以试玩版为基础对7的一些意见欢迎大家讨论
轩辕剑吧
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level 9
我以试玩版为基础对7的一些意见吧,单纯自己yy,有不合适的地方请大家见谅和提出
1.qte问题(限时qte然后不管失败还是成功都是成功的动画然后一定时间里完成qte就加攻击防御或者怪不动让你打几秒,超出是正常打,失败就持续掉血,减攻击防御或你不动让怪打几秒,还可以遮蔽没钱做qte失败动画的缺点)
2.武技问题(牛形态打眩晕值的问题,因为试玩版武技是满级的所有正式版在慢慢升级武技的情况下应该不会出现眩晕值快速累积的问题。牛形态对一些无法累积眩晕值的怪物时可以把眩晕值部分转化成伤害,增加牛形态在无法累积眩晕值的怪物的实用性)
3.怪物问题(增加一些精英怪及以上的怪物的动作模组,一些怪物在打到一定血以下时进入无法被伤害,但可以伤害玩家并可以被特定的形态累积眩晕值,眩晕值累积到一定程度进入破防状态一定时间(也可以是弹反一定次数进入破防状态一定时间),解除无法被伤害并受到的伤害加倍,可以通过天书之力延长破防时间和进入无法伤害状态之前的时间(给玩家提供不同的通关方式,练级党通过天书之力延长进入无法伤害状态之前的时间强杀怪物,技术党通过天书之力延长破防时间把输出最大化加强观赏性)。这个可以在游戏发布后在通过补丁增加。)关于怪物问题只是提供一些思路,欢迎大家讨论
4.跳跃问题(如果是无视地形直接跳到落点或者搞个跳跳乐让玩家跳到屋顶然后给个止血草或100块钱就算了吧,但如果是结合战斗系统加入浮空连招可以搞一下,但一定要给怪物加上浮空保护怪物在浮空连招中受到一定伤害加快掉落速度,或浮空连招消耗加倍,这个也可以在游戏发布后在通过补丁增加)
4.剧情问题(在游戏的场景之中可以添加一些科普关联前代剧情和本作的历史背景的书信小纸条供玩家收集,以便帮助玩家理解剧情。书信小纸条属于收集不收集都可不会对主线有影响,但可以和多魔支线,终极装备,极品材料关联,增加游戏的探索性)
2020年10月11日 01点10分 1
level 9
按键修改,跳过剧情,以及一些场景暗处光线细节的问题,还有A卡的dx12和新a卡的光线追踪支持都要考虑进去必经现在都是AMD YES!新主机也用的amd的显卡芯片,光收老黄的钱针对n卡优化打击苏妈是不可取的[滑稽]
2020年10月11日 01点10分 2
level 14
这里很多建议都是可以修改的 有些肯定来不及 例如跳跃
2020年10月11日 02点10分 3
我知道来不及所以我才说可以在游戏发布后在通过补丁增加吗,就当是免费的dlc
2020年10月11日 02点10分
不过说真的要是仙剑6的跳跃就算了,简直折磨人,就现在的挺好的
2020年10月11日 03点10分
level 1
看了好多贴 包括知乎 都说为什么没跳跃 我就奇怪了 战神没跳跃有什么影响吗 这系统本来就借鉴了战神
2020年10月11日 03点10分 5
有没有跳跃还是看你怎么设计,要是仙6,古剑3搞得跳跳乐式的跳跃,简直折磨人,就现在这样挺好
2020年10月11日 03点10分
level 13
外传再来整吧。等不及了。
2020年10月11日 03点10分 6
就怕现在不整,就没外传了,我是不反感游戏发售在通过补丁修改玩法
2020年10月11日 03点10分
level 13
外传再来整吧。等不及了。
2020年10月11日 03点10分 7
level 9
不是吧现在人怎么少,来人呀,给我经验[不高兴]
2020年10月11日 03点10分 8
level 7
在带路结束准备回去的路上,最开头那里有个宝箱,然后上不去
2020年10月11日 04点10分 9
经典的岔路宝箱,想走捷径不存在的,不过开完可以直接跳下来
2020年10月11日 04点10分
@贴吧用户_08EtCGt 我没找到过去的路
2020年10月11日 05点10分
@翻滚吧蛋炒饭☞ 在打完第一个精英怪还是第一波怪的地方有个岔路要攀爬上去
2020年10月11日 05点10分
@翻滚吧蛋炒饭☞ 然后试玩版这个地图就这一个岔路
2020年10月11日 05点10分
level 9
楼上的提醒我了要是加不了跳跃就吧墙的高度加高然后旁边的垫脚处删了吧,要不然就直接加个跳跃点,现在这样挺尴尬的
2020年10月11日 04点10分 10
level 9
新出的精英怪让我想到了卢克老爷爷,防御高要先打连击破防[滑稽]
2020年10月11日 13点10分 13
level 9
不知道可不可以用天书之力延长破防时间
2020年10月11日 13点10分 14
level 9
天书合成秘方设计的有问题,直接就显示材料了,直接看就行不用卖,还不如搞成场景收集,你不收集就瞎合,现在这样你至少遮一下。
2020年10月11日 14点10分 15
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