Kg_v5
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拉克希尔胜负已分 已将对方屏蔽 素质真的低 我的战绩图都是全屏图,他拍个屏还看不见右上角。 说一下测试图如果用了额外资源等代吗右上角会多出来几个字母 跟素质差的人多说一句话都是折磨自己,不过既然胜负已分也算值得了。
假如合作现在还在更新 要调整菲尼克斯的平衡 是会把其他英雄加强到卡尔的水平呢,还是会把卡尔削弱到其他英雄的水平呢。 我是希望能把别的英雄都加强到卡尔水平,如果排除本体的5剑都有卡尔实力,那菲尼克斯能不能上T0。
看数据气笑了,原来菲姬对空弱的根源在这啊 一个技能基础伤害8 吃满网络14 对重甲15/24 你这英雄的技能怎么还不如泽拉图不朽的平A啊
菲尼克斯V2换V1玩真不习惯 太缺钱了
依然是诺娃精英部队DIY 这几天也是高强度玩诺娃,除了最熟知的解放渡鸦还特意分别体验了BB和VF为主力出兵的体验,以得出BB兵和VF兵具体比解放渡鸦差距多少,又要怎样DIY才能达到接近解放渡鸦的地位。 一定数量的解放者具有基本上能蒸发任何地面目标的火力和不俗的射程,而渡鸦可以用炮台把对方地面部队拦截或吸引到剑阵范围内让渡鸦更好的输出。除了遇见空军麻烦点基本上可以轻松零战损的通关各个地图,就非常有特战部队高效低损执行任务的感觉,完美的诠释了指挥官特色。那该怎么让其他兵种也获得这种特色体验呢。 幽灵的三连狙很强,在面对虫族的时候一轮狙就直接清掉红点也是独有的一种爽快体验,但如果是数量过多的ai,一旦超过幽灵狙击秒杀的阈值,就有可能被剩下的敌人打出战损。而且冷却时间过长在死亡摇篮这种红点波次太快的地图用狙击清掉一波cd没好又来一波,也很容易出现战损。 而同样是BB兵种的光头其实有类似幽灵狙击的技能,就是磁轨武器,对目标造成90点伤害,冷却30秒。但看技能说明应该能当作一个小狙击来用,但是为什么没有产生狙击那么炫酷的效果呢,因为这个武器有弹道,很容易锁在同一个目标造成输出浪费。那如果把这个技能改成无弹道或者像磁轨炮塔那样的直线AOE呢。 让枪兵也装备磁轨武器,并且和光头做出差异化。枪兵的磁轨武器就是无弹道版的单体小狙击,光头则是做成此柜炮台那样的对地直线AOE。这样生化部队即便是在打机械化部队的时候也能打出像幽灵狙虫族那样的小爆发削弱红点数量,然后依靠还算过得去的血量和超级兴奋剂回血以击支援无人机,注意一下操作拉扯也可以较为轻松的达成类似解放渡鸦那样的零战损。 对的,除了磁轨武器也要把超级兴奋剂当作BB通用科技,这样光头和幽灵的平A输出也会很可观,生化部队也能达到一个还可以的强度。当然这依然完全比不上解放渡鸦的强度,但是即便是高手也不能保证面对双爆的时候不产生失误,那再配合上一些强度因子,压力提高,一波失误解放被撞掉,那接下来就隐身了。而原来的生化部队强度在普残还好,一旦加上几个正面因子就不足以胜任主战任务了,而在磁轨武器优化和超级兴奋剂分配给全BB部队之后,应该能够作为一些因子下发现埃蒙是双爆AI后的可选项了。 然后是重工厂的单位,以坦克为主力的体验,其实是相比解放还是有一些优势区间的,当然劣势更多。 首先的优势就是18的射程在打阵地时可以在安全距离起驾直接轰击阵地,比如克哈解决掉第一个柱子之后下一组坦克可以在第二个柱子阵地的守军无法还击的距离直接轰掉所有地面威胁。而劣势就是作为地面单位不能直接飞到后方偷鸡,也不能像解放那样处理少量空军,起架速度慢,很多阵地依靠18的射程依然需要多次起架才能完成,所以如果能把火车侠的喷气装置给坦克的话,坦克可以节省慢的要死的起架步骤,直接往前喷气移动,配合上本体的狙击解决阵地空军,坦克直接一口气推平大阵地。 这样坦克作为地面正面推进相比解放就有了独特的优势区间,再优化一下用于辅助它的VF兵种,或许能作为一些情况下取代解放的选择。比如坦克架起来虽然有18的射程但却没有视野,那么让坦克架起之后可以展开车载雷达,射程范围内等于一个不能反隐的雷达,也具有高空视野,实现查打一体。并且配备主动防御系统,效果就等同于防御靶机,拦截消耗能量,平时自动回复能量,这样在防守地图坦克也能相比解放者有一些优势区间。 然后是用于配合坦克的防空单位歌莉娅,用于对付阵地里的零星空军还行,但是用来对付空军ai的红点部队是完全无力,在大和炮发射速度加快之后连控大和的作用也失去了。而零星空军用诺娃的狙击就能处理,要对付大量空军需要的不是这个单体锁定而是单纯的火力。是的这东西不行就是单纯的火力不够,而且单体的也不行,数量堆不起来的对空特化兵种就是得有对空高额aoe才能胜任。不得不提雷诺的维京,能量产射程远还是aoe,全合作唯一做好本职工作的维京。歌莉娅只有对空射程还行,让它发射破浪飞弹吧。 然后是火车侠,轻甲aoe很高,跳跃之后加护甲在前期过度是很合适的,但问题在于后期很容易出战损,而且作用越来越小,甚至想A了腾人口换别的兵。要解决他的问题一个是容易出战损一个是后期存活价值(虽然后期A掉他他腾人口更有价值但我们是特种部队,不干米拉那种雇佣兵让人故意送死的事)。 他这个跳带晕还加护甲在前期很有用但后期想保存他简直费死了操作,把残血的往后拉也没用,拉回来了他又会跳回去。。。所以我想的是给一个皇家维京那样的技能,在他残血的时候会锁血用喷气背包向后喷射并且同时空中边形落地变成火车形态,再提升一下火车形态的射程,这样就解决了他中后期容易死的问题了。然后就是解决为什么不A掉他腾人口换其他更厉害兵种的问题,我的想法是把埋雷技能给他。是的坦克的埋雷很强,但是跟坦克本身的体系很不搭配,而给火车侠的话就两全其美了。坦克移动速度太慢,到处埋雷不方便,而火车跑的很快,火车侠形态又是负责顶在前面的,这样也可以设计火车侠残血喷射边形的时候还能自动往前仍一片雷,多帅啊。 最后说下星港的女妖。。。如果它是精英维京那么将会绝杀,可惜换不得。那就还是从怎么改造女妖来讲吧,首先就是添加对空武器的可能性,真正的军事我不懂,但是很多游戏里直升机也是会配备空对空导弹的,女妖看外形是旋翼和喷气结合的对地攻击机,那么精英部队考虑到万一需要应对敌方空军的需求给女妖装备破浪飞弹是否合理呢。 还有一个就是特化隐形对地攻击机性能的方向,在V1不缺产能的情况下也不需要女妖来清理裂隙了。那如果把女妖加强成用他处理裂隙比用解放好得多,遇见裂隙不用考虑那么多出1-2组准没错的程度呢。原本我认为女妖对地普攻没有aoe是一个很好的设定,因为是精英部队更需求精准打击,单体高伤的精英女妖和雷诺的女妖做出了很好的区分,那就把这个特点再放大点吧,女妖普攻伤害翻倍,移动速度增加100%。这样女妖飞的快打得快,相信在对付裂隙的时候大伙都会愿意出上1组来处理裂隙。
玩了两把米拉,这应该是后出指挥官设计的巅峰(蒙斯克也不错) 其他的指挥官回归后只是手生暴兵和运营的节奏没卡那么好,米拉当时出了玩到满级就没怎么碰了,主要是颜值问题很少玩这个。 米拉体系太健全了,而且相辅相成,设计米拉的设计师真的是天才。 米拉的东西太多了,第一把玩起来光暴兵F2A了,天雷没放轰炸造好了总是忘,但是很爽。 之前刷到个帖子说米拉运营太麻烦了,其实真的还好,米拉算是比较简化运营的了,直接F2跟兵营一体了,前线在哪出兵点就在哪连集结点都省了。无非不像那几个开局满人口的指挥官而已,需要手动造补给站,然后造轰炸机平台,也就这点事了。科技建筑造好之后编个队就基本上不用切镜头了,也不怕余钱,有余钱直接空降舰队了。攻防也只需要升一种就行了不像很多指挥官需要4升攻防甚至5升攻防。 而且这指挥官临场也是非常爽,开局可以啥都不管先运营造兵营肯定是没错的,兵营爆几个死神打完前两波也知道什么ai了,根据ai和地图直接调整轰炸机平台和帝国舰队的资源配比(虽然空优很幽默)。 当然有些指挥官随便怎么打强度都比这个高但是米拉的设计感真的非常好,另外玩米拉有点卡不知道啥原因,GPU和CPU占用都不高啊为啥掉帧呢。
假如诺娃在泽拉图后面出,能像泽拉图那样每个兵种都有T0强度嘛 运营也给简化一下,后出的指挥官攻防都是升1个就行了,先出指挥官都是兵营兵种和机械化兵种分开升。 如果诺娃后出,达到这样的强度应该很合理吧。 当然目前诺娃依靠V1爆解放和渡鸦就有T1的强度了不过作为趣味性的讨论来说一下让诺娃其他兵种强度也提上来的一种可能性。 兵营单位 枪兵、光头自带超级兴奋剂,数值上枪兵没啥问题就是输出太低了,攻击力增加3点吧,光头有了超级兴奋剂应该也OK了,幽灵的数值太幽默了,平A翻个倍血量加到400. 工程站科技:每项科技价格350/350,每升级一项会同时升级兵营单位1攻1防。 激光瞄准系统:增加枪兵、光头、幽灵1点射程2点射程范围。 磁轨武器:使枪兵额外携带一个副武器可以对目标造成35点伤害,对空对地,冷却15秒。 使光头额外携带一个副武器可以对目标造成90点伤害,可对地,冷却30秒。 使幽灵狙击时让磁轨武器进行协同攻击,效果等同于三连狙科技。 压制弹:使枪兵的攻击伤害增加4点。 光头还是原效果。 使幽灵的狙击可以对机械单位使用。 重工厂和星港单位 火车侠自带喷气背包,歌莉娅太尴尬了,感觉也不是加数值能解决的问题让它的锁定可以智能的攻击不同目标吧,坦克自带射程调节,而且作为精英坦克这个输出太低了,伤害再加一半吧。女妖就数值还行就是那个科技很一般,解放和铁鸦很强了就不说了。 军械库科技:每项科技价格350/350,每升级一项会同时升级重工厂和星港单位1攻1防。 智能伺服器:使解放者,坦克,恶火/恶蝠变形速度增加4倍,使歌莉娅对地射程+2对空射程+3,使女妖可以永久隐形,使铁鸦的捕食者飞弹可以开启自动模式。 特制军品:使火车侠获得蓝火,使歌莉娅获得锁定,使坦克和铁鸦可以部署蜘蛛雷,使女妖获得冲击波导弹巢,提高攻击力并且攻击造成直线aoe伤害,使解放者在架起时可以攻击建筑,使铁鸦的技能可以储存3层充能。 再生形生物刚:使诺娃的机械单位可以每秒恢复2点生命值。 这是目前我的想象力想到的诺娃部队强化到萨尔娜迦水平后的样子,然后诺娃本体目前不弱,不过如果能表现出诺娃在战役里那样根据任务配备不同的装备特性就更好了。 比如说在军械库里对诺娃的装备进行选择,头盔,作战服,辅助装备,武器。每一种都能选择两种,然后操作诺娃时还是按D在两套装备之间切换。
练了大主教V1,只能说不愧是那个男人,浑身都是痛点。 为什么龙骑士没有被加强还要涨价mmp,主战兵种不享受加强还涨价,这缺点太痛了吧,就不能改成受影响单位涨价吗。 然后大主教的闪电还得研究才能放电,尽显老指挥官的松弛感呢。
现在双狗还直播打突变吗 当时合作刚出不久的时候看他俩打突变是真有意思,后来他俩打熟悉了也就每周都是走个流程而已不精彩了,现在回归正好他俩也忘得差不多了再播北伐肯定很有节目效果吧。
不得不说玩泽拉图V3之前我低估了这个威望的强度 本来泽拉图刚出来的时候我就吐槽过这指挥官哪哪都强但是英雄rpg能力太弱 本来想着看描述是加强本体能力 但是想着本来那孱弱的rpg加强之后也不会强到哪去 结果这减CD+旋风真的能一个人全杀完了啊 不过还是再想吐槽一下其他威望的泽拉图本体用着真的算是最弱英雄了 如果说15级能力除了加强旋风斩伤害再加点范围也好 或者给个旋风斩对重甲翻倍都能舒服不少 这单体能力是连个人类特工都不如 我也知道泽拉图的面板和部队已经够强了 只是从情感上来讲泽拉图人气这么高的角色 希望他本身的实力能厉害点 咱就是说就连战役里的泽拉图都比这个合作里的强吧 别的英雄都是合作比战役里要猛 唯独泽拉图是比起战役里还更弱了。。。。 如果把找神器加强部队的能力算在泽拉图身上那确实算是最强英雄 但是我感觉不能这么算 毕竟其他指挥官的攻防还有科技是靠运营来的 泽拉图找神器就等于是别的指挥官的运营了 这个应该算在体系里不算泽拉图RPG能力
练了个毛子V3感觉挺一般的 首先地堡数量起来之前效果甚微 那么前期基本就是靠面板够过去的 再就是成型很慢 吃大量的矿要20分钟左右才能码到人口上限 然后数量起来了也就那样 兵是接成了一条线但是陆续不断的兵线效果比起大部队A过去差太多了 遇见巨像这种AI就是无限小零食 去多少被巨像扫多少。。。
暴雪罪孽滔天 还我黄金舰队
明天几点能玩啊 就差一天了
太吾绘卷世界观里的仙人大概是什么生态位 邋遢道长说是有仙气仙骨,但是剧情里居然打不过太吾。
上一世 我苦修然山功法挑战剑冢身死道消 这一世 我学遍天下武功取其精华再次挑战 一招将其秒杀
制木能不能做木剑呢 怎么我只能做针匣?
游戏中后期有没有完善角色开局的功能啊 这个开局随机太难受了 如果后期有治疗负面特性和提升基本属性跟资质的放法就不随了
以然山派为主的话需要学什么其他门派的功法补盲一下吗 刚刚打了把默认难度 剑法功法身法都学到了第三个了 剑法一直学到飞剑技能的伤害面板才超过初始的武当丹剑 打地图上的副本都是自动平推了 太无聊于是去打剑冢 第一阶段也是直接自动就几乎无伤打败了 当我以为我无敌了的时候 boss开了二阶段我回过神来的时候身上伤口都快满了 赶紧控制角色开轻功逃跑结果没拉开距离就被干死了
哈哈 我就知道凛的进步会是破坏兽+球商和视野 虽然凛的傀儡术是环境原因点歪了的才能 但是作为蓝锁一二阶段的第一名这项能力不可能因为觉醒了破坏兽就抛弃了 很久之前我就预言过凛未来的成长方向是在使用破坏兽的同时利用自己的球商和视野
考虑到格林是开着马戏团满世界乱跑的 那么有没有可能丝之歌dlc里在圣堡遇见格林呢
虚空结局了,感慨一下这一作还是没出现辐光这个级别的敌人。 从游戏性上来讲,似乎白丝之母对标感染前辈,失心蕾丝对标辐光。 但是从叙事上来讲失心蕾丝是没资格对标辐光的,她最多也是只能对标感染前辈。
大黄蜂弹琴在战斗中有啥效果吗 小骑士梦钉打中可以回蓝 大黄蜂的弹琴除了开门有啥用吗 刚刚还拿到一个增加弹琴范围的
这里第三排是什么意思 不能是等级吧 他在前期就能用美拉卓玛 后面还学会了重力系大咒文 决战学会了美多洛亚 而且作为能登场对战大魔王的人 怎么着也得有个60级吧 话说勇者斗恶龙系列的世界观都是通用的吗 玩过9、11,还有创世小玩家看过达伊。 游戏里闪电咒文是勇者专属,动画里达伊和他爹都能用闪电系咒文,那是不是正做的勇者其实指的就是有龙骑士血脉的人。 然后动画里的圣龙应该是跟11S里那条圣龙是同一条
国王的近战打掉箭矢纯是负面效果吧 那些箭挂在boss身上增伤挺好的,A一下全掉下来了太抽象了。
这是人能想到的键位吗 冲刺是B,普攻是A,你让我按住B的同时按A,难道制作组全都是C手吗。
感觉卡缪的技能是除了主角设计的最好的 分身接二重断本身就是超高爆发,还能给boss上一个易吃异常的状态,然后切匕首上毒死神狩猎,自相融洽。 自己循环就是分身-二重断-毒牙-死神狩猎 有艺人辅助的话分身-艺人加攻-二重断-艺人毒吻挂毒-死神狩猎 基本上支线小boss吃这一套必死,不死就是艺人毒吻和死神狩猎多一轮的事。 最难受的大概就是核心技能全都分散在四个角 二刀-分身-二重断这几个技能要想点出来得把两边和上下斗点满 也就导致前期不是很好用
火焰斩有什么用啊,伤害跟平A一样 其他的龙斩,金属斩什么的好辨认,就对方是不是龙,是不是金属的一眼就看出来了。 这个火焰斩是怎么用啊,是拿来打弱火的吗,但是对面弱不弱火要怎么看出来呢。
攻击艇的30炮太爽了 要是小鸟的20炮换30炮就好了
初音社魔法分区不显示了是什么原因呢
不主控盖尔的话不能吸收魔网吗 我搜每个角色的特殊能力 看到盖尔是吸收了魔网会多一个三环法术位 但是我不是主控的盖尔到了地方互动没有反应啊
越狱的时候把洛山达之血丢给侏儒了 还能拿回来吗 本来让影心回营地随便拿个锤子扔过去的 结果双击是替换武器 然后没仔细看打开物品栏就把洛山达之血丢出去了 现在是让阿斯带轮隐匿过去偷窃身上没显示可以偷的东西 还有机会拿回来吗
跟鲨蜥兽的战斗中脱战了它就不再出来了吗 4级的时候遭遇鲨蜥兽因为破不了防就拉远距离脱战了,后面想去打他去了几个遭遇点都是从地下把我震倒就走了不进战斗
请教一下琴恩1A接雪华晨的时间点在哪
策略里的聚寒成冰和琴恩的技能可以联动吗
现在战前buff在哪买啊 好久没玩了 找不到战前buff位置了 不知道是记错了位置还是更新改位置了
技能闪电链是不是有内置CD啊 刷了个技能闪电链和闪电超载的数据体给诺爱儿继承 但是感觉诺爱儿技能并不能每一段都触发一次闪电链 体感上伤害也不够高 不知道是视觉和体感不对还是真的有内置CD 还是说多段的技能也只能触发一次
现在有没有加强巅峰剑歌的mod呢 这拉瑞安的房规剑咏虽然放在5e和5r是挺强的 但是和博得3里的其他职业比还是不够强大啊 其实这个启动剑歌不消耗动作 附赠可以发动巅峰剑歌在前期还是不错的 但是到了后期就不够看了 数值成长太低了 不知道有没有让这个巅峰剑歌的伤害叠层跟环数挂钩的mod 比如1环的魔法飞弹打出伤害就叠一层 2环的匕首云打出伤害可以叠两层 这样到了后期开战前喝个加速药水或者提前上加速术 然后一个5环法术一个6环法术这样就11层了 直接释放巅峰剑歌打出11d6的力场伤害这数值还是够看的 解决巅峰剑歌的数值成长问题
指挥官模式遇见好的指挥官和队友真的是打的很舒服体验特别好 攀升防守方 指挥官选上来之后马上就做了部署 要求一队狙击手站住左边山头 右边去两队站住山头 其余人站住点内 我开局大喊一声B小队跟我来右边山头! 随后语音里想起了各小队长的麦 X小队跟我来XX的声音此起彼伏 右边来坦克和直升机的时候我跟另一个在右边山头的小队长也是直接报点 指挥官听到马上就进行了部署调整 调人进行反载 队员也执行迅速 对面的坦克飞机都很快就炸了 在B1打掉了他们140左右兵力 然后在B点指挥官也是调度有序 各小队长也是反馈迅速 指挥官说狙击小队移动到后面山坡 语音里就传来J小队跟我来山坡的语音 然后说需要一队站住B1房区 我马上就喊一声B小队跟我来房区 这是打指挥官模式最爽的一把了 真的有一种变成特种部队在执行任务的感觉
感觉飞机洗地效率并没有地面载具高 还难开 AI局练两把然后占点飞了一天勉强能输出的时候不撞地上了 但是感觉杀步兵也没有轮式快 左右摆头还得键盘控制 洗地准星左右偏移的时候贼难受 本来只偏左一点 按一下右键一下子偏右边好多 不像地面载具和端枪的瞄准靠鼠标移动准星好控制
怎么让大战场不从中间开始呢 总是一进去发现已经打了一半了 别人都1W分了 这我还打啥啊 有时候连续时从开头开始 有时候又连续是加入别人打了一半的 有什么设置能只打开头的吗
法师洗点的时候怎么确定哪些法术是抄过卷轴的呢 想换一下属性点要重头升级 但是升级重新选法术跟之前抄过的法术选重复了不是血亏
剑歌启动居然不需要附赠动作,还挺爽的。 虽说ac和专注加成变成了熟练加值削弱了不舒服,不过多了个巅峰剑歌这个还挺帅的招式。 就是特殊二打变成了大众货有点气人。 现在才4级还不知道剑歌次数有没有改成熟练加值,如果是的话那感觉算是削弱前期加强后期,毕竟熟练加值最高能到6呢,虽然说游戏里最高只有4。但是想想如果能在跑团用拉瑞安版本的剑咏我还是很想用的。 再就是不知道6级之后配合加速术能不能两个动作的二打都插入一发轰雷剑。 再就是问一下这个剑咏跟哪个种族比较契合,我选了个精灵感觉除了黑暗视觉和多一个戏法就没啥用了,多一个戏法可能跑团有用但在电子游戏里戏法位完全溢出呢,就约等于只是拿了个黑暗视觉而已。。。。。。。。。。。
卢仙大招秒伤还不如技能穿插普攻 斗魂玩多了再玩正常模式容易距离近也开大 但实际上近距离普攻穿插技能伤害打的更快 大招的数值还是太低了 神装一个满大秒不了出输出装的剑魔 被他开着大招冲上来一个Q击飞然后后面一套连招打的动不了
现在赏金出暴击厉害还是穿甲厉害
以后有没有可能开启一个凪每周都在复活路上的时期 就像五条悟一样一周有6天都在打复活赛
难度mod版有设置教程吗 设置界面都是英文的 无码和难度方面的改动还是挺好的 就是裸体状态不太喜欢 因为麻酒的衣服太好看了 破损状态也是非常的色 但是又不想裸体mod和无码以及其他改动一起关 有没有大佬教一下单独关闭裸体mod的方法啊
这周是不是要出300话了 好期待啊 299绘心嘴了个狠的 最后白毛想说啥呢 这一话也该揭晓了 而且究竟是彻底淘汰还是咋地300话也该讲一下了
兄弟们,找几个老哥然后接活赚的前平分有没有搞头啊 经常刷到保安公司压榨,吸血。咱们干保安的自己找展会或者小区谈好了价钱之后哥几个淘宝弄身保安服过去站岗,赚来的钱平分有没有可行性呢。
本来在这一话出之前还觉得凪有复活赛的 但是这一话绘心把凪嘴成这样这还怎么复活啊,这要给他复活不是打蓝色监狱的脸吗
草原种子有什么可以快速获得的方法吗 目前只知道是打泥手可以获得 但是获取效率太低了 然后是大粪只能掏厕所获得吗 建了好多厕所npc拉屎太少了 获得效率太低了 这草原种子数量不够而且范围也不大 想把大部分地区弄成草原可太累了 有什么能大量获得草原种子的办法吗
2代大部分比1代好,但是换装备这点居然是退步的。 1代做出相应的房间之后npc就会自动装备高级武器了,2代居然需要玩家一个个的塞到npc手里。 第二个主线岛那里npc用多出来的材料打了几十把剑但是就放在箱子里也不会自己装备。
易损和小斧+断金好像没联动了 卢仙大招被易损能暴击了之后也只能触发一次断筋 不能每个子弹都断筋 小斧子和断筋也不能互相触发了
美国就是喜欢搞超级英雄这种吗,真是刻在他们DNA了吗。 看完动画就感觉是把套路电影里的流水账剧情套上个鬼泣的皮。 但丁人设就是大部分超英主角模板嘛,飞机坠落那里也是大部分超英主角剧情都有转变剧情吧。 蕾蒂就是人界队长嘛。 真是什么题材都能让他们做成超级英雄啊
如果有3的话,希望可以让创造师和勇者组队。 2代虽然有破坏神队友当打手,但还是希望有个能自己操作的战斗员。 创造师负责盖基地造装备,然后跟床互动可以在创造师和勇者之间切换,换到勇者就是战斗员,有特别多的战斗技能。
凪这状态还是不行,他要还是想着怎么让自己燃就支棱不起来。 他这一直找状态找了这么久最后肯定不能得出啥结论就突然又行了。 还得是球场上发生什么事让他不自觉的燃起来,这才是天才该走的方向。就是不知道为什么也不知道什么原理现在就是特别的想踢球,一场结束马上期待下一场怎么还不开始,想要立刻马上体验在世界的关注之下进球的那种快感。 他进入这种状态才是真的支棱起来了。
这游戏当狗有什么好处吗 玩刘备任务让我和刘表搞好关系,但是刘表一直想要收我当狗,我不同意,然后那个任务一直完不成。
关于是否代同行武将的问题 就是打下邳那一关的时候发现三气关羽猛得一批 然后后面一些关卡发现军议的时候会显示友方武将的士气 如果友方武将士气比较高是不是不带他同行让他在地图上乱杀会更好打一些呢 还是说带着同行的话他士气也会继承 而且跟着自己到处乱杀?
没玩过前作问一下系列前面的那几作有没有双剑啊 虽然单手剑也很帅不过双刀癌很想要个双剑啊 话说刘备就是用双剑的 理论上应该有才对啊
感觉蜂乐挺惨的 高光没少给但关键进球就一个 就1选的时候绝境情况1个人带球突破进了个球 可能觉得蜂乐1选给过了后面就不给了,抬是会抬的进球是不给的。 二选蜕变时刻一个人过3个人到球门前 表达一下蜂乐觉醒后的自由球风有多强 然后射门被挡 再到U20 比赛最后阶段让蜂乐上来秀一段 然后射门再被挡 新英雄大战也是 拉出来溜一下 给观众看一下他很强进步很大 但赢是不给赢的
中途换蒲公英联机的话还能保留之前的联机进度吗 跟朋友正常联机一开始不卡 玩着玩着就开始卡了 搜了一下说蒲公英联机很流畅 可以继承之前的进度吗
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