感觉元素反应还是太单调 可以更丰富下
原神吧
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level 1
Kg_v5 楼主
火打在水面或者水属性史莱姆上不止蒸发加伤 再给个会起雾的效果 雾的基本效果是隐身(自身在雾里会受到视野阻碍 可以理解为在雾里看不到外面 在外面也看不到雾里面) 可以再设计个被动是站在雾里有特殊效果的角色
雷打在水面上会让整个水面变成雷池 不管敌我踩在上面就会被电 这个时候再用火属性打雷池 会起电解雾 电解雾的作用是站在里面的人不受元素技能和大招的影响(或者有50%元素抗性)
风属性会吹散普通的雾但会扩大电解雾的范围
现在雷这么弱 只要出一个能祈雨的角色 雷就可以马上变强了
另外感觉可以把岩单独拿出来作为物理输出 和其他元素不同岩属性是固定的物质 伤害结算完全按物理伤害更合适
其他还可以有更丰富的元素设计 暂时想不出太多
2020年09月25日 05点09分 1
level 7
[黑线]
2020年09月25日 05点09分 2
level 12
[滑稽]
2020年09月25日 06点09分 3
level 9
[滑稽]神界原罪2玩家?
2020年09月25日 06点09分 4
很久之前通过一次神界原罪2 只是普通难度 还是玩的死法+射手+盗贼+战士的物理队 对法术不是很懂
2020年09月25日 06点09分
@Kg_v5 [滑稽] YYSY 原罪2的 元素反应是真的好玩...
2020年09月25日 06点09分
@结絾明日柰 确实,我前期就是沉迷元素反应,而且弄的是战法猎贼的魔幻世界标准配置,然后我发现这个阵容打输出得破双盾,于是就专职死灵法师了。。
2020年09月25日 06点09分
@Kg_v5 [阴险] 化身成神 +血雨+鬼手+全屏血雨+蜕变+血祭(增加行动点)+鬼手+全屏血雨.....基本一回合全部秒杀!![滑稽]!
2020年09月25日 06点09分
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