关于如何培养最强人物被动属性的数值研究。
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峭壁行者 楼主
漫野奇谭
2020年10月03日 11点10分 1
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峭壁行者 楼主
先讲,最容易讲的职业:巫师
巫师只有一个属性最重要:威力,无脑堆威力就行了。
漫野奇谭这游戏的数值只取整数为有效值,小数点后面都没有意义。
先看这张4级巫师数据,能看出有7件威力(0.7)装备加成。
巫师从第2级开始每级加0.7威力,能看出巫师的威力都是0.7倍数出现。
我们列出巫师每个阶段威力值(包含等级和装备加成):
2.1,2.8,3.5,4.2,4.9,5.6,6.3,7,7.7,8.5。
看到没有,我们只需在初始人物刷出0.5威力以上数值就能在巫师几乎所有阶段保持整数最大化。
根据我的经验,0.5威力不好刷,反到0.6威力最好刷,见下图。
巫师第二重要就是远程命中,当然是越高越好,
魔抗对巫师不是特别重要,但如果你刷出0.6威力,伴随着的魔抗一定是1.0以上,所以我们再分析下魔抗多少小数值最好。
巫师从第2级开始每级加0.4魔抗,因为巫师专属服饰和武器已经提供很高魔抗,所以,一般不会再给其他魔抗(0.7)装备。
根据我的经验,五章的战役打满,巫师也就5级,非常难升,那么5级巫师自身提供1.6魔抗,只需再加0.4魔抗就能凑整数。
所以1.4魔抗是最佳选择(见上图)
2020年10月03日 11点10分 5
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峭壁行者 楼主
接着讲,猎人。。
猎人最重要的是远程命中和额外伤害,其次是威力和速度,因为额外伤害初始人物是刷不出的在这不做讨论。
关于速度,一个初始人物的速度4.4,为了一出生就有5速度,我们最好刷出+0.6速度的。
关于威力,猎人技能,余烬之箭,绝灭之毒,致残攻击,穿透射击都需要威力加伤害。
特别是绝灭之毒需要2威力加1点伤害,如果学了绝灭之毒技能那么当威力是2和4的时候,猎人的伤害会有质的飞跃。(见下图)
一般情况,我们捡到的威力(0.7)装备都是优先给巫师,除非是有多余的,才会考虑猎人,这里我们假设只给猎人1件威力装备。
猎人从第2级开始每级加0.6威力,那么,我们来看猎人每个阶段自身提供的威力数值:
威力0.6(2级)
威力1.2(3级)
威力1.8(4级)
威力2.4(5级)
威力3.0(6级)
3级猎人自身有1.2威力,如果我们提供一个威力(0.7)装备,就是1.9威力,那么我们只需初始人物刷出0.1威力就能提供2威力,猎人技能伤害就有改善。
同理,4级猎人只需刷出0.2威力就有3威力。
根据我的经验,五章的战役打满,猎人也就6级,都最后一章了,至少你要给猎人个威力装备吧,所以,3+0.7=3.7威力,那么,初始人物有0.3威力的话,就有4威力了,质的飞跃(特别是有绝灭之毒的时候)。
这是我的猎人初始数据:
PS:这里面的近战命中,是因为我打算猎人变狼人的,狼人双手技能需要近战命中,纯猎人在保障0.6速度和0.3威力的情况下远程命中越高越好。。
2020年10月03日 11点10分 6
@米的尸体 我之所以把远程命中放在第一位,是因为这是关于刷初始人物数值的攻略,不可能上来就全变异,至少要等到第五章才有戏,至于近战命中问题一个小兽提供15近战命中,对于初始刷近战命中没有太大意义。
2020年10月03日 12点10分
猎人也分流派,不是无脑只要远程命中,近战无限鸦人比远程爽多了,而且近战猎人威力和速度才是最重要属性,比额外伤害重要。不开门的中型地图,送餐难度都是一个回合清全图。
2020年10月03日 12点10分
@米的尸体 最高难度下,还是中毒狼人厉害,高魔抗高护甲根本不怕,无限叠毒,配合小兽15近战命中,一回合叠出30中毒,灾厄100级怪都是一回合死。
2020年10月03日 12点10分
@峭壁行者 这里讨论的不是谁厉害谁不厉害,是说你这一楼前面写的就是在表示只能有一种猎人。
2020年10月03日 12点10分
level 8
学习了
2020年10月03日 12点10分 7
level 4
[真棒][真棒][真棒]
2020年10月03日 12点10分 8
level 5
猎人不需要堆威力或者额外伤害啊,有个骨矛就够了,哪怕没有也不会缺输出
近战猎人之所以强完全是蝎子尾+恶刃,一回合打2次蝎子尾必定能秒一怪,然后就是无限蝎子尾扫图
不要说高难近战猎缺威力没输出,蝎子尾本身穿透+AOE就不会缺输出,上门午餐也是一回合清图,甚至不需要变异都能打
远程猎难点在于远程命中太难受了,命中堆不上来攻击就miss,只能箭术等反击
真要培养最强人物,我觉得猎人就是鸦化阴影蝎子尾宠物小兽的近战猎
2020年10月03日 13点10分 9
近战猎人这个问题,我还是认为狼化好些,因为要体现最强人物就要去最高难度,上门午餐+100级灾厄,中毒真的好使。。。而且骨矛不能传承。。
2020年10月03日 14点10分
@峭壁行者 [咦]我反正双近战鸦化阴影猎 一远程猎开局无压力过上门午餐100+,每人蝎子尾戳两下就清场。血线掉下来吸一口就满了
2020年10月03日 15点10分
@峭壁行者 近战狼化猎输出我肯定不觉得有什么问题,但是生存怎么保证呢?又没有回血又缺甲
2020年10月03日 15点10分
@ma_xiaogua 这么一说,回头试试
2020年10月04日 01点10分
level 6
峭壁行者 楼主
最后,讲讲战士。。
战士最大问题是退休年龄,一般情况,战士是很难熬到第五章的,但是如果初始刷退休年龄,其他数值就不够漂亮了,解决方面就是拿蓝皮肤(+10年),这样刷初始人物就不用过多考虑年龄的问题。
关于速度,战士初始速度是4.4,所以,刷0.6速度对开局是很有必要的。
闪避,格挡,恢复速率都对战士有用,总之越高越好。(见下图)。
近战命中虽然有用,不过战士打法都是贴身攻击,初始刷命中不是特别重要。所以,看下图算是比较完美的初始属性。
0.4生命,如果装备1件生命(0.7)装备,正好加1血,战士到了中年会减0.4生命,正好抵消,完美~。
0.3魔抗,如果装备1件魔抗(0.7)装备,正好1魔抗,对于初期还是作用很大的,完美~。
PS:战士拿蓝皮肤的条件,前提契机没有神秘,宿命,附身,梦者,且没有变异就行。
2020年10月04日 02点10分 10
level 6
峭壁行者 楼主
简而言之,刷初始人物只需记住几个条件就行。
对于巫师,刷初始最重要是0.6威力,其他随意。
无论玩近战猎人还是传统猎人,0.6速度和0.3威力初始都是必须的。
对于战士,0.6速度是必须的,如果初始没有年龄加成,那么契约一定不要有神秘,宿命,附身,梦者这几个。
2020年10月04日 02点10分 11
猎人这里威力更重要还是速度更重要?威力对攻击有用吗 我看只对念合有用
2021年09月06日 17点09分
level 1
这属性对榆木战士来说是不是接近完美了?
2021年06月18日 07点06分 12
level 1
现在的选择都有啥变化吗
2021年11月11日 10点11分 13
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