既然做不出面部表情,为啥非要用那么多特写镜头刻意放大缺陷??
轩辕剑吧
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丶◎-◎x 楼主
我想问制作组!既然做不出面部表情,为啥非要用那么多特写镜头刻意放大缺陷?????生怕玩家想买你们的游戏吗???强行追求所谓的电影化运镜有何意义?还是说你们只会这种老套的运镜方式?这种运镜搭配比小鲜肉演技还烂还僵硬的面部,动作的表演方式你们自己看着不尴尬吗?还是说几十年来都是如此早已习惯???
2020年10月06日 06点10分 1
level 1
丶◎-◎x 楼主
今天这几个demo评测全都把人物动作表情僵硬直接败光好感度写了出来,既然要做特写就认真做好行吗?哪怕手动调也得调得像样点吧?就算资金不足钱不够那就大量减少特写,这样至少减轻做特写时做表情的负担,还有我不信你们连喜怒哀乐的表情模板都做不出来,你哪怕直接套用稍微更改下看起来自然点也比你现在一个表情都没有直接劝退来得强吧?
2020年10月06日 06点10分 2
同感。应该避免缺点。可以学学只狼的视角和剧情演出,没有太多的人物特写,也没有太多的过场动画,直接用简单的人物对话推进剧情,避免了画面缺点,也提高了游戏流畅性。
2020年10月08日 07点10分
特别是和永真的对话很有参考性,人物的语音、动作、周围的场景搭配,比直接拉近镜头的过场动画效果好太多。
2020年10月08日 08点10分
讲道理主角进府找到母亲时主角目前的表情和后面理军来了危急存亡的表情感觉没多大差别。。。。
2020年10月08日 08点10分
level 7
又是你[滑稽]
2020年10月06日 06点10分 3
本来都懒得再说了,但这几个媒体demo评测让我感觉前几个月写那么多建议全白瞎了瞬间感觉这制作组根本不懂玩家要的重点是什么,本来没有自由跳跃就肯定会被喷,这下面部表情全拉跨还在宣传语里吹嘘用了面捕那真是故意招喷。
2020年10月06日 06点10分
level 1
丶◎-◎x 楼主
还有战斗的打击感,反馈,打击音效等问题的建议都提了多少个月了?还没改吗?你各种滑步穿模我都忍了,但这些基本问题真就是死猪不怕开水烫了呗?或许有人会说媒体试玩的demo是早期版本,那就看明天的试玩版你们是否改进了吧!
2020年10月06日 06点10分 4
@zero传3 你要真喜欢这个游戏就该让制作组认清现实而不是活在梦里连吸引玩家的点都找不到做不好!你这种只求量不求质的家伙才是希望轩辕剑衰败的罪魁祸首!
2020年10月06日 06点10分
@丶◎-◎x 等游戏出来了 该衰败就衰败 也不是你键盘敲烂了 他就不会火 或者就不会衰败,玩了游戏 好评率不就体现了吗,我没说轩柒做的很好,但是看不惯有人无脑黑罢了
2020年10月06日 07点10分
如果你喜欢这系列游戏,你要做得是期待,而不是像键盘侠一样,你到底是希望轩柒火还是希望他衰败后被你喷个够。
2020年10月06日 06点10分
@zero传3 是不是无脑黑,大家都有评判,不是靠你一个人就能歪曲事实的。
2020年10月06日 07点10分
level 1
丶◎-◎x 楼主
说真的为啥国产游戏总是不在乎这些最直观的细节问题?没钱没人你就下功夫手动调整甚至套模板,这些基础东西又不是做不出来,只是多花些时间的问题,但成效却是最直观能反映你制作组是否用心了的!古剑这三代没有面捕但人家在特写镜头上至少还是有明显喜怒哀乐的表情,到了古剑3人家也学聪明了设定男女主都是高冷逼王没啥表情很合理,所以动动脑子规避缺陷减少喷点很难吗?你们的宣传片到底是给自己做宣传还是败人品的?跟不上时代都到这种地步了吗?
2020年10月06日 06点10分 5
感觉没几个人会在乎这些问题,看看仙剑和轩辕剑前几部,2012年的仙五前传说话连嘴巴都不会动,不要说动作细节了,还有各种穿模穿墙,剧情音乐好就行了,对比09年最终幻想13,简直不是一个时代的游戏!当时玩真的感觉落差很大
2020年10月07日 03点10分
@一碗拉面真好吃 对于死忠粉丝或许不在乎,但靠你们死忠粉能让这游戏活下去吗?你看国外游戏都想开始涨价,你就知道现在做游戏成本越来越高,大宇差距越来越大。
2020年10月07日 03点10分
@丶◎-◎x 其实还真能,不要去学欧美,可以取长避短,在游戏性音乐剧情人设下功夫,日本很多小众游戏都是靠粉丝的,因为价格高成本低,偶尔还能吸引一下路人,比如轨迹和伊苏系列,就PS2级别画质,但是人家游戏是真的好玩
2020年10月07日 03点10分
@一碗拉面真好吃 但人家日本是卡通中二,你可以试试在我国搞这类能有多少人玩,文化不同,差异太大,你做卡通中二做得过日本吗?而且你看日本有几个情怀游戏畅销?全靠几十年的动画,动漫积累人气,而轨迹伊苏才能卖多少份?没你想得那么简单。
2020年10月07日 03点10分
level 7
我敢打包票,明天试玩版就算有所改善,你还是会喷,这不是3A大作,别拿3A的标准来要求
2020年10月06日 06点10分 6
然而并没有改善。
2020年10月07日 03点10分
日呆都不如的水平,扯什么3a[捂嘴笑]
2020年10月07日 03点10分
level 7
你就是典型的拿标准的国外3A来要求国内的制作团队,资金从哪里来,我们在意的是制作组的诚意,而不是所谓的面部捕捉,这有多烧钱,你不会不知道吗。
你要对比也要玩了游戏,然后国内的游戏对比才合理
你游戏都没玩,听测评就来喷一顿,属实难以理解
2020年10月06日 06点10分 7
别逗了!我提的这些都是现在的基本要求,也是玩家决定是否购买的前提,连这些都没有还提诚意?况且你知道有多烧钱?亲身经历过?要真拿3A标准我还需要提这些基本要求?不懂就别胡扯!
2020年10月06日 06点10分
你玩过游戏吗?为啥你觉得战斗一定要有跳跃?面部表情拉胯,你是从哪里得到的消息?
2020年10月06日 06点10分
做了面捕,被你们说做得不好,喷,不做面捕,说表情脸谱化,战斗没跳跃,被你们喷,其他3A没跳跃怎么你不敢去喷
2020年10月06日 06点10分
@zero传3 用了面捕做得还不好并且还放在特写镜头里那不该批评?你的三观真是让我大开眼界~~~战斗没跳跃的的游戏哪个不被喷?你自己看不到怪我了???就像各个媒体的评测都给你放到这吧首页里你也看不到那怪谁?尬吹有意思?
2020年10月06日 06点10分
level 14
你是穿越回来的吧,连战斗画面都这么清楚,真的是太厉害了!
2020年10月06日 06点10分 8
@丶◎-◎x 呵呵,bw试玩都是我自己发上去的,你有看过吗?明天试玩版自己去试试吧
2020年10月06日 06点10分
@0 毕竟粉丝贴吧,这很正常,适当维护没问题,但别无脑护,无脑黑,黑白颠倒就行了,大家说白了都是想这个游戏做好,只是每个人性格不同,方式不同,求同存异吧,主要是之前几个月提了那么多建议至今没感觉有啥成效让我很郁闷,这个特写镜头问题我都提了好多次了!直播时我都能想象到弹幕评价
2020年10月06日 07点10分
你一个小吧主是没看这几个月发布的演示?B站有,去看看弹幕和评论。
2020年10月06日 06点10分
@信仰的微风 官方那5分钟演示38.4万播放量还不抵你一个试玩视频吗?再说你知道我没看过?你当我今天来这个贴吧的?我只能告诉你再这么护下去轩辕剑就真的完了,你自己觉得官方那5分钟演示的战斗打击感,反馈,音效做的好吗?
2020年10月06日 06点10分
level 7
人家评测说的是略显僵硬,而不是你说的非常僵硬,你这样断章取义的态度不可取
2020年10月06日 06点10分 9
人家评测要是不给面子你还敢请他评测吗?B站宣传片那么多,特写镜头一大堆,到底僵硬与否大家眼睛都不瞎,也都不傻,弹幕评论都一大堆人在说,你尬洗没有用,只能让轩辕剑的制作组认清不了现实走向灭亡!不要再护了OK?现在这个制作组都已经不知道能吸引玩家的是什么了!你还没看出来?
2020年10月06日 06点10分
我真的没有护,我都没说过游戏有多好,重头到尾只是看不惯你这种态度而已,游戏出来,差了自然公道自在人心 如果评测给面子,你也不会看到啥穿模僵硬这些话,然后现在又说人家要给面子,你逻辑有BUG
2020年10月06日 06点10分
@zero传3 你没护,去看完那么多个宣传片,实机演示,以及评测就该知道我说的话都是现实,不是黑和喷,连每个宣传片,演示都暴露出这么多问题,看不到明显进步,难道你还能相信正式版会更好?我是希望大宇赶紧认清现实振作起来才会在这么多个月来这贴吧提这么多建议,不然花钱雇我都懒得黑国产单机
2020年10月06日 07点10分
@丶◎-◎x 所以才要等明天游戏出来看改进的怎么样
2020年10月06日 07点10分
level 15
是谁告诉你这些是“基础”的东西?是“多花些时间”就能做好的?如果真像你说的那么简单就不会这么多年还没有一家国产单机公司解决这个问题了。你如果有看过黑神话制作组访谈的内容就应该知道,这些就是技术水平的差距,根本不是花时间手调就可以解决的。你觉得制作组是不在乎?恐怕更多的是技术力不足解决不了。
2020年10月06日 07点10分 10
@丶◎-◎x 你不能拿做预录动画跟游戏来比,游戏除了人物建模,还有很多工作要做的,不可能在某些工作上投入过多的时间。而且游戏要考虑玩家的实际操作,比如说黑神话制作组跟角色设定了32个方位,但是动作看上去还是别扭,但是这总不能继续往上加了吧?
2020年10月06日 07点10分
你自己用3DMAX或maya这些软件建个模就知道做表情就知道虽然确实浪费时间需要慢慢手动调,但不是技术问题,就是用不用心想不想花时间的问题,而国产单机制作组本身工资少,任务多,不会想花大量时间在这种小事上面,长期以往习惯了自然就造成了如今这样,但这正好是现在玩家最看重的第一印象!
2020年10月06日 07点10分
@丶◎-◎x 我觉得还是要看成品,虽然镜头不对着脸确实是取巧的办法,但你不可能游戏大部分时间都不给主角正脸的。这次已经把一些剧情对话放在跑迷宫时自动播放了,其实也是尽可能减少演出工作量了
2020年10月06日 07点10分
其实以前的2D游戏也没表情全靠头像或符号,可是2D游戏也可以在角色上反应表情,只需要画出来喜怒哀乐即可,实现起来比3D模型简单得多,但为啥不这么做呢?因为靠头像和符号更容易省事。
2020年10月06日 07点10分
level 11
官方用不用心我不知道,估计是用心的。但是我知道你真的很急。[阴险]
个人认为游戏发售后的质量才是最好的宣传。要是有游戏做得好的底气其实并不会介意在宣传片里露个拙。
2020年10月06日 07点10分 11
但关键是目前展现出来和媒体评测出来的东西完全不可能会有好的质量,每个宣传片都有很多问题,这几个媒体评测一眼就能看出来已经说的很委婉尽量给面子了,喜欢了20多年的大宇双剑变成现在这样我确实很心痛,希望大宇认清现实吧,我也懒得多说了。
2020年10月06日 07点10分
level 1
丶◎-◎x 楼主
现在已经是2020年了,国产游戏的情怀已经被仙剑6败光不值钱了,再靠什么缺钱,没人才来博同情已经行不通了,如果连最基本的靠认真用心就可以做到的第一印象都做不好甚至连讨巧都不会,那我也就不再多说了,看看隔壁,再看看大宇,30多年了创造了国产单机好几个奇迹的公司竟然沦落到现在这样,我只能说心痛,但这也是你们咎由自取,如果你们只能听好话,赞美,那就继续活在梦里吧。
2020年10月06日 07点10分 12
与大宇同时代的单机游戏公司,要么倒闭要么转型网游,大宇已经活下来已经是奇迹了,国内单机环境转好还是得益于steam,这才几年呢?所以大宇30年其实谈不上什么积累的
2020年10月06日 07点10分
@口袋5仙剑 大宇能活下来并不能算奇迹,因为轩辕剑,大富翁,仙剑是上个世纪末就已经成为国产顶级辉煌,没任何国产公司能比得上,尤其是仙剑,就算仙剑5做那么差,也都能卖出至今国产大型RPG游戏的顶尖销量,所以大宇哪怕各种内斗,错失网游,手游发展黄金期再加上双6重创也都能勉强活下来。
2020年10月06日 07点10分
@口袋5仙剑 其实大宇在国产单机游戏界就是顶级公司,老本厚,也就这10年才真正没落,你想想还有哪个国产公司有大宇这么多有情怀加成的经典畅销的IP?
2020年10月06日 07点10分
@丶◎-◎x 大宇并没有错失网游发展期,轩辕剑早期的两个网游质量还是可以的,但是网游跟手游都是运营重于开发的游戏类型,所以轩网1、2碰到坑爹代理都倒了。
2020年10月06日 07点10分
level 8
只能这张图了[阴险]
2020年10月06日 07点10分 15
level 11
哦,然后呢
2020年10月06日 07点10分 16
level 7
终结此帖,别再用高标准来要求轩柒,轩柒我只感觉到的诚意满满,做的好不好,和有没有用心做大家能看出来,大量的革新,一些新系统的回归,不用怀疑诚意的问题,做不做得好,大宇都不敢说,何况我们,静待明天,公道自在人心
只要轩柒在国内单机对比能脱颖而出,已经是最大的成功
2020年10月06日 07点10分 17
这只是你的感觉而已,不过我也确实懒得再都说了,感觉也是浪费时间。
2020年10月06日 07点10分
so,今天试玩版得表情如何?我说错没
2020年10月07日 03点10分
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