level 1
Kg_v5
楼主
火打在水面或者水属性史莱姆上不止蒸发加伤 再给个会起雾的效果 雾的基本效果是隐身(自身在雾里会受到视野阻碍 可以理解为在雾里看不到外面 在外面也看不到雾里面) 可以再设计个被动是站在雾里有特殊效果的角色
雷打在水面上会让整个水面变成雷池 不管敌我踩在上面就会被电 这个时候再用火属性打雷池 会起电解雾 电解雾的作用是站在里面的人不受元素技能和大招的影响(或者有50%元素抗性)
风属性会吹散普通的雾但会扩大电解雾的范围
现在雷这么弱 只要出一个能祈雨的角色 雷就可以马上变强了
另外感觉可以把岩单独拿出来作为物理输出 和其他元素不同岩属性是固定的物质 伤害结算完全按物理伤害更合适
其他还可以有更丰富的元素设计 暂时想不出太多
2020年09月25日 05点09分
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雷打在水面上会让整个水面变成雷池 不管敌我踩在上面就会被电 这个时候再用火属性打雷池 会起电解雾 电解雾的作用是站在里面的人不受元素技能和大招的影响(或者有50%元素抗性)
风属性会吹散普通的雾但会扩大电解雾的范围
现在雷这么弱 只要出一个能祈雨的角色 雷就可以马上变强了
另外感觉可以把岩单独拿出来作为物理输出 和其他元素不同岩属性是固定的物质 伤害结算完全按物理伤害更合适
其他还可以有更丰富的元素设计 暂时想不出太多