level 13
创始无明
楼主
1日常奖励放活跃箱子领取,这点非常好,大家可以选择自己喜欢做的活动来完成活跃,奖励也是非常丰富的,这对生活玩家不喜欢pk的玩家来说是非常友善的,完全可以放弃去封锁区了,几乎没什么损失,但对于喜欢战斗玩家来说,也是好事,不用去做繁锁的采集日常也能完成100活跃拿到丰富的奖励,这点就大大的降低了肝度,战斗玩家和生活都能选择适合自己的日常参加,无疑增加了游戏的多选择性!
2采集加速,增加爆率,这对建筑玩家简直是福音啊,在同等时间下能获得更多的采集材料,可以大大节省在野外采集的时间,也降低了一定的肝度!
3部分主线优化转为支线,这个也说明策划看到了我们的心声,可以留给我们更多的时间去探索游戏而不是一直被迫跟着主线走,支线的奖励也有了大幅度的提升,对于缺乏银币的玩家来说也是一个福音!
4降低了生理指标的需求,不得不说,黎明加入生理指标是很符合现实的,也是很有必要的,要说唯一的缺点就是太符合现实了,导致一些休闲惯的玩家接受不了,但我目前看来,游戏里大部分玩家还是对这系统感到很新颖的,不得不说,加入这个确实体现野外生存硬核指标,是个很赞的地方!
2020年09月29日 13点09分
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2采集加速,增加爆率,这对建筑玩家简直是福音啊,在同等时间下能获得更多的采集材料,可以大大节省在野外采集的时间,也降低了一定的肝度!
3部分主线优化转为支线,这个也说明策划看到了我们的心声,可以留给我们更多的时间去探索游戏而不是一直被迫跟着主线走,支线的奖励也有了大幅度的提升,对于缺乏银币的玩家来说也是一个福音!
4降低了生理指标的需求,不得不说,黎明加入生理指标是很符合现实的,也是很有必要的,要说唯一的缺点就是太符合现实了,导致一些休闲惯的玩家接受不了,但我目前看来,游戏里大部分玩家还是对这系统感到很新颖的,不得不说,加入这个确实体现野外生存硬核指标,是个很赞的地方!