level 9
MrHrk🎎
楼主
重要的骚乱程度:
70+农民骚乱-你从税收中获得的收入开始减少,
100农民骚乱-你得不到任何税收,
80+农民骚乱-你不能招募民兵/部落单位,
80+贵族骚乱-你不能招募贵族单位
影响公共秩序的事项清单:
建设农场/道路/建筑物:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
清除森林/沼泽地:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
招募民兵/部落/罪犯部队:最初几次之后,+1/次农民骚乱(兵役)。
招募贵族:在最初的几次之后,+2/次贵族骚乱(兵役)。
城市多于权威+10%的贵族骚乱
获得豪华物品(精美地毯、猎鹰、貂皮、楠木、丝绸、玉石):+7%的贵族幸福,
不建造或清理一个回合-1个劳动惩罚,
不招兵买马-1兵役骚乱惩罚,
粮食短缺:40农民骚乱,直到解决。
有超过50-60次的骚乱:+以前的不满代替了消失的骚乱,
各种法令:效果取决于法令
各种建筑:效果取决于建筑
事件:
丰收:-20%农民骚乱/粮食修正x 1.2,4回合
九尾狐:-10%农民骚乱,-20%贵族骚乱3回合
凤凰:-20%农民骚乱,-20%贵族骚乱,持续3回合
彗星:+15%农民骚乱/+20%贵族骚乱持续3回合
日食:+25%农民骚乱/
+3
0%贵族骚乱?回合
疾病爆发:造成部分人口死亡,军队效率下降/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱持续4回合 地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱3回合
大地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损,+20%的农民骚乱,+30%的贵族骚乱持续4回合
洪水:洪水泛滥,使这些格子瘫痪两个回合(丘陵,陡坡,森林,高山作为屏障)
干旱:+15%农民骚乱/食物修正x 0.8持续4回合
红雨:+20%农民骚乱,+20%贵族骚乱2回合
蝗灾:+20%农民骚乱/+15%贵族骚乱,食物修正x 0.5持续2回合
建议:
把骚乱保持在40%以下,这样给你很大的周旋空间,不必担心突如其来的灾难。除此之外,最重要的是建造粮仓,面对灾难时不至于缺粮,因为粮食短缺是最严厉的惩罚,也不必建的过早投入太多,毕竟很贵,我建议在每一个人口30+的城市建造粮仓
2020年10月11日 00点10分
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70+农民骚乱-你从税收中获得的收入开始减少,
100农民骚乱-你得不到任何税收,
80+农民骚乱-你不能招募民兵/部落单位,
80+贵族骚乱-你不能招募贵族单位
影响公共秩序的事项清单:
建设农场/道路/建筑物:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
清除森林/沼泽地:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
招募民兵/部落/罪犯部队:最初几次之后,+1/次农民骚乱(兵役)。
招募贵族:在最初的几次之后,+2/次贵族骚乱(兵役)。
城市多于权威+10%的贵族骚乱
获得豪华物品(精美地毯、猎鹰、貂皮、楠木、丝绸、玉石):+7%的贵族幸福,
不建造或清理一个回合-1个劳动惩罚,
不招兵买马-1兵役骚乱惩罚,
粮食短缺:40农民骚乱,直到解决。
有超过50-60次的骚乱:+以前的不满代替了消失的骚乱,
各种法令:效果取决于法令
各种建筑:效果取决于建筑
事件:
丰收:-20%农民骚乱/粮食修正x 1.2,4回合
九尾狐:-10%农民骚乱,-20%贵族骚乱3回合
凤凰:-20%农民骚乱,-20%贵族骚乱,持续3回合
彗星:+15%农民骚乱/+20%贵族骚乱持续3回合
日食:+25%农民骚乱/
+3
0%贵族骚乱?回合
疾病爆发:造成部分人口死亡,军队效率下降/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱持续4回合 地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱3回合
大地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损,+20%的农民骚乱,+30%的贵族骚乱持续4回合
洪水:洪水泛滥,使这些格子瘫痪两个回合(丘陵,陡坡,森林,高山作为屏障)
干旱:+15%农民骚乱/食物修正x 0.8持续4回合
红雨:+20%农民骚乱,+20%贵族骚乱2回合
蝗灾:+20%农民骚乱/+15%贵族骚乱,食物修正x 0.5持续2回合
建议:
把骚乱保持在40%以下,这样给你很大的周旋空间,不必担心突如其来的灾难。除此之外,最重要的是建造粮仓,面对灾难时不至于缺粮,因为粮食短缺是最严厉的惩罚,也不必建的过早投入太多,毕竟很贵,我建议在每一个人口30+的城市建造粮仓