxy加装了橡胶垫,提升手感,摇杆和扳机键使用了霍尔元件,这就是卷起来的优势啊,我个人觉得手柄按键非常舒服,背键需要一定时间适应。 软件部分,你能想到的雷神基本都给了,ns唤醒,多功能连发,NFC,宏输入,但是操作有些复杂,需要一定学习成本,那本小说明书我都看了好久,还能连接keylinker在手机上进行调整,基本够用。 总结一下手柄的优点和缺点,心急的朋友直接看这里就可以了。 优点,用料扎实,微动和霍尔,把手柄下限拉的非常高,200不到的价格中非常有力的竞争品,功能齐全,特别是ns替代手柄中佼佼者,性能稳定,虽然没有非常突出的特点,但是我在使用的十天里,非常稳定,没有出现断连等bug,我是喷射战士爱好者,拿这个手柄玩喷射战士,陀螺仪稳定发挥,延迟也无限接近ns pro。 缺点,手柄厚实,布局偏大,肩键缺少人体工学,只能用于手大用户,小手玩家不适合,女生玩家基本拜拜,手柄内置电池容量小,600mah,说明书也只写了10+小时续航,和核动力的ns pro手柄完全没法比,手柄附送的连接器实属鸡肋,和ns端口公用,导致你pc链接完了以后,要链接ns时需要拔出连接器,并重新配对,这逻辑简直可笑。 如果你的手比较大,正在找一款ns手柄替代,那么雷神g45pro还是非常有竞争力的。
贝优妮塔起源通关评价(无剧透) 一本童话绘本,危险又美丽的奇妙冒险 我猎天使魔女的衍生作贝优妮塔起源一周目通关时,完成度是96%,少了两个回忆地点没有开启,基本算是比较完美的体验了整个游戏。游戏时间35-40h。 现在我来谈谈这款游戏。 画面:完全和原生作不同的画风,非常讨喜的绘本画面,画面精致,演出精彩,不单单是背景和主角,所有的敌人和BOSS都是精心设计过的,全部统一为绘本画风,个人评价9分 音乐:可爱清新的bgm,有着各种悠扬的音乐,还有口哨,非常搭配童话风,个人评价9分。 游戏玩法:探索地图时为低难度的解密,遭遇敌人战斗为一操二的动作战斗,手柄一分为二,左边是操作瑟蕾莎,主要是魔法辅助和使用魔法药剂,右边是控制小柴猫魔兽,主要攻击手段,后期有各种技能大招等等。游戏玩法上有一定深度,技能树也做得不错,但是一控二的玩法类似异界锁链,属于不是人人都喜爱的玩法,个人评价7.5分 地图设计:有非常多的地图,而且每种地图风格不同,保证在游戏是不会感到厌烦,如果一心主线剧情的话,还会错过几个隐藏地图,总体设计9分,但是游戏的map,也就是提示主角在哪个方位的map做得非常糟糕,因为游戏本身是3d的,游戏地图也是立体的,而map根本没做好,只用了深 浅 色来提示,导致后期在收集素材时迷路非常严重,简直折磨,怒扣2分,最后得分7分。 剧情:不剧透,就是不错,系列作粉丝更是能找到非常多的彩蛋,绝对满足。而且游戏画面是绘本风格,游戏内也完全做到了绘本内容,有大量的笔记来介绍游戏剧情和背景,敌人目录也非常详实,剧情党不会失望。8分。 附加内容:通关后还有高难度的**模式可以选择,也可以继承存档去挑战计时副本,但是数量不多,十几个副本,多了一个附录,是控制贞 德 游玩,游戏长度不长,但是剧情是原有游戏剧情的补充,还是不错的。7分。 最后总体评价为8分,绝对是近期游戏中的黑马,游戏本身帧数稳定,画面不糊,ns里算得上精美。 购买建议,虽然是衍生作,实际游戏内容非常充足,而且彩蛋 满 满,虽然地图让人迷路,但是总体是上乘佳作,系列粉丝买就对了,玩了不后悔,即使没有玩过原作,这游戏依然适合所有玩家,游戏过程也让人感 到 愉 悦(迷路不算),但是毕竟为剧情向的冒险游戏,通关后没有太多内容反复游玩,所以建议购买卡带,通关后出手,绝对不亏。 游戏建议:游戏初期可以直接主线,不要收集,因为能力没有习得,很多路走不通,在最终决战前会有提示,这个时候可以全图收集,强烈建议一周目把收集内容全部拿到,再去体验最终决战,决战内容也非常充 实,满 足 到 爽。 tips:1.强烈建议用英文语音,这次英配是英式英文,非常地道,非常魔女。 2.游戏本身是没有双人模式的,其实因为完全区分了手柄的两边,所以用joycon玩,一个人拿一个joycon,就实现了双人模式。
两小时星链阿特拉斯之战简测 首先,对不了解这个游戏的吧友,请先看我写的问题汇总解答 https://tieba.baidu.com/p/5913556337?pid=122424548816&cid=0&red_tag=0849934315#122424548816 我买的是数字豪华版,游戏一开始马上进入剧情,立刻就能开战,我选择的驾驶员当然是星际火狐mccloud,人物登场有特写,特写竟然卡顿,我心凉了一半,幸好2小时的游戏中,这是唯一的卡顿,后面无论是宇宙战还是星球地面战都非常流程,没有感觉到掉帧。 游戏新手教程比较偷懒,一开始要交学费,被打被虐几次就学会了,我使用的难度是困难,游戏中可以随时调整难度。 目前我发现了两个星球,风格迥异,一个是沙漠,一个是植物,每个星球中的动植物都是不一样,游戏中可以扫描动物DNA,用来拓展你的收藏,顺便攒钱和经验,游戏画面不错,算是ns上的第一梯队。 游戏手感个人感觉80分,毕竟育碧做的,地面战你就可以想象你开着一台大魔,用的是气垫式悬浮,偶尔喷射起跳,宇宙战就是战机式的,如果你晕3D,宇宙战你很有可能晕的没方向,唯一遗憾的是游戏没有体感,强烈要求育碧更新体感。 游戏系统,归总来说,就是飞船+武器+驾驶员的随时更换,使用最合适的来适应战斗,飞船武器驾驶员都是可以升级的,其中驾驶员的技能是天赋树,每一个驾驶员都有特殊的绝招,我们的fox当然是招呼好友战机共同作战,飞船也有不同技能,不是光光数值上的不同,比如fox的战机不需要搭载武器,本身就可以使用离子炮,并且还原星际火狐的设定,还能蓄力射击,而另一架飞船可以使用突进穿刺来进行物理近战,等等,武器方面就更复杂了,可以搭载芯片和模块,武器本身有属性攻击、中短长射程和特效,搭配上芯片模块还能进一步组合成理想的个性武器。 游戏是开放式的,地图也是相当巨大,毕竟是星球间的穿梭,所有的移送,我目前玩下来是没有传送的,都是开着飞船自己飞,无论是突波大气层,还是星球间的超高速移动,都是魄力十足,值得体验。游戏中每一个星球上都有土族盟友,可以接任务,建立基地,运营赚钱等等,还有一些敌对营地也可以占领,各种rpg元素非常丰富,但是我觉得后期会有些重复,毕竟开放式游戏后期都是重复任务刷刷,但是2小时玩下来,感觉很爽,有许多新东西在等着自己去发掘。 游戏2小时简单打分 画面 8 音乐 7 游戏性 9 操作性 8 综合评分 8 谢谢大家看到最后,打字辛苦,请大家多多指教。
星链 阿特拉斯之战 问题汇总解答 1. 游戏的实体班和数字版有何区别? 除了玩具部分,没有区别,数字版包含实体版所有的武器和飞船。 2. 实体版中ns的星际火狐玩具插入ps和xb版中能否使用? 不能,人物和飞船使用了特殊的接口,只有ns版才可以使用。 3. 实体版的玩具是否可以借用,拔除后武器飞船是否还可以继续使用? 可以,实体玩具插入后,会数字登入到你的游戏系统中,可以随时切换,或者更换使用,但是数字内容在一段时间后会失效,很好,这个很育碧。 4.实体版的玩具做工如何,是否值得花这么多钱? 玩具做工良好,插入手柄后,游戏时部分还有发光特效,值钱不值钱取决个人价值观,个人认为不值,因为你购入这个游戏,肯定不是只驾驶一艘飞船或者几种武器,后面有育碧无数的玩具包在等着榨干你的钱包。 5.现在游戏价格非常贵,有什么办法吗? 实体版盒子很大,很多黄牛不愿意做,你可以找海外的朋友代沟。但是个人推荐购买数字版,不但省下税,还可以用点卡的方式再省下一笔钱,不差钱的可以购买数字豪华版,直接十几个dlc包,几乎所有的武器和飞船(不包括地区限定)。 6. 游戏是否可以多人游戏,有网络内容吗? 有多人游戏,但是一台主机只能一人游玩,有网络内容,可以合作和竞技(?)。 7. 游戏好玩吗? 目前为止,试玩感受和游戏评测都是褒多贬少,手感画面都是赞扬,而且都是以ns为主在宣传。 8. 游戏是否是开放地图,地图大吗? 是开放地图,地图很大,包含风格迥异的7个星球和无数卫星,育碧宣传是目前最大的开放地图游戏。 谢谢你看到最后,打字很辛苦,请多多指教。 ps,育碧官网可以打造自己的个性星链壁纸,下面就是我自己做的。
星链 阿特拉斯之战 问题汇总解答 1. 游戏的实体班和数字版有何区别? 除了玩具部分,没有区别,数字版包含实体版所有的武器和飞船。 2. 实体版中ns的星际火狐玩具插入ps和xb版中能否使用? 不能,人物和飞船使用了特殊的接口,只有ns版才可以使用。 3. 实体版的玩具是否可以借用,拔除后武器飞船是否还可以继续使用? 可以,实体玩具插入后,会数字登入到你的游戏系统中,可以随时切换,或者更换使用,但是数字内容在一段时间后会失效,很好,这个很育碧。 4.实体版的玩具做工如何,是否值得花这么多钱? 玩具做工良好,插入手柄后,游戏时部分还有发光特效,值钱不值钱取决个人价值观,个人认为不值,因为你购入这个游戏,肯定不是只驾驶一艘飞船或者几种武器,后面有育碧无数的玩具包在等着榨干你的钱包。 5.现在游戏价格非常贵,有什么办法吗? 实体版盒子很大,很多黄牛不愿意做,你可以找海外的朋友代沟。但是个人推荐购买数字版,不但省下税,还可以用点卡的方式再省下一笔钱,不差钱的可以购买数字豪华版,直接十几个dlc包,几乎所有的武器和飞船(不包括地区限定)。 6. 游戏是否可以多人游戏,有网络内容吗? 有多人游戏,但是一台主机只能一人游玩,有网络内容,可以合作和竞技(?)。 7. 游戏好玩吗? 目前为止,试玩感受和游戏评测都是褒多贬少,手感画面都是赞扬,而且都是以ns为主在宣传。 8. 游戏是否是开放地图,地图大吗? 是开放地图,地图很大,包含风格迥异的7个星球和无数卫星,育碧宣传是目前最大的开放地图游戏。 谢谢你看到最后,打字很辛苦,请多多指教。 ps,育碧官网可以打造自己的个性星链壁纸,下面就是我自己做的。
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