如何产生非均匀六方密排?
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jiaoeyushushu 楼主
问题:平面上有一些发光点源,在发光的同时也会发热,而发热会降低发光效率。通俗来说,因为点集中心较边缘来说散热差些,所以温度较边缘更高(如上图1),发光效率衰减很快,导致总输出功率不高。为增强散热,可以增加点光源间距,但同时也会增加成本。另外的方法就是优化点光源的排布(如上图2),中心稀疏一些可能会更好,当然只是可能。这个问题的实际背景是大功率面发射激光器的出光孔阵排布问题,目前工业界通用的方式还是六方密排,大概像上图3,学术界就不提了,被工业界吊着锤。那问题来了,能不能优化一下这种六方密排呢?中间发光孔变得稀疏一点,外缘适当密集一些呢?但整体看起来依然差不多是六方密排的样子,保证远场特性不会变化太多。
已知,每个点光源为半径15的圆,圆心到圆心的距离要求在37~43,差不多中间43,边缘37的样子,圆分布在640*930的长方形内,当然超出一点也无所谓。距离怎么整都行,例如可以只包含两个距离38.4,41.2,也可以包含多个距离。为保证功率,要求发光孔个数不能太少,超过330个。
2020年09月19日 08点09分 1
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jiaoeyushushu 楼主
各位大佬来康康[疑问],先谢过了。[呵呵][滑稽]下面生成均匀六方排布:
d = 5.3; R = 15 + d;
row = 26;
col = 15;
pos = Catenate@
Join[Table[{2 i R, 2 Sqrt[3] R j}, {i, 0, col - 1}, {j, 0,
row/2 - 1}],
Table[{2 i R + R, Sqrt[3] R + 2 Sqrt[3] R j}, {i, 0, col - 1}, {j,
0, row/2 - 1}]];
Length@pos
{xmin, xmax} = MinMax@pos[[;; , 1]];
{ymin, ymax} = MinMax@pos[[;; , 2]];
Graphics[{LightBlue,
Rectangle[{0 - R - d, 0 - R - d}, {xmax + R + d, ymax + R + d}],
Black, Circle[#, 15] & /@ pos}, Axes -> True]
{xmax + 2 R + 2*5, ymax + 2 R + 2*5} // N
距离40.6,390个点。
2020年09月19日 08点09分 2
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