level 9
贴吧用户_08EtCGt
楼主
我以试玩版为基础对7的一些意见吧,单纯自己yy,有不合适的地方请大家见谅和提出
1.qte问题(限时qte然后不管失败还是成功都是成功的动画然后一定时间里完成qte就加攻击防御或者怪不动让你打几秒,超出是正常打,失败就持续掉血,减攻击防御或你不动让怪打几秒,还可以遮蔽没钱做qte失败动画的缺点)
2.武技问题(牛形态打眩晕值的问题,因为试玩版武技是满级的所有正式版在慢慢升级武技的情况下应该不会出现眩晕值快速累积的问题。牛形态对一些无法累积眩晕值的怪物时可以把眩晕值部分转化成伤害,增加牛形态在无法累积眩晕值的怪物的实用性)
3.怪物问题(增加一些精英怪及以上的怪物的动作模组,一些怪物在打到一定血以下时进入无法被伤害,但可以伤害玩家并可以被特定的形态累积眩晕值,眩晕值累积到一定程度进入破防状态一定时间(也可以是弹反一定次数进入破防状态一定时间),解除无法被伤害并受到的伤害加倍,可以通过天书之力延长破防时间和进入无法伤害状态之前的时间(给玩家提供不同的通关方式,练级党通过天书之力延长进入无法伤害状态之前的时间强杀怪物,技术党通过天书之力延长破防时间把输出最大化加强观赏性)。这个可以在游戏发布后在通过补丁增加。)关于怪物问题只是提供一些思路,欢迎大家讨论
4.跳跃问题(如果是无视地形直接跳到落点或者搞个跳跳乐让玩家跳到屋顶然后给个止血草或100块钱就算了吧,但如果是结合战斗系统加入浮空连招可以搞一下,但一定要给怪物加上浮空保护怪物在浮空连招中受到一定伤害加快掉落速度,或浮空连招消耗加倍,这个也可以在游戏发布后在通过补丁增加)
4.剧情问题(在游戏的场景之中可以添加一些科普关联前代剧情和本作的历史背景的书信小纸条供玩家收集,以便帮助玩家理解剧情。书信小纸条属于收集不收集都可不会对主线有影响,但可以和多魔支线,终极装备,极品材料关联,增加游戏的探索性)
2020年10月11日 01点10分
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1.qte问题(限时qte然后不管失败还是成功都是成功的动画然后一定时间里完成qte就加攻击防御或者怪不动让你打几秒,超出是正常打,失败就持续掉血,减攻击防御或你不动让怪打几秒,还可以遮蔽没钱做qte失败动画的缺点)
2.武技问题(牛形态打眩晕值的问题,因为试玩版武技是满级的所有正式版在慢慢升级武技的情况下应该不会出现眩晕值快速累积的问题。牛形态对一些无法累积眩晕值的怪物时可以把眩晕值部分转化成伤害,增加牛形态在无法累积眩晕值的怪物的实用性)
3.怪物问题(增加一些精英怪及以上的怪物的动作模组,一些怪物在打到一定血以下时进入无法被伤害,但可以伤害玩家并可以被特定的形态累积眩晕值,眩晕值累积到一定程度进入破防状态一定时间(也可以是弹反一定次数进入破防状态一定时间),解除无法被伤害并受到的伤害加倍,可以通过天书之力延长破防时间和进入无法伤害状态之前的时间(给玩家提供不同的通关方式,练级党通过天书之力延长进入无法伤害状态之前的时间强杀怪物,技术党通过天书之力延长破防时间把输出最大化加强观赏性)。这个可以在游戏发布后在通过补丁增加。)关于怪物问题只是提供一些思路,欢迎大家讨论
4.跳跃问题(如果是无视地形直接跳到落点或者搞个跳跳乐让玩家跳到屋顶然后给个止血草或100块钱就算了吧,但如果是结合战斗系统加入浮空连招可以搞一下,但一定要给怪物加上浮空保护怪物在浮空连招中受到一定伤害加快掉落速度,或浮空连招消耗加倍,这个也可以在游戏发布后在通过补丁增加)
4.剧情问题(在游戏的场景之中可以添加一些科普关联前代剧情和本作的历史背景的书信小纸条供玩家收集,以便帮助玩家理解剧情。书信小纸条属于收集不收集都可不会对主线有影响,但可以和多魔支线,终极装备,极品材料关联,增加游戏的探索性)