我需要一名医生?(蒙多的设计师是TwinEnso,曾参与设计过瑟提)
自从上次的更新进度分享(包含了早期的构思阶段)后,我们对蒙多的VGU已经更进了一步。当时我们分享的内容大多是探索性质的,但这次更新至少有3件事是确定的:
-我们想对蒙多的视觉和主题进行大幅升级。并不仅仅是变得好看,还要更匹配LOL如今的视觉风格。
-我们想对蒙多的技能组进行显著的玩法改进,同时保留扔飞刀和超强的回复能力。
-蒙多依然是一个简单英雄。
上次的文章发布后,我们收到了很多关于早期探索的反馈,既有积极的也有消极的。很多玩家希望蒙多依然是一个有趣滑稽的英雄,因此我们计划依然保持这个风格。但同时,我们也希望他能体现一种“黑色幽默”的主题,这是目前LOL英雄里稀缺的。
玩法方面,我们尝试了很多不同的方案,但最难解决的就是如何体现“蒙多想去哪就去哪”这个主题,最后我们决定通过让他极难被控制住来实现。这个方向需要一些牺牲,再怎么说控制免疫效果永远是这个游戏里非常强力的机制。以此为代价,蒙多依然不会有硬控效果,机动性也很差。
总而言之,我们想让蒙多的玩法依然与当前版本接近。他的技能会做出很多调整,上限、满足感会更高,也会有更多的反制措施,但使用时依然能体验到老蒙多的感觉。
下一次开发者日志在明年某个时候,那时我们将分享更多关于蒙多的深度进展。在最后,分享一个最新的概念美术图。
