level 12
虎王虐袭杀♬
楼主

一、玩家只需要支付一次被摧毁坦克的维修费。无论此坦克在战斗中被击毁多少次,维修费用仅计算一次。一场下来 不管你坦克怎么个维修法 只扣除一次完整的维修费用(无维修应该是零费用吧)
二、玩家只须为战斗中使用的给养和炮弹付费。主要支出仅在坦克被击毁后补充弹药和补给时收取。
主要花费除了维修费 就是战斗中使用的给养和炮弹
三、银币收益计算公式与标准模式中类似,不过有个小区别: 考虑到战斗时间较长,所使用的坦克可能较多,我们引入了一个调整系数,以防玩家损失银币。我们希望玩家更专注于游戏,而不是计较银币得失。
这个最有意思 如果前线模式更赚钱的话 肯定不会说最后那句话的
四、和标准模式不同的是,前线模式没有银币获取倍率系数。不过,您在每场战斗后可以获取固定数量的银币,以及基于战斗结果的银币: 战斗胜利时获得30,000银币,战斗失败时获得10,000银币。
这里的银币获取倍率系数是什么?每场战斗有固定的收益 即赢有三万 输有一万
但是这个 以及基于战斗结果的银币 到底是啥意思 是说这一场打得好 银币收益多
或者说 是玩了个文字游戏 指的是基于输赢的三万或一万???佩服三六豿的文案
五、前线经验获取机制类似于标准模式,玩家所获得的军阶可以提供额外经验系数。玩家在一场前线模式战斗后获得的总经验将根据战斗表现分配到每台坦克上。
获得经验应该是和军阶有关联 是不是加成就不知道了 只知道有关联
然后是获得的经验会根据这一场不同车辆的表现分配到个体车上
六、个人储备、银币加成储备、金币坦克的加成同样适用于前线模式。
这个应该说是简单明了的 那就是储备 加成 金币车的收益加成 应该都是有用的
但也要看第四条中的 以及基于战斗结果的银币 到底该怎么理解了
更不用说 三六豿还有免费替换=折价置换 以及改公告等等恶行
请注意:
我们想要鼓励那些无论战况如何,都坚持到底的优秀玩家。因此,收益调整系数仅适用于那些坚持到战斗结束的玩家。如果您在战斗结束之前离开战场,收益调整系数将被取消,所有维修费用将全额收取。
不知道该怎么理解 难道是说 本来最多只收取一次完整维修费 如果中途退出 就按实际维修情况收???
比如 10次50%的维修 打完整场 只会收1次100%的维修费用 中途退出 就收5次100%的维修费用???
