沙露 沙露
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本人做单机独立小游戏的,聊聊仙剑七瞎吉儿评测一下。 因为最近比较忙我都直接上结论,不做过多废话了。 1.引擎 现在unreal和unity画质效果区别已经很小了,千万别引擎论了,unreal能做到的unity都能做到,也许也就unreal的默认效果会容易配置调整一点。 2.玩法 起初是看见到处评论都说国产不思进取还在做回合制,目前做了arpg看一些直播又在刷仙剑不做回合制不玩了。就很难理解玩家真正想要的是啥。可以尝试以下自己不了解的类型哈。 3.画风 看大家讨论基调很多人反感网游风格,希望每个游戏能做出差异化。 仙剑7现在这个情况的话我觉得是稍微偏一点卡通的,包括剧情演出运镜都弄弄的大圣白蛇哪吒姜子牙那味道。反而用纯写实是不是那么适合的。同样的拿仙剑来和剑网天刀逆水寒古剑比细节精度是没有意义的。 也不要拿PC单机和手游卡面去比较,你看只狼的人设和三国志幻想大陆的人设,如果互换一下会有多不协调?不同的次元需要表现的方式是不一样的,所以比较也是没有意义的。 女主的脸更像邻家女孩没有锥子脸尖下巴大眼睛,也是不符合当下大众审美的,还是得改。 4.lsp 要我给游戏评分的话给个8分吧,一分扣在秋裤一分扣在三角裤,同样崩裙子是好文明可以点赞,秋裤做点反光或者透肉就行了。 5.质量 我觉得千万不要和顶部网游手游去比完成度,单机的工作流落后不说,就算不落后,投入的资金成本人力技术都远达不到头部网游手游,能做到头部网游的7分姿色就已经算挺不错的了。
写一个简易的战斗攻略说明 这游戏困难在于现时养成,核心是在前五章一章节内完成所有的支线、切磋演武、获取所有装备配方。第六章提升属性,第七章配出最终的装备(有各种攻击力+35%叠加+50%再叠加+30%这样子)。 每一次废操作(包括没有内容的共处、加2点属性的品茗观星打坐切磋)等都会使得攻略变得困难。 所以一周目推荐玩家使用攻击道具轻松通关,一周目在没有攻略或者反复SL并且发现规律的情况下,想要通过挑战难度是非常困难的。 NPC的2级技能都是较为重要的核心技能,陈天齐和鱼丸的2级技能可以大幅度减少时间的消耗。当好感没全满的情况下,使用馈赠、结缘、以及睡觉加成来补足缺失的好感。尽量大部分时间把所有NPC的好感提升至闪烁状态,然后等共处的时候升级。人物共处都是有固定规律的,每个人物都只会在奇数天/偶数天的前两次行动/后两次行动出现。一共有4种情况,也就是说一个时段最多会出现3个共处人物,一旦错过需要过6次操作以后才会轮到。好感对话中如果回答错误对话对时间的消耗会非常多,务必全部回答正确。 NPC的战斗技能也是会导致战斗变化很明显的,开局先制攻击和开局满sp,前期的boss需要在一次破盾内带走,后期的boss需要在2次破盾内带走。 洛瑞的发想会非常影响战斗,没有发想到的最终装备,在个别boss战会非常吃亏。到后期还必须配合江璃的器灵来实现不同的配装。配装好和配装不好输出拉到10倍差距。 不需要时间可以补属性的:睡觉加成,谜题,尽量早开。前期绘卷保证每一张都能+1点技。去竹下楼用膳获得装备的配方的时候尽量记下小本本,保证不要吃重复的菜品。因为菜品早中晚出现的是不同的更加需要注意。读书在夜晚时候一次可以读两格,算是性价比特别高的。属性的影响越是后期每一点的属性影响更加大。 原本计划挑战难度是给想要深研究系统二周目玩家设定的,所以使用了挑战这个词。但是一般这个词出现在动作游戏里边都是多尝试几次有一定熟练度了就能过关了。只有个别特别难的需要攻略心得,这也是我们疏忽的地方,并且也不知道如何弥补。 第一个boss是给大家了解一下反套路内容和buff的机制。大部分游戏如果boss会召唤生物一般先清理召唤生物。这边的话需要顶着召唤生物输出boss,这样也是想给大家说明一下我们这个游戏每个boss都需要去思考一下行为模式。应该通过3次左右的尝试就能完美。 第二个boss是让大家了解一下debuff机制和配装的基础思路。核心是在养成玩法里边获得所有防具(竹下楼)和饰品(宅宽箱子)的配方,然后去洛瑞完成好感lv2任务,发想出本章节最需要的装备。此装备配合江璃的提取器灵功能将会将boss的最主要的能力作废。之后就是切菜了。 到了第三个boss玩家直到了buff和debuff的机制,所以第三个boss就增加了有清除buff的概念。一方面我们需要清除boss的回避buff,使得boss再每回合加buff的时候给自己上毒。另一方面我们需要给自己上加速或者加防御的状态,这样boss对我方的攻击力就会减弱。这个boss甚至不需要破盾,或者说最快通关的话是尽量不去破boss的盾的。 其实以上都是进阶玩法,一周目的话还是希望大家多合成一些攻击道具,把boss打到动不了这样也是会比较轻松一点。毕竟完美通关只有一个成就的差别。
2020年上半年国产单机游戏总结以及下半年展望 总体趋势 + 进入热销曝光作品逐渐变多 + 类型和题材多面开花 + 总体玩家群体稳步增长 + 传统游戏厂商开始布局 + Switch方面开始崭露头角 - 缺少亮眼出圈作品 - 高规格高成本作品不尽如人意 - 独立游戏更加依赖发行和媒体 - 疫情导致大部分游戏延期或难产 上半年总结S级 评论数:20000以上,约为100万套以上销量。相比太吾绘卷、中国式家长、古剑奇谭三、隐形守护者,2020年上半年还没有出现单品销量超过100万的游戏作品,不过已经有一些很有潜质的游戏,希望等到年榜能够看见。 A级 评论数:4000~20000,约为20万到100万套销量,按照发售日排序。部落与弯刀:2D类骑砍+MOD,EA,汉家松鼠厚积薄发的作品,题材创意玩法都有革新。侠隐阁:河洛工作室出品,EA,目前为止最有希望突破百万销量的作品,期待后续更新。 B级 评论数:1000~4000,约为5万到20万套销量,按照发售日排序。已下架的桌面萌娘MMD以及梦中女孩不列在其中。泡沫东景:中日合作,在三色绘恋和宅男的人间冒险之后一款出圈的二次元AVG作品。港诡实录:香港出品的第一人称恐怖游戏,融合了当地的民俗传说。Seek Girl IV:我其实不是很了解这个游戏,有大佬给介绍一下嘛?月影之塔:独特美术风格的解密游戏,同步登录Wegame和Steam。传奇生物:构筑卡牌+自走棋+爬塔+MOD,由直播带火。黑荆棘角斗场:中世纪养成策略游戏,大学生萌新团队。枪火重生:多益香港试水作,无主之地风格,锁国区,目前已经获得版号。亦春秋:武侠RPG,洛川群侠传精神续作,EA,凤凰游戏投资。小魔女诺贝塔:台湾团队作品,萌系硬核地下城,EA,篇幅较短。 别录 收录一些很有特色但是因为各种原因无法达到1000评论数的优秀作品。 九霄缳神记:初期期待与口碑不符,目前正在不停修复调整,好评慢慢回升,做ACT不易。 安妮·最后的希望:2018年indieplay最受期待作品,体素风格,各方面较成熟。 节奏快打:2019年indieplay最受期待作品,降维节奏地牢,美术较有特色。 较2019年总共15款千评游戏,2020年上半年就已经达到11款,是在向好的方向发展,看得见名为希望的花火,这离不开各位爱好者的支持。上半年也出现了有能达到S级的作品《侠隐阁》,下半年有可以期待高规格作品《紫塞秋风》《轩辕剑柒》《仙剑奇侠传七》等,希望国产单机越来越好。 下半年展望S级 愿望单总数大于20万的作品,上线时会有特殊推荐位,按Steam后台发售日期排序。风来之国 A级 愿望单总数大于5万的作品,上线时会有弹窗推荐,按Steam后台发售日期排序。紫塞秋风:下半年的收款重量级作品,解密为主的武侠RPG,动作元素也很到位。霓虹深渊:Roguelike横板射击,前身是超级幻影猫。非一般职场:贴近现实的社畜模拟器,自从中国式家长以后这类题材一直很火热。不思议的皇冠:肉鸽+策略+风来的西林,NEXT工作室出品。 B级 愿望单总数大于5k的作品,上线时会在热门中推荐,按Steam后台发售日期排序。我来自江湖:武侠文字MUD,重返20年前上网冲浪。完美的一天:复古画风,文字冒险,广大群众喜闻乐见的类型。永进:解密探险游戏,妹子主角,Pathea(波西亚时光)公司出品。月球坠落时:月球人画风的AVG视觉小说,美术上面真的花了功夫。侠道游歌:咱自己做的女主二次元武侠养成RPG,经常评价要素过多,希望大家喜欢。山海旅人:身居澳洲的华人做的像素风格冒险游戏,各种游戏奖项拿到手软。漫展模拟器:A站众筹B站代理鸽到现在的模拟经营游戏,希望早日能见到。沉浮:类围攻,海战模拟器。在国产游戏里边算是创新领域。行界:重构:被手游耽误的赛博朋克中国风文字冒险游戏,希望尽快能看见。轩辕剑柒:今年下半年的第二款高规格制作游戏,听了名字就无需再介绍了吧。不当英雄:恶搞格斗类游戏,也是鸽了很久很久,应该快能看见了。退休模拟器:又一款写实题材的模拟经营游戏,一经曝光就受到广泛关注。超级巴基球:有点像火箭联盟的风格,3v3对战运动类游戏,Pathea出品。一方灵田:武侠版动森,3D古风Q版的模拟经营游戏。 备注 愿望单不如评论数和销量那么直观,有的产品挂页面时间过短难以积累,参加过Steam游戏节和其他活动的也有很大程度的增幅,很多文章中归纳在B级的作品可能过两天就有5万份愿望单了。大部分游戏临近发售开始宣发时候愿望单数量会暴增。愿望单不代表最终成绩,仅供参考。一直在说愿望单,大家可以的话请多多支持一下上述看着有眼缘的游戏,加愿望单,能够给团队带来不少自信,也能多更多的曝光◍'ㅅ'◍。
给大家介绍一下我自己做的游戏《侠道游歌》 进吧也算挺久了一直潜水,大概从17年时候那时候还是从steamspy截取数据的时候就一直在看了。 现在steamspy凉凉,销量吧也变成评论数吧了,不过不变的是大家还是那么喜欢游戏。 我这个游戏也是从17年底就开始前期准备,经过这么多时间和坎坷,到现在已经快能见人了。 下面开始正式介绍我做的的游戏 我自己个人在游戏方面来说是纯日系爱好者,对于中国传统的一些风俗是自小开始一直很喜欢,可以算是情怀。 我一直在想是否能把喜好的日系二次元漫画和中国古风结合在一起,心中一直是有疑问的。 直到最近一些新的动漫作品,一人之下、妖狐小红娘、魔道师祖等等给了我的确可以这样做的信心。 这就是我这个游戏的起源。 我个人把日系比较出色近年来的PS4上的作品通了7-8成,PSN:shalumelody可以相互了解一下。 在游玩的时候不断记笔记,学习设计思路和理念,希望能融会贯通,然后把系统做的更加出色。 至于关卡和数值这方面到是国内策划最擅长的部分,从大佬那现学现卖就基本足够需求。 RPG游戏最重要的除了系统最重要的就是游戏的剧情,这个大家应该是比较公认的。 我做这个游戏设定的时候也是来回废弃了6版大纲和设定,废稿大概有10w字,到第7版才确定。 大纲写完了,生怕自己对角色的描写不是那么细腻,找剧本小说家合作文案部分。 这也是个极其痛苦的过程,现在写小说好的很少懂游戏,游戏圈的文案也是对剧情不是那么讲究。 经历了很久很久以后,终于找到一个又出版小说,又自己做游戏,又对我们项目感兴趣的大佬剧本家。 在废了很多文稿、原画、代码、工程以后,基本已经把整个游戏所需要踩的坑都踩过来了。 目前在进行到衔接部分了,估计不久的时候就能给大家看见游戏DEMO。 之后会给陆续在本帖进行开发内容的更新,欢迎提出问题和建议。
剑灵 国服开荒新手资料 2.0版本 剑灵 国服开荒新手资料 2.0版本 1.职业选择 PVE党推荐 进程剑士力士 远程气功 妹子召唤 剑士和气功的装备略贵 不过也只是前几天 其实有团或者有朋友的 选任何职业都可以 自己喜欢的就好剑灵的话练一个号已经很累了 所以最好决定好玩什么号再下手 PVP党比较麻烦 简单说说 天梯赛比较有优势的职业是召唤 刺客 力士 比较劣势的职业是拳师 召唤靠持久战慢慢磨人 完克刺客 被力士压制 刺客靠华丽连招灵活走位 比较克制气功 其他职业都有优势 被召唤碾压 力士的话是瞬间高爆发一套带走(3秒左右) 对剑士有劣势 以上3个职业是优势最大的 很容易就上手 气功和剑士付出努力也能进第一梯队 气功是被剑士完克 打召唤和力士都有优势 职业和种族分部是这样的人族(身材正常 男性略阴柔)剑士 拳师 刺客 龙族(魁梧型)拳师 力士 天族(只有女性 略忧郁)剑士 气功 灵族(正太萝莉)召唤 气功 2 副职业选择 11级可以学习副职业(一般到15级左右到达绿明村) 副职业分为采集和制作两大类 每个大类可以学两项 自己看好自己的制作对应哪个采集的就去学哪个 采集药王院 ->较不推荐 风味门 ->后期有点赚钱 pk需要的耗材比较多 圣君堂 ->后期赚钱 太尚门 ->前期赚钱 后期略渣 陶瓷坊 ->非常推荐 各个副职业都用的上 铁匠坊 ->大前期赚钱 大后期赚钱 万金堂 ->俗称人品堂 较为推荐 3 游戏前几天攻略 就写一个前期的 玩了3-5天相信我们这里悟性高的玩家基本都能懂了 一开始跟着主线任务升级就可以了建议开会员和包裹 会员能优先登陆 9级左右在黑森林可以打区域boss得到精气然后去转盘转到武器(建议不要用掉蓝钥匙) 第一天新手教程类的任务可以仔细看看 少很多问题包包满了的话 白绿蓝八卦 [黄铜][木槿花] 灰字道具 都可以卖店 低等级的药和料理也都卖店(包裹绿字) 中间八卦不用太在意 前期装备更新换代快 一开始的洪门武器[蓝字]不要丢店 跟着主线流程一路进化下去就是最强武器 生手的话有问题多问群和yy 很多仔细看一下任务说明就会懂了 由于和谐了刷怪 练级只要跟着任务主线支线全清掉 一直这样下去就可以了 活力尽可能用光 用不掉可以保存 折损成60%到明天
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