本以为弹幕coc比旋风斩coc简单,没想到也要算阈值,有没有
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level 11
丶沐瞳
楼主
本以为弹幕coc比旋风斩coc简单,没想到也要算阈值,有没有过来人给点建议
2020年10月06日 04点10分
1
level 11
丶沐瞳
楼主
还有怎么堆到52cd
弓不洗暴击释放,带强辅?
2020年10月06日 04点10分
2
level 11
阳顶天i
弹幕为啥需要阈值啊?投射物那么多,不是cd一到立马就能触发的吗
2020年10月06日 05点10分
4
勿逞口舌之利
@丶沐瞳
弹幕算这个感觉没必要啊,你都用弹幕coc了也不会贴脸保证所有投射物都命中,离远了鼠标稍微歪一点投射物都会飘一两个
2020年10月06日 15点10分
丶沐瞳
本来我也天真的这么以为
要算,比如第一个投射物触发技能a,那差不多第4个还是第6个触发技能b,但是弹幕有0.4的技能抬手前摇,所以要把这个算进去。差不多这个意思,外服有比较系统的算法
2020年10月06日 07点10分
丶沐瞳
弹幕覆盖的时间,大概占两次攻击时间间隔的一半左右。 如果攻击间隔0.3秒,一次攻击刚好弹幕覆盖0.15秒触发两次。再过0.15秒,开始下一次攻击。这样几乎不浪费COC的冷却时间。应该是最优选择。
2020年10月06日 07点10分
丶沐瞳
@阳顶天i
然后就和旋风新coc一样要把服务器刷新率算进去,确保第二次能触发,留一些余量,攻击间隔放宽到0.33秒,攻速刚好是3,达到最优化。 结论就是,弹幕COC,控制攻速3~3.3为最优。越接近3.3,越有风险最后一箭不触发
2020年10月06日 07点10分
level 12
jim3060788
弹幕CD不到52%跟0CD区别不大,有一档是触发4次技能 有一档是3次,再往上都是2次,阈值忘记了,而且弹幕连续射会丢失hit,也就是你暴击了也没在冷却但是不会放技能,这倒是实测过的,所以弹幕COC最优解还有待测试
2020年10月06日 07点10分
5
丶沐瞳
哎哟,又有新问题了,好烦鸭,以为天花板比旋风斩高呢
2020年10月06日 12点10分
level 13
L弄成
冰霜设计+高投+连锁+暴击施放+冰矛暴击得球
2020年10月06日 08点10分
6
level 11
幸运的LA
弹幕的攻击模式其实就是抬手攻击——攻击完毕的僵直,这么一个循环。不管你攻速堆多块,只是加快这个循环。
反正我觉着除非你和旋风斩一样有多少CD堆多少攻速,不然根本没必要控制攻速,CD快越好。反正只要不到极限攻速就不可能完美利用技能CD,因为总有一半的时间是有攻击僵直的
2020年10月06日 10点10分
7
丶沐瞳
那有没有可替换的鸭,这样好烦阿,可能三档才和旋风斩二档dps一样
2020年10月06日 12点10分
level 11
丶沐瞳
楼主
那有没有可替换的鸭,这样好烦阿,可能三档才和旋风斩二档dps一样
2020年10月06日 12点10分
8
皮尔的小坑
我旋风斩2挡,3亿左右dps
2020年10月24日 01点10分
level 14
LordtheBrewer
lancing steel那个技能不是也重做了,效果跟弹幕差不多也是暴雨梨花针,有人试过拿它coc么,还能带冰剑
2020年10月24日 10点10分
9
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