【科普】关于ATKUP,暴击(会心)率,和暴伤
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吧务
level 13
darkprinceh5 楼主
+%ATKUP:就是很直观的加%对于boss或小怪的输出伤害,ATKUP白板初始数据是0。
+%暴击(会心)率:加%概率产生暴击(会心一击),其造成的输出伤害是由暴伤决定的,暴击率白板初始数据是1%。
+%暴伤:加%由暴击产生的输出伤害,暴伤白板初始数据是50%。也就是说,白板暴伤情况下,打出暴击时的输出伤害是1+50% = 1.5。
2020年10月06日 01点10分 1
吧务
level 13
darkprinceh5 楼主
期望输出伤害 = ATK*基础倍率*(1+%ATKUP)*(1+%暴击率*%暴伤)
用死々村孤路做例子,白板LR满级ATK 818, 奥义6倍攻,+50%暴击率,那么她奥义的期望输出伤害 = 818*6*(1+0%)*[1+(1%+50%)*50%] = 6160
用另一种算法: 孤路奥义有51%概率打出暴击,造成818*6*1.5 = 7362的伤害;同时,有49%概率打出普通奥义,造成818*6 = 4908的伤害。那么孤路奥义期望输出伤害 = 51%*7362+49%*4908 = 6160。两种算法得到的结果相同。
因为每个人物基础ATK不同,所以为了简化分析,一般只讨论期望输出伤害倍率
期望输出伤害倍率 = 基础倍率*(1+%ATKUP)*(1+%暴击率*%暴伤)
再用死々村孤路做例子,奥义6倍攻,+50%暴击率,那么她奥义的期望输出伤害倍率 = 6*(1+0%)*[1+(1%+50%)*50%] = 7.53
相比之下,獅子神自斎,奥义6倍攻,+80%ATKUP,那么她奥义的期望输出伤害倍率 = 6*(1+80%)*[1+(1%+0%)*50%] = 10.8
比较孤路和獅子神,不难看出,在白板暴伤情况下,獅子神奥义提供的10.8倍率要比孤路(7.53)高不少。
这种情况在+%暴伤提升后会有很大改变。
假设孤路和獅子神都带奮迅2件(+50%暴伤),那么
孤路奥义的期望输出伤害倍率 = 6*(1+0%)*[1+(1%+50%)*(50%+50%)] = 9.06
獅子神奥义的期望输出伤害倍率 = 6*(1+80%)*[1+(1%+0%)*(50%+50%)] = 10.91
很显然,孤路和獅子神之间的差距大大缩小了。
再假设孤路和獅子神不但带奮迅2件(+50%暴伤),还都带上+50%暴伤的buff(目前还有没有单独+50%暴伤的buff,这里是个理论假设),那么
孤路奥义的期望输出伤害倍率 = 6*(1+0%)*[1+(1%+50%)*(50%+50%+50%)] = 10.59
獅子神奥义的期望输出伤害倍率 = 6*(1+80%)*[1+(1%+0%)*(50%+50%+50%)] = 10.96
孤路和獅子神之间的差距基本就忽略不计了。
2020年10月06日 01点10分 2
吧务
level 13
darkprinceh5 楼主
通过观察这个公式 “期望输出伤害倍率: = 基础倍率*(1+%ATKUP)*(1+%暴击率*%暴伤)”,不难看出+%ATKUP和+%暴击率*%暴伤对增加期望输出伤害倍率具有同等的效用。换句话说,+1%ATKUP相当于+1(%暴击率*%暴伤)。也就是说:
白板暴伤情况下,+1%ATKUP = +1[(1%+%暴击率)*50%],近似来说,就是+1%ATKUP:+%暴击率 = 1:2,或者说 +1%的暴击率对伤害的贡献 = +0.5%ATKUP对伤害的贡献。
带奮迅2件(+50%暴伤)情况下,+1%ATKUP = +1[(1%+%暴击率)*(50%+50%)],近似来说,就是+1%ATKUP:+%暴击率 = 1:1,或者说 +1%的暴击率对伤害的贡献 = +1%ATKUP对伤害的贡献。
带奮迅2件(+50%暴伤)还带上+50%暴伤的buff情况下,+1%ATKUP = +1[(1%+%暴击率)*(50%+50%+50%)],近似来说,就是+1%ATKUP:+%暴击率 = 1.5:1,或者说 +1%的暴击率对伤害的贡献 = +1.5%ATKUP对伤害的贡献。
用【バニー先輩】鬼崎きらら和【雷撃のクリスマス】水城ゆきかぜ的奥义做例子,兔学姐和圣诞雪风都能提供+25%暴击率,那么这个+25%暴击率相当于多少+%ATKUP呢?
用之前的推论不难发现:
白板暴伤情况下,+25%的暴击率 近似 +12.5%ATKUP。
带奮迅2件(+50%暴伤)情况下,+25%的暴击率 近似 +25%ATKUP。
带奮迅2件(+50%暴伤)还带上+50%暴伤的buff情况下,+25%的暴击率 近似
+3
7.5%ATKUP。
2020年10月06日 02点10分 4
吧务
level 13
darkprinceh5 楼主
讨论了这么多,现在来考虑一个取舍的例子。
假设队伍里有相州蛇子,自动2技全员获得+40%ATKUP,
这个时候,可以选择上一个+60%ATKUP的buff(比如上原鹿之助)或者一个+25%暴击率的buff(兔学姐),那么上哪个才能做到期望输出倍率更大?
白板暴伤情况下,
鹿之助buff下的输出伤害倍率 = 1*(1+60%)*(1+1%*50%) = 1.608
兔学姐buff下的输出伤害倍率 = 1*(1+40%)*(1+(1%+25%)*50%) = 1.582
两者差别不大,但鹿之助更应该上。
带奮迅2件(+50%暴伤)情况下,
鹿之助buff下的输出伤害倍率 = 1*(1+60%)*(1+1%*(50%+50%)) = 1.616
兔学姐buff下的输出伤害倍率 = 1*(1+40%)*(1+(1%+25%)*(50%+50%)) = 1.764
很显然,兔学姐比鹿之助要强不少。
带奮迅2件(+50%暴伤)还带上+50%暴伤的buff情况下,
鹿之助buff下的输出伤害倍率 = 1*(1+60%)*(1+1%*(50%+50%+50%)) = 1.624
兔学姐buff下的输出伤害倍率 = 1*(1+40%)*(1+(1%+25%)*(50%+50%+50%)) = 1.946
这下,兔学姐碾压鹿之助了。
2020年10月06日 02点10分 5
吧务
level 13
darkprinceh5 楼主
这层附上期望输出伤害倍率的表格,
三个表格分别代表白板暴伤,带奮迅2件(+50%暴伤),以及带奮迅2件(+50%暴伤)还带上+50%暴伤buff的3中情况。
每列代表不同+%ATKUP,每行代表不同+%暴击率备查。
2020年10月06日 02点10分 6
level 9
谢谢大佬话说这暴击率变高不会递减加伤吗我玩跟多游戏到达一个阔值增伤害递减
2020年10月06日 02点10分 7
如果光从6楼给的表格来看,好像没有递减的迹象。至少从官方给的公式来看暂时没有这个问题。
2020年10月06日 02点10分
@darkprinceh5 谢谢大佬科普
2020年10月06日 03点10分
@darkprinceh5 没有直接递减,不过因为暴击率叠加非叠乘的原因,高暴击率时再堆暴击的提升比会有所下降
2020年10月06日 04点10分
@一线生⚡ 我知道加法啊我说的是伤害递减
2020年10月06日 04点10分
level 9
感觉这游戏概率是真随机百分之四十暴击率十回合一次不暴有时一直暴击不像假随机这次不暴击下次必暴
2020年10月06日 02点10分 8
level 9
大佬越來越多了[滑稽][哈哈]
2020年10月06日 02点10分 9
level 2
大佬我想问一下 在皇姐的BUFF下 4天赋+2双击 4天赋+2奮迅 哪个收益高点?
2020年10月06日 03点10分 11
好问题,在16楼回复了
2020年10月06日 04点10分
@darkprinceh5 谢谢大佬回答[哈哈]
2020年10月06日 05点10分
level 12
辛苦整理了
对照6楼表格,可以比较容易判断,大多数情况天赋双击比天赋奋迅收益高,boss速度快双击成功率很低,或者有额外技能加暴击率情况下,奋迅收益高。
在暴击率不足50%情况下,50%爆伤收益比20%加攻略低
2020年10月06日 03点10分 12
level 7
就等音速櫻復刻,或者代替品了
2020年10月06日 04点10分 14
level 1
说得很好
然而我拒绝相信0和100以外的电子概率[阴险]
boss随机目标三连暴击直接减员是常态,五连迅刹直呼奇迹[滑稽]
2020年10月06日 04点10分 15
吧务
level 13
darkprinceh5 楼主
11楼问:在皇姐的BUFF下,4天赋+2双击 和 4天赋+2奮迅 相比,哪个收益高点?
皇姐BUFF下,+60%ATKUP,+50%暴伤;4天赋,+20%ATKUP,+30%暴击率。
也就是2双击+30%ATKUP和2奮迅+50%暴伤的取舍。
2双击触发输出伤害倍率 = (1+60%)*(1+20%+30%)*(1+(1%+30%)*(50%+50%)) = 3.14
2双击不触发输出伤害倍率 = (1+60%)*(1+20%)*(1+(1%+30%)*(50%+50%)) = 2.52
2奮迅输出伤害倍率 = (1+60%)*(1+20%)*(1+(1%+30%)*(50%+50%+50%)) = 2.81
2双击一旦触发,倍率略高于2奮迅;2双击一旦不触发,倍率略低于2奮迅。
用哪个,要看Boss的性格:Boss速度快,双击成功率很低,适合上2奮迅,反之适合上2双击。
12楼也讨论了其他情况。
2020年10月06日 04点10分 16
怎么判断boss速度快慢[疑问]游戏里能直观判断吗
2020年10月06日 04点10分
@YLSCS0 游戏里最直观的就是Boss在乃队伍行动之前出手了 [阴险] 另外,这里可以看主线Boss的SPD数据:https://taimanin-rpg.wikiru.jp/index.php?%A5%EC%A5%A4%A5%C9
2020年10月06日 05点10分
@YLSCS0 另外,不少Boss会减玩家队伍的速度,或者给自己加速。这些都要在实战中通过揣摩“Boss性格”决定,无法一刀切。嫌麻烦的话就上2无双、2重击、或者2奮迅好了。
2020年10月06日 05点10分
2020年10月06日 06点10分
level 6
+50%暴伤的buff 除了皇姊以外还有谁能提供?
另外队长推荐是带加攻的还是加血加防的啊,感觉队长不加血的话经常站不住
2020年10月06日 05点10分 17
目前为止,只有2奮迅和皇姊提供暴伤buff,将来应该会有更多的来源,尽请期待 [哈哈] 如果感觉站不住,可以考虑队长选加15%血的;或者队伍里多加一个奶,队长用加+15%攻。无论如何,队长不要选加防的,加15%-20%防不如+15%血。
2020年10月06日 06点10分
level 13
牛皮
2020年10月06日 07点10分 18
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