信仰的微风 信仰的微风
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【微风的理想国】在你心目中,轩辕剑的哪首曲子给你带来深刻的记忆? 第一次听到轩辕剑三里响起的中国战斗曲,前奏的快速让我有种很想把敌人干翻的冲动,中国风味的战斗曲让人眼前一亮。 不知道云和山的彼端有多少曲子出名,但欧洲战斗曲一定想不到多年以后它会变成抽卡神曲,听说一堆人亲测,有效! 当三个人的时光响起的时候,我的脑海里总能想到海上鲸鱼背,吹着笛子的靖仇哥哥,弹着琵琶的玉儿姐姐,梳着银色白发的小雪妹妹,他们是我一生中最为难忘的回忆。 轩四的姬良骚话让人难忘估计也跟他说话时的bgm有关吧,最喜欢看水镜打姬良了。 虽然不知道苍之涛的开场动画和结局是否是国产游戏中最好的,但只要想起开场动画和结局,我脑海里总会想起那千年轮回的大气磅礴的音乐,和最后结局悲伤痛苦的无力感的bgm,那是想哭都哭不出来的感觉, 轩五的最后结局的背景音乐亘古的思念,把一个悲伤的故事诉说了出来。而云之遥里的追昔响起时,我就想起了徐暮云这个可悲的天煞孤星,以及为爱牺牲的兰茵,不由地泪流满面。 轩六的千年醉无论是曲风还是歌词都给人诉说着凤天凌和瑚月这六十年来的一点一滴,曲风空灵。 穹之扉里的星念是我最喜欢的曲子,星念的歌曲让人想起在幽幽孤寂的华胥城里,司空宇一人陪伴沐月,虽然曲风有些哀伤,但也能感到幸福和美满,不知道司空宇决定好要不要生一个民族!加油,我看好你。
【新闻】《轩辕剑柒》游戏场景展示视频公开 鲁班遗迹再现 “光影流转山水间,墨门机关荣光现”。今日,《轩辕剑柒》公开了一段新的游戏实机视频,展示了采用全新引擎后游戏内场景的全面进化。 昼夜更替 光影进化 玩家可以在《轩辕剑柒》中体验到昼夜的更替,如同视频中所展示的,无论是高耸雪山下瀑布与河流的自然景观,还是村庄内村民们一片祥和、辛勤耕作的人文景致,我们都可以看到随着时间流逝,游戏内光影效果的变化。 这看似平静的一切背后,涌动着怎样的暗流?图1 神秘场景 引人猜测 在《轩辕剑肆》的故事中,意外获得天书的留侯姬良可以通过使用天书之力来到天书世界,而后来天书世界成为了“避秦时之乱”的桃花源。视频中出现的桃花盛开的神秘场景究竟和传说中的桃花源有何联系?图2 机关再现 重塑经典 墨家“机关术”是《轩辕剑》系列中具有代表性的特色元素。此前公布的首部预告片已经向大家透露了墨家和机关术的存在,而在此次的视频中,本作的机关终于揭开其神秘的面纱。 曾在前代作品《轩辕剑外传枫之舞》《轩辕剑肆》中出现的鲁班遗迹(《枫之舞》中为鲁班船屋)也将以全新3D化的方式展现在各位玩家面前。图3 关于《轩辕剑柒》更多的内容敬请关注游戏的官方微博 @轩辕剑柒 、官方B站号“轩辕剑柒”等,获取游戏的最新资讯。 关于《轩辕剑柒》 《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出。玩家将亲迎历史浪潮,在乱世中踏上斩妖除魔、追寻真相之路。本作由游力卡工作室代理发行,将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。
【新闻】《轩辕剑柒》首度公开实机预告片 战斗进化画面升级 《轩辕剑柒》首度公开实机预告片战斗进化画面升级 《轩辕剑》系列正统单机续作《轩辕剑柒》首部实机宣传片今日正式公开,游戏官网及商店页同步上线。本作时代背景设定为西汉末年,采用全新引擎开发,全面革新的即时制战斗系统,预计2020年内推出,将登陆WeGame、Steam及PS4等平台,由游力卡游戏 (Yooreka Studio)代理发行。 首部预告片: 【添加心愿单】: WeGame商店页:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wegame.com.cn%2Fstore%2F2001380&urlrefer=c329e9ce67cc3b5f212d51fcd9cdb055 Steam商店页: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1249800&urlrefer=4c1dd4ccdb9a594fb35650b31d142172《轩辕剑柒》全新LOGO 【乱世纷争!新的旅程再起】 《轩辕剑柒》的故事发生在西汉末年。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。 留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。 灭门惨案发生十多年后,隐居世外的主角太史昭不经意 间卷入了一场神秘事件中,为保护家人,他决心闯荡西汉末年的中原大地,找出一切事件的根源……探索神秘之地 《轩辕剑柒》采用UE4引擎开发,整体画面相比历代作品有质的飞跃,PC 版通过NVIDIA RTX 显卡将支持光线追踪技术。新的光点动作捕捉系统、Faceware脸捕系统、CriWare音效系统(5.1声道)的加入以及采用真实管弦乐录制的配乐,都将给玩家带来更具代入感的游戏体验。游戏实机画面截图 【即时制!战斗系统全面革新】 本次《轩辕剑柒》采用动作性更强的即时制战斗模式。玩家可以在游戏中感受与过去完全不一样的畅快战斗体验,连招、武技、闪避、格挡、反击等战斗要素一应俱全,对决怪物时将更有挑战性。 当然游戏也將提供难易度选项,无论你是喜欢在游戏中“受苦”的玩家或是想体验剧情的玩家,都可以自行选择不同难度。全新即时制战斗 【天书回归!不一样的天书系统】 “天书”最早登场于十多年前的《轩辕剑肆》中,现在它将以新的面貌回归到《轩辕剑柒》当中,众多特殊能力及多种设施也将齐聚天书系统中,为玩家的冒险旅程保驾护航。 在战斗过程中,玩家可以使用“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会:“收妖”、“炼化”将分别提供收伏妖魔和炼化素材的能力,炼化过程中不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。巨型怪物登场,需天书之力方可克服 “神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”——多种设施,可提供武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等不同功效。更多天书的可玩性,等待玩家的发掘。 【机关再现!墨家重返舞台】 墨者的故事并没有结束,他们将和机关术一起以新的形式再度登上舞台。 曾一度与儒家比肩的显学——墨家,经历西汉后更趋衰落。派系分歧愈演愈烈,传承已久的信仰再次受到挑战。墨家会在乱世中彻底分崩离析,还是重新走向振兴之路?将由玩家亲自见证。这条路通往何方? 【关于《轩辕剑柒》】 《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出。玩家将亲迎历史浪潮,在乱世中踏上斩妖除魔、追寻真相之路。本作由游力卡游戏 (Yooreka Studio)代理发行,将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。 游戏官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fswd7.cn&urlrefer=9f61ac2e05bca327695a9f28446c182e
团购买的轩辕剑三赛特和妮可的手办终于到货了! 此次轩辕剑三赛特和妮可的手办终于到货了。感谢九天@泣血寒枫 和其他几位一起团购的小伙伴们。先上图图一. 赛特在沉思,似乎下定了什么决心,妮可在温柔的看着赛特,调皮地拨弄着她的玉足 【购买过程】这个手办是2018年3月末4月初的团购活动的手办。团购的负责人是九天@泣血寒枫 。前几天才刚补完款,上星期五发的货,星期一到货,整个过程还算顺利。手办被保护的很好,让人感觉很有诚意。 【手办评析】从制作材料上看,摸起来很有感觉,从石头的触感到衣服的材质再到皮肤,都很有相应的感觉,不会让人觉得突兀。从手办细节上看,毛发制作的很精细,赛特左臂的肌肉纹理,妮可胸部和腿部的曲线,妮可的脚和脚趾上的指甲都刻画的很细致。让人很想触摸,对足控的人可是一大福利。图二. 妮可的脚和涂有粉红颜色的指甲图三. 妮可的胸部曲线和整个身体的曲线图四.赛特手臂上的肌肉纹理 另外,比较让人惊喜的是假山脚下的苔藓刻画得非常真实。尽管轩辕剑的剑有些弯曲,但是轩辕剑的花纹刻画得非常细致,只可惜这把剑不是铁的,真想把那把16公斤的铁剑拿来当装饰。图五.轩辕剑的剑身纹理 从脸部刻画来看,还算是中规中矩,感觉还可以。赛特足够的帅,妮可也很有女人的魅力。图六. 赛特眼睛似乎在凝视什么东西,感觉像是下定了什么决心图七.可爱的妮可 从两人的衣服来看,赛特的下摆褶皱让衣服看起来更加真实,大腿上的衣服的纹路分布也可以凸显赛特强壮的腿部肌肉。赛特的裤腿有小的开口和略微的翘起,与法兰克样式的鞋子的搭配更加凸显男人的魅力以及行动上的迅速。 妮可的衣服有铠甲的感觉,红色的腰束和花纹让妮可显得更加活泼和可爱,腿部的黑色缎带以及捆扎方式给予了妮可性感的元素。整个手办的架构以妮可的大腿为主视角,展现了妮可性感的大腿曲线。整体造型和手办的制造都让妮可拥有可爱,俏皮和性感的元素。图八.下摆的褶皱,裤子上的纹路,裤脚的开口,与鞋子的搭配都体现了赛特的聪明,果断,帅气图九.妮可的护胸,红色的腰束,黑色的腿部缎带都体现了妮可可爱,俏皮和性感的一面。 【总结】就个人而言,感觉这次的手办质量非常不错。从细节的刻画上还是面部的表现,还是制作的材质上,感觉都位于中上等。虽然团购时价钱没有便宜到哪里去,但是还是感觉买这个手办很值。不知道把这个手办摆到公司里会不会引来很多人围观呢?很期待呢!
【讨论界】云之遥的地城系统与轩辕剑本身的结合方法 云之遥的地城系统非常好,做得很巧妙,也非常具有可玩性,那么如果将地城系统作为轩辕剑的一个附带系统,设计不恰当的话,可能会是一个比较大的累赘,对于domo这个年轻的队伍来讲,可能不好操控。如果不加地城系统,也许就失去了挑战关卡的爽快感。我想了几个解决办法:1、将地城系统直接变成游戏中的一座塔,将刷地城变成刷塔,类似李小龙的死亡游戏一样,如果再往塔里加一些有趣的东西,比如死亡,是生的开始这样的简单的哲学道理,我想会有趣一些;2,将地城系统作为另一个手游的主系统,并以此为基础,对系统玩法进行延伸,比如炼妖壶中所有的玩法,升级,学习新技能,收集,融合,创造,训练,和怪物们一起收集材料,做好的装备等等,然后将轩辕剑里的护驾由两个设计成一个,这样玩家的需求就增大了,接下来是联动的部分,这个手游中每个怪物和武器都有一个编号,普通的怪物编号不能获得,当创造出新的怪物(这个新怪物是山海经中没有的,由玩家自己设计或组合)时,编号才可以获得,武器也是一样,这个编号可以作为代码输入进轩辕剑中,和激活同一时间完成,这样玩家可以在玩轩辕剑的时候免费获得自己制造的武器和1个护驾,这样对轩辕剑的好感度可能会增强,毕竟是自己创造的。 除了这两种方法之外,肯定还有别的方法,大家怎么看,最后附上我的照片。 还有吃货的福利,这是我亲自下厨做得炒饭
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