【求助】渲染输出GPU使用率过低问题
dazstudio吧
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level 3
板版之歌 楼主
机子配置:
硬件:台式,i7-9700k,16g内存,rtx2070 8g显存,
软件:daz studio 4.12.1.118 ,win10 64位最新系统,显卡驱动nvidia studio driver 456.38 和 geforce game ready driver456.38都试过
问题:渲染出图的时候GPU使用率过低,均在4%左右,效率很慢。cpu占比到30%,40%,
已经勾选只用gpu渲染,在nvidia 控制面板选项中也只使用独显。
但是在建模预览阶段使用nvidia lray渲染预览阶段稍有波动。希望各位大佬能帮看看什么情况?我如何切换到独显进行渲染输出?
2020年09月26日 08点09分 1
level 7
楼主先下载个gpu-z,看看gpuload确定下是否是没显示,理论上这设置应该是启动gpu了,楼主可以同样的模型用cpu渲染下看看有啥速度区别不。
2020年09月27日 01点09分 2
level 5
同问啊同问啊
2020年09月27日 02点09分 4
level 3
1.要选择查看cuda占用率;2.贴图材质超过显存会转为cpu渲染
2020年09月27日 07点09分 5
level 3
板版之歌 楼主
解决了,任务管理器中切为cuda占用率能监控到波段式的90%多利用率,但是不会显示在占用显卡性能上,不清楚原因。
2020年09月28日 00点09分 6
回复 穆克拉的表哥👻 :cuda的显卡运算不计入GPU使用率,其实后台在跑了的,不用管
2020年12月21日 00点12分
level 1
这是windows的一个bug。
一个显卡其实有很多引擎,比如3D图形渲染、视频编码和解码、cuda等等,它们逻辑上是独立的,但实际使用的硬件又有交叉,比如3D图形渲染引擎会用cuda的core计算,windows没法在一个图表里同时展示多个引擎的占用率,如果相加又可能产生总值大于100%的情况,平均值会被当前没任务的引擎拉低,所以开发人员最后定成了主要图表就显示占用率最高的引擎的数值。
理论是这样,但实际中由于不同厂商的显卡、不同版本的驱动、不同程序的API调用等实际原因,这个检测逻辑比较复杂,就出现了楼主你说的bug,在一些情况下windows没有
正确的
按照要求展示最高占用引擎的值。
没啥好办法,只能等windows更新或者显卡驱动更新了……
2020年12月22日 09点12分 7
这个和展示没关系,英伟达p5000用4.20的版本,渲染秒显。装了4.21和4.22,无法用CUDA单独渲染,带上CPU,速度老牛拉车。看所谓的数据不如看渲染速度
2024年04月10日 12点04分
level 1
楼主 我也和你一样 任务管理器显示4到30占用 但是我显卡按道理没cpu慢的 结果cpu渲染更快 显卡很慢 显卡配置高 是怎么回事
2021年06月18日 07点06分 8
level 1
2021年06月28日 03点06分 9
12G显存,真是好啊.我还是10606G.贴图超过2G就自动转为CPU了.很慢,而且不清晰.不过最近更新过一次,似乎对显存的利用率变高了.
2021年07月11日 15点07分
level 1
我也是这个问题
2023年12月08日 15点12分 10
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i7 7700 3050 为什么vray 混合渲染设置了gup优先 结果占用率50左右 cup还是100 还慢
2024年06月28日 09点06分 11
level 7
任务管理器 gpu 选3d
2025年05月28日 13点05分 12
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