贴吧用户_08EtCGt sadasf之歌
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【游戏**b】在看完李思明试玩版视频后的个人意见总结欢迎批评 1.剧情(游戏开始太史昭起来的时候麻烦吧小怪删了打几下就死了然后之后就是半个小时的剧情有啥用,把战斗教程一起整合到第一次遇到一群小怪的时候不香吗?然后这时候千万不要回忆,不要回忆,不要回忆重要的事说三遍,直接就继续给妹妹煎药然后接到燕小六的委托带他们上山,然后下山砍妖这时候麻烦吧火狼的qte删了或者加个失败惩罚,然后用天书之力把妹妹救下麻烦直接让电脑代玩家把固定路线走完吧之后也是。之后进入天书见疾鹏救妹妹然后在救妹妹之中加个boss战在boss打完开始救妹妹的时候开始回忆,回忆的时候麻烦把qte全删了然后让电脑代玩家把固定路线走完,然后回忆完后妹妹原地复活。)轩柒的优点是战斗,应该在前2个小时的退款时间中多加入战斗元素让玩家体验 2.天书合成秘方设计问题(合成细节要好好改改,有点惩罚玩家了,我玩个游戏还要背公式,直接可以在合成页面选择已有的秘方快速合成不用去物品里看公式然后在去天书里手动和。秘方公式直接就在商店里显示了麻烦遮一下吧) 3系统优化问题(跳过剧情,改建,退出游戏存档,qte失败惩罚或者删除全部qte,攀爬掉落伤害或删除全部向下攀爬(攀爬没有掉落伤害,我直接跳下来就行了,我为什么要爬?)加一个拔剑/收剑按钮,A卡dx12,新A卡光线追踪支持。) 最后战斗和天书nb,轩柒牛B。但要继续打磨细节问题
以试玩版为基础对7的一些意见欢迎大家讨论 我以试玩版为基础对7的一些意见吧,单纯自己yy,有不合适的地方请大家见谅和提出 1.qte问题(限时qte然后不管失败还是成功都是成功的动画然后一定时间里完成qte就加攻击防御或者怪不动让你打几秒,超出是正常打,失败就持续掉血,减攻击防御或你不动让怪打几秒,还可以遮蔽没钱做qte失败动画的缺点) 2.武技问题(牛形态打眩晕值的问题,因为试玩版武技是满级的所有正式版在慢慢升级武技的情况下应该不会出现眩晕值快速累积的问题。牛形态对一些无法累积眩晕值的怪物时可以把眩晕值部分转化成伤害,增加牛形态在无法累积眩晕值的怪物的实用性) 3.怪物问题(增加一些精英怪及以上的怪物的动作模组,一些怪物在打到一定血以下时进入无法被伤害,但可以伤害玩家并可以被特定的形态累积眩晕值,眩晕值累积到一定程度进入破防状态一定时间(也可以是弹反一定次数进入破防状态一定时间),解除无法被伤害并受到的伤害加倍,可以通过天书之力延长破防时间和进入无法伤害状态之前的时间(给玩家提供不同的通关方式,练级党通过天书之力延长进入无法伤害状态之前的时间强杀怪物,技术党通过天书之力延长破防时间把输出最大化加强观赏性)。这个可以在游戏发布后在通过补丁增加。)关于怪物问题只是提供一些思路,欢迎大家讨论 4.跳跃问题(如果是无视地形直接跳到落点或者搞个跳跳乐让玩家跳到屋顶然后给个止血草或100块钱就算了吧,但如果是结合战斗系统加入浮空连招可以搞一下,但一定要给怪物加上浮空保护怪物在浮空连招中受到一定伤害加快掉落速度,或浮空连招消耗加倍,这个也可以在游戏发布后在通过补丁增加) 4.剧情问题(在游戏的场景之中可以添加一些科普关联前代剧情和本作的历史背景的书信小纸条供玩家收集,以便帮助玩家理解剧情。书信小纸条属于收集不收集都可不会对主线有影响,但可以和多魔支线,终极装备,极品材料关联,增加游戏的探索性)
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