写一个简易的战斗攻略说明
侠道游歌吧
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仅看楼主
level 7
沙露 楼主
这游戏困难在于现时养成,核心是在前五章一章节内完成所有的支线、切磋演武、获取所有装备配方。第六章提升属性,第七章配出最终的装备(有各种攻击力
+3
5%叠加+50%再叠加+30%这样子)。
每一次废操作(包括没有内容的共处、加2点属性的品茗观星打坐切磋)等都会使得攻略变得困难。
所以一周目推荐玩家使用攻击道具轻松通关,一周目在没有攻略或者反复SL并且发现规律的情况下,想要通过挑战难度是非常困难的。
NPC的2级技能都是较为重要的核心技能,陈天齐和鱼丸的2级技能可以大幅度减少时间的消耗。当好感没全满的情况下,使用馈赠、结缘、以及睡觉加成来补足缺失的好感。尽量大部分时间把所有NPC的好感提升至闪烁状态,然后等共处的时候升级。人物共处都是有固定规律的,每个人物都只会在奇数天/偶数天的前两次行动/后两次行动出现。一共有4种情况,也就是说一个时段最多会出现3个共处人物,一旦错过需要过6次操作以后才会轮到。好感对话中如果回答错误对话对时间的消耗会非常多,务必全部回答正确。
NPC的战斗技能也是会导致战斗变化很明显的,开局先制攻击和开局满sp,前期的boss需要在一次破盾内带走,后期的boss需要在2次破盾内带走。
洛瑞的发想会非常影响战斗,没有发想到的最终装备,在个别boss战会非常吃亏。到后期还必须配合江璃的器灵来实现不同的配装。配装好和配装不好输出拉到10倍差距。
不需要时间可以补属性的:睡觉加成,谜题,尽量早开。前期绘卷保证每一张都能+1点技。去竹下楼用膳获得装备的配方的时候尽量记下小本本,保证不要吃重复的菜品。因为菜品早中晚出现的是不同的更加需要注意。读书在夜晚时候一次可以读两格,算是性价比特别高的。属性的影响越是后期每一点的属性影响更加大。
原本计划挑战难度是给想要深研究系统二周目玩家设定的,所以使用了挑战这个词。但是一般这个词出现在动作游戏里边都是多尝试几次有一定熟练度了就能过关了。只有个别特别难的需要攻略心得,这也是我们疏忽的地方,并且也不知道如何弥补。
第一个boss是给大家了解一下反套路内容和buff的机制。大部分游戏如果boss会召唤生物一般先清理召唤生物。这边的话需要顶着召唤生物输出boss,这样也是想给大家说明一下我们这个游戏每个boss都需要去思考一下行为模式。应该通过3次左右的尝试就能完美。
第二个boss是让大家了解一下debuff机制和配装的基础思路。核心是在养成玩法里边获得所有防具(竹下楼)和饰品(宅宽箱子)的配方,然后去洛瑞完成好感lv2任务,发想出本章节最需要的装备。此装备配合江璃的提取器灵功能将会将boss的最主要的能力作废。之后就是切菜了。
到了第三个boss玩家直到了buff和debuff的机制,所以第三个boss就增加了有清除buff的概念。一方面我们需要清除boss的回避buff,使得boss再每回合加buff的时候给自己上毒。另一方面我们需要给自己上加速或者加防御的状态,这样boss对我方的攻击力就会减弱。这个boss甚至不需要破盾,或者说最快通关的话是尽量不去破boss的盾的。
其实以上都是进阶玩法,一周目的话还是希望大家多合成一些攻击道具,把boss打到动不了这样也是会比较轻松一点。毕竟完美通关只有一个成就的差别。
2020年09月22日 00点09分 1
吧务
level 14
加精一下官方攻略
2020年09月22日 00点09分 2
level 1
夜明珠怎么拿到
2020年09月22日 08点09分 3
level 7
别说的太仔细,一步步探索比较有趣
2020年09月22日 11点09分 4
[汗]不说细点好多因为这个给差评的,真的太多太多了。只能直接上答案,但是上了答案又觉得。。。就特别矛盾
2020年09月23日 11点09分
@沙露 心体技那个之前的确不太明白代表着什么,昨天看了你的解释,昨天又重新玩了第一章,用了俩飞蝗石,很轻松的就过关了,不像一开始那么艰难了
2020年09月23日 12点09分
@沙露 游戏做的不错了,比有些粉丝向日系游戏要好玩多了,等方块上架再买一份支持下,游戏制作人难处确实。。那我为先前吐槽的,给你个道歉
2020年09月23日 12点09分
@沙露 个人玩游戏特别慢,制作人大大做个新手指引就行啦[哈哈]后面的尽量别,众口难调实在不行另外出个简易攻略,单独发帖给有需要的玩家吧,辛苦你了
2020年09月23日 12点09分
level 1
我正说怎么第3个boss不对劲,这个越打越猛,最后变成了她连砍三刀直接干穿
2020年09月23日 10点09分 5
level 1
作者大大,一周目一般第三个boss就卡死了,游戏的引导还是略显不够,还有就是感觉养成途中突然插入事件有点不舒服,如果有快速跳动画的选项就好了,有时候我记好了怎么培养,结果突然就来剧情,直接把思路给打崩了
2020年09月23日 11点09分 6
目前需要优先优化手感碰撞以及增加手柄适配功能,一些新增功能会放在后续的版本计划中~
2020年09月25日 09点09分
level 7
一般都是忘了评价的,多亏提醒,个人当然是好评
2020年09月23日 13点09分 7
非常感谢
2020年09月25日 09点09分
level 1
打到第四章又被父女俩给卡住的来留个言。
破解敌人思路来取胜确实是一个有意思的玩法,但我个人认为游戏中的引导严重不足。比如小萌的所有好感度剧情几乎都被洛瑞卡住导致我第三章才做出钥匙,那个日历看着像是能看时间但实际上因为到第四章为止所有章节的剧情都不占用时间而没什么实际用途。第三章的boss我也是硬打到只剩800血的时候因为师兄突破极限必杀技miss了后boss无限动把所有人砍死,整个人都脑溢血了去给了个差评才发现打法。老板娘那边的菜吃过和没吃过都没有提示于是我为了一点属性就只能重复刷了七八遍才知道哪个菜没吃。这些地方都是可以这样做,但完全可以增加提示对玩家更友好的部分。
另外我还是想说,感觉boss没必要搞得那么难。第四章为了升好感度加属性除了打听装备之外的所有行动我几乎都是去升好感度等级了,这就导致我投入了非常多的素在在鱼丸那交素材提升好感度,以及在洛瑞那强化装备,于是我第四章最后只能做一件45%防+8%速的衣服。打到boss第一次因为不知道怎么打先破盾小花导致被她爹加了一堆buff后无限打延迟团灭,第二次做了准备先破盾她爹后小花上来三箭直接带走师弟,我整个人都傻了。
师弟本来血就少人还脆,穿的已经是我这最好的45%防御的衣服,还插了二级体魄加生存能力,饰品带的也是闪避饰品+狡兔三窟1(没有2是因为珠子拿去强化武器了),结果上来三箭就被打死了,闪避这个东西是真的搞人心态...
2020年09月24日 04点09分 8
嗯嗯,确实有点太难,今天更新的版本会进一步削弱所有章节敌人闪避值。
2020年09月25日 09点09分
1