level 12
2007年12月,在成都。
彼时《七夜》获得了IMGA 2007(国际移动大赛2007)最佳3D游戏提名,我们也放出了它的DEMO版本。
玩家的反馈与期待,让我们很兴奋。
我们想做中国的暴雪。
2009年6月,在成都。
《七夜》的开发已经完成,在正式发售前的一天我们还在修BUG和优化。
我们相信这次一定会让玩家们大吃一惊!
我们也可以做很棒的游戏!
2009年,在成都。
《七夜》的破解、盗版泛滥着。
为什么呢?
有些迷茫也有些无助。
往后的几年间,
我们以为一切都会泯然众人,更别说只是一款游戏。
无意识的,也可能是下意识的,总会在很多地方看到有人提起《七夜》。
有人询问原项目人员的下落,有人询问《七夜》会不会再次重制。
我们犹豫了很久,因为担心——我们在《七夜》一周目达成的结局,是轮回。
但更多的是不甘、是遗憾、是希望。
我们想再试试。
2019年,在杭州。
《七夜:救赎》回来了。时光流转,就是十年,蓦然回首,只有一串深深浅浅的脚印依稀可辨。
而《七夜》,则以独特的方式,在这段坎坷之路上,留下了不平凡的印记。
幸运的是,国产单机游戏环境正在变好。后浪滚滚向前,各种优秀作品百花齐放,层出不穷。
遗憾的是,正如某位视频up主所说,《七夜》这朵本该在春天绽放的花,却凋零在了上一个寒冬。
老战士不死,他们也并未淡出人们的视线。
漫步各大网站平台,一个个不知名的头像,一句句热心的话语,无不期盼着《七夜》重获新生。
感谢这一切的鼓励和支持,
我们开发团队,邀请到七夜原版制作人汤锴和其他初创者,克服了种种困难,终于重启了《七夜》项目。
在忠实继承原版七夜精神的基础上,我们以吻合当下游戏标准的方式,全新开发了《七夜:救赎》。
时至今日,我们并不奢望《七夜:救赎》能举起一面旗帜,我们只想为国产单机游戏的繁荣贡献一份微薄之力,为这个行业带来更多的希望。
而在这希望之中,老战士将与后来者携手,继续砥砺前行。
感谢你们的喜欢、支持与等待!
《七夜:救赎》将与你再次重逢!
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《七夜:救赎》是一款3D类第三人称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住的庞大古堡中经历七天所发生的各种离奇事件,探索关于主角关于古堡的真相….是救赎还是陷入轮回?还是这只是一场梦?
登陆平台:
Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?
A:目前确定的是PC平台,主机平台会稍后一些,移动端的移植也在计划内,但到时候还是要考虑游戏的实际销量。
Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?
A:目前的进度差不多是30%,现在项目组都在加班加点,按照目前的计划安排来看,明年会发售。(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定)(此faq是5月份的 现在应该40%左右)
预计明年发售。
一些预览图和概念图:















