level 1
请问是啥原因啊,步兵和车辆就没问题,
能出active的动画,但没有建造动画,pcx名字没错,但进游戏始终是mo图标
[GAOLD]
Remapable=yes
Foundation=3x3
Height=3
Cameo=GAOLDICON.pcx
AnimActive=0,7,2
Buildup=GAOLDMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=GAOLD_B
ActiveAnimDamaged=GAOLD_BD
ActiveAnimZAdjust=0
ActiveAnimYSort=543
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
DamageFireOffset=-67,22
2020年10月14日 03点10分
1
level 1
[GAOLD]
UIName=Name:GAOLD
Name=GALAO CHE GAI ZAO
Image=GAOLD
BuildCat=Tech
Prerequisite=
Strength=1200
Armor=wood
TechLevel=6
Adjacent=2
Sight=5
Owner=USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,Pacific,Guild1,Guild2,Guild3
AIBasePlanningSide=0 ;
Cost=2000
Points=80
Power=-25
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRS10LG
MaxDebris=8
MinDebris=4
ThreatPosed=0; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1500, 1055, 815
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
1811=GAOLD_B
1812=GAOLD_BD
;newanimations
2020年10月14日 03点10分
2
level 1
图标问题解决了,图标存为索引文件,cameo改成cameopcx,就是不知道为啥mo里很多图标也是用的cameo,是因为以前的图都是存的shp图标吗?
另外就是mk.shp的问题了,求大佬解惑,同样的mk,我改名后放进根目录去就没建造动画了,直接调用mix里面的就没问题
2020年10月14日 05点10分
5
pcx一定要存为索引
2020年10月14日 13点10分
level 12
回复一下吧,虽然都是很简单、基本的问题;可能对新手有点帮助。
第一,图标问题。Mo里有两种,Cameo=…和CameoPCX=…,前者对应的是.shp文件,在游戏里是缺省后缀的,后者对应的是.pcx点阵文件;你第一个是写错了。
2020年10月14日 08点10分
7
level 12
第二,你mk.shp没问题,但是gg…和ga…在Mo里是没启用的;重启后正常,可能是一直没退出,电脑还是默认调用原mix文件
2020年10月14日 08点10分
8
啊这,很奇怪的感觉,因为activeanim在改完art就可以立即生效,而mk,重启后也能自动识别使用雪地还是温和场景的shp
2020年10月14日 10点10分
总结的可能是我哪里写错了,不是重启的问题
2020年10月14日 10点10分