Kg_v5 Kg_v5
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依然是诺娃精英部队DIY 这几天也是高强度玩诺娃,除了最熟知的解放渡鸦还特意分别体验了BB和VF为主力出兵的体验,以得出BB兵和VF兵具体比解放渡鸦差距多少,又要怎样DIY才能达到接近解放渡鸦的地位。 一定数量的解放者具有基本上能蒸发任何地面目标的火力和不俗的射程,而渡鸦可以用炮台把对方地面部队拦截或吸引到剑阵范围内让渡鸦更好的输出。除了遇见空军麻烦点基本上可以轻松零战损的通关各个地图,就非常有特战部队高效低损执行任务的感觉,完美的诠释了指挥官特色。那该怎么让其他兵种也获得这种特色体验呢。 幽灵的三连狙很强,在面对虫族的时候一轮狙就直接清掉红点也是独有的一种爽快体验,但如果是数量过多的ai,一旦超过幽灵狙击秒杀的阈值,就有可能被剩下的敌人打出战损。而且冷却时间过长在死亡摇篮这种红点波次太快的地图用狙击清掉一波cd没好又来一波,也很容易出现战损。 而同样是BB兵种的光头其实有类似幽灵狙击的技能,就是磁轨武器,对目标造成90点伤害,冷却30秒。但看技能说明应该能当作一个小狙击来用,但是为什么没有产生狙击那么炫酷的效果呢,因为这个武器有弹道,很容易锁在同一个目标造成输出浪费。那如果把这个技能改成无弹道或者像磁轨炮塔那样的直线AOE呢。 让枪兵也装备磁轨武器,并且和光头做出差异化。枪兵的磁轨武器就是无弹道版的单体小狙击,光头则是做成此柜炮台那样的对地直线AOE。这样生化部队即便是在打机械化部队的时候也能打出像幽灵狙虫族那样的小爆发削弱红点数量,然后依靠还算过得去的血量和超级兴奋剂回血以击支援无人机,注意一下操作拉扯也可以较为轻松的达成类似解放渡鸦那样的零战损。 对的,除了磁轨武器也要把超级兴奋剂当作BB通用科技,这样光头和幽灵的平A输出也会很可观,生化部队也能达到一个还可以的强度。当然这依然完全比不上解放渡鸦的强度,但是即便是高手也不能保证面对双爆的时候不产生失误,那再配合上一些强度因子,压力提高,一波失误解放被撞掉,那接下来就隐身了。而原来的生化部队强度在普残还好,一旦加上几个正面因子就不足以胜任主战任务了,而在磁轨武器优化和超级兴奋剂分配给全BB部队之后,应该能够作为一些因子下发现埃蒙是双爆AI后的可选项了。 然后是重工厂的单位,以坦克为主力的体验,其实是相比解放还是有一些优势区间的,当然劣势更多。 首先的优势就是18的射程在打阵地时可以在安全距离起驾直接轰击阵地,比如克哈解决掉第一个柱子之后下一组坦克可以在第二个柱子阵地的守军无法还击的距离直接轰掉所有地面威胁。而劣势就是作为地面单位不能直接飞到后方偷鸡,也不能像解放那样处理少量空军,起架速度慢,很多阵地依靠18的射程依然需要多次起架才能完成,所以如果能把火车侠的喷气装置给坦克的话,坦克可以节省慢的要死的起架步骤,直接往前喷气移动,配合上本体的狙击解决阵地空军,坦克直接一口气推平大阵地。 这样坦克作为地面正面推进相比解放就有了独特的优势区间,再优化一下用于辅助它的VF兵种,或许能作为一些情况下取代解放的选择。比如坦克架起来虽然有18的射程但却没有视野,那么让坦克架起之后可以展开车载雷达,射程范围内等于一个不能反隐的雷达,也具有高空视野,实现查打一体。并且配备主动防御系统,效果就等同于防御靶机,拦截消耗能量,平时自动回复能量,这样在防守地图坦克也能相比解放者有一些优势区间。 然后是用于配合坦克的防空单位歌莉娅,用于对付阵地里的零星空军还行,但是用来对付空军ai的红点部队是完全无力,在大和炮发射速度加快之后连控大和的作用也失去了。而零星空军用诺娃的狙击就能处理,要对付大量空军需要的不是这个单体锁定而是单纯的火力。是的这东西不行就是单纯的火力不够,而且单体的也不行,数量堆不起来的对空特化兵种就是得有对空高额aoe才能胜任。不得不提雷诺的维京,能量产射程远还是aoe,全合作唯一做好本职工作的维京。歌莉娅只有对空射程还行,让它发射破浪飞弹吧。 然后是火车侠,轻甲aoe很高,跳跃之后加护甲在前期过度是很合适的,但问题在于后期很容易出战损,而且作用越来越小,甚至想A了腾人口换别的兵。要解决他的问题一个是容易出战损一个是后期存活价值(虽然后期A掉他他腾人口更有价值但我们是特种部队,不干米拉那种雇佣兵让人故意送死的事)。 他这个跳带晕还加护甲在前期很有用但后期想保存他简直费死了操作,把残血的往后拉也没用,拉回来了他又会跳回去。。。所以我想的是给一个皇家维京那样的技能,在他残血的时候会锁血用喷气背包向后喷射并且同时空中边形落地变成火车形态,再提升一下火车形态的射程,这样就解决了他中后期容易死的问题了。然后就是解决为什么不A掉他腾人口换其他更厉害兵种的问题,我的想法是把埋雷技能给他。是的坦克的埋雷很强,但是跟坦克本身的体系很不搭配,而给火车侠的话就两全其美了。坦克移动速度太慢,到处埋雷不方便,而火车跑的很快,火车侠形态又是负责顶在前面的,这样也可以设计火车侠残血喷射边形的时候还能自动往前仍一片雷,多帅啊。 最后说下星港的女妖。。。如果它是精英维京那么将会绝杀,可惜换不得。那就还是从怎么改造女妖来讲吧,首先就是添加对空武器的可能性,真正的军事我不懂,但是很多游戏里直升机也是会配备空对空导弹的,女妖看外形是旋翼和喷气结合的对地攻击机,那么精英部队考虑到万一需要应对敌方空军的需求给女妖装备破浪飞弹是否合理呢。 还有一个就是特化隐形对地攻击机性能的方向,在V1不缺产能的情况下也不需要女妖来清理裂隙了。那如果把女妖加强成用他处理裂隙比用解放好得多,遇见裂隙不用考虑那么多出1-2组准没错的程度呢。原本我认为女妖对地普攻没有aoe是一个很好的设定,因为是精英部队更需求精准打击,单体高伤的精英女妖和雷诺的女妖做出了很好的区分,那就把这个特点再放大点吧,女妖普攻伤害翻倍,移动速度增加100%。这样女妖飞的快打得快,相信在对付裂隙的时候大伙都会愿意出上1组来处理裂隙。
假如诺娃在泽拉图后面出,能像泽拉图那样每个兵种都有T0强度嘛 运营也给简化一下,后出的指挥官攻防都是升1个就行了,先出指挥官都是兵营兵种和机械化兵种分开升。 如果诺娃后出,达到这样的强度应该很合理吧。 当然目前诺娃依靠V1爆解放和渡鸦就有T1的强度了不过作为趣味性的讨论来说一下让诺娃其他兵种强度也提上来的一种可能性。 兵营单位 枪兵、光头自带超级兴奋剂,数值上枪兵没啥问题就是输出太低了,攻击力增加3点吧,光头有了超级兴奋剂应该也OK了,幽灵的数值太幽默了,平A翻个倍血量加到400. 工程站科技:每项科技价格350/350,每升级一项会同时升级兵营单位1攻1防。 激光瞄准系统:增加枪兵、光头、幽灵1点射程2点射程范围。 磁轨武器:使枪兵额外携带一个副武器可以对目标造成35点伤害,对空对地,冷却15秒。 使光头额外携带一个副武器可以对目标造成90点伤害,可对地,冷却30秒。 使幽灵狙击时让磁轨武器进行协同攻击,效果等同于三连狙科技。 压制弹:使枪兵的攻击伤害增加4点。 光头还是原效果。 使幽灵的狙击可以对机械单位使用。 重工厂和星港单位 火车侠自带喷气背包,歌莉娅太尴尬了,感觉也不是加数值能解决的问题让它的锁定可以智能的攻击不同目标吧,坦克自带射程调节,而且作为精英坦克这个输出太低了,伤害再加一半吧。女妖就数值还行就是那个科技很一般,解放和铁鸦很强了就不说了。 军械库科技:每项科技价格350/350,每升级一项会同时升级重工厂和星港单位1攻1防。 智能伺服器:使解放者,坦克,恶火/恶蝠变形速度增加4倍,使歌莉娅对地射程+2对空射程+3,使女妖可以永久隐形,使铁鸦的捕食者飞弹可以开启自动模式。 特制军品:使火车侠获得蓝火,使歌莉娅获得锁定,使坦克和铁鸦可以部署蜘蛛雷,使女妖获得冲击波导弹巢,提高攻击力并且攻击造成直线aoe伤害,使解放者在架起时可以攻击建筑,使铁鸦的技能可以储存3层充能。 再生形生物刚:使诺娃的机械单位可以每秒恢复2点生命值。 这是目前我的想象力想到的诺娃部队强化到萨尔娜迦水平后的样子,然后诺娃本体目前不弱,不过如果能表现出诺娃在战役里那样根据任务配备不同的装备特性就更好了。 比如说在军械库里对诺娃的装备进行选择,头盔,作战服,辅助装备,武器。每一种都能选择两种,然后操作诺娃时还是按D在两套装备之间切换。
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