创始无明 创始无明
关注数: 45 粉丝数: 54 发帖数: 3,996 关注贴吧数: 92
感觉目前游戏最大的缺憾 就是没有一个完整化的社交互动系统,就目前游戏里来看,除了一些组队活动和一些副本之外,几乎没有任何值得玩家愿意去互动的因素的产生,整个游戏偏向于战斗元素,休闲社交几乎没有,要是只是把游戏内玩家交流理解成社交互动的话,那就当我没说! 既然游戏有家园功能,那就应该充分发挥家园的社交功能,不能只是作为一个摆设在那,不然再喜欢建筑的玩家在完成自己的作品时,竟然没有途径使游戏内玩家前来观摩,得不到认同感和成就感,也会觉得乏味,若是只以野外庄园拼建筑分而得以展示的话,这岂不是和建筑天分本身无关,只要肯花钱装饰买各种家具就能一直在外显示,而埋没真正有建筑天赋玩家的作品,这岂不是让玩家误以为只要花钱就能让自己有所成就而产生再有天赋建再好看的房子也不会得到认同的想法,这难道是策划想看的吗? 强烈建议增加庄园互动功能,能邀请好友和世界玩家前来参观评论,互动做客,能开展家园派对,现在家园所能展示和互动的家具实在太少了,游戏累了,也只能退出下线了,庄园几乎没有任何能值得让玩家累了还能留在庄园的动力,毕竟这是游戏里的家,我希望这个家园给玩家带来的是累了时能停靠的港湾,而不是一个死气沉沉的无人建筑!
发现真的很多人没玩懂这游戏 1,那些说过副本要大佬带的,说实话0氪玩家都不需要大佬带都能过,副本难度是动态的,不是固定的,只要你带个低级的小号,就能把副本难度降到一半,哪怕你全身绿装也能轻松过,只要不是和boss硬碰硬就行! 2,说很肝的,你自己看看材料转换机一天能转换多少,这能肝到什么程度?每天转换上限,一小时就能搞定! 3,说有主线支线是换皮的仙侠游戏,不是生存游戏,首先你得了解这是个什么类型的游戏,生存探索养成游戏,要是不懂这个类型可以去百度,不要在这拉低游戏的档次,我个人觉得为了照顾很多没耐心探索的玩家,游戏已经降低了这方面的难度,就好比我以前玩一个网易代理的国外游戏,本来没有自动寻路的,这遭到很多玩家反应,官方只能发表申明说,为了照顾那些没有自动寻路就不会玩游戏的玩家特意加了自动寻路,这只能说是中国玩家的悲哀! 4,游戏不是为了你一个人来制作的,不适合你可以不玩,但不要刻意去黑,有建议可以提交给官方,而不要像个怨妇似的整天抱怨,官方开发游戏本来就是以盈利为目的的,天下没有免费的午餐,又想少花钱又想和大佬去一争高低是不现实的!说不公平的可以移步去竞技游戏! 5,你要搞清楚你玩游戏的目的是啥,是为了消磨时光还是为了还是成为游戏里的王者?摆正心态,认清现实,开心游戏,娱乐而已,不要被游戏玩了!
1 下一页