我带着问题回来了,关于3.75版的术士
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level 1
要开个2级团,我人物人类,魅力20,体质智力14,力量8,其他10,选的地狱血统(不想当鸟人,蝙蝠侠不错,虽然我基本活不到那时侯的,在这团),1级法术是魅惑人类,还有个没确定,有什么建议吗?
另专长方面呢?最好给个专长链(请考虑我的血统以及)
属性方面还需要什么调整吗?我可以再把感知减掉点加敏捷来着
技能方面,分辩法术和神秘学知识好象有重叠,以前技能点充分还不觉得,现在...我打算学唬骗,劝说,使用魔法物品,分辨知识和神秘学有什么区别?哪个更有用?
对了,3.75版人类是在1级时额外多一点,是(2+2+1)*4还是(2+2)*4+1?
以上,俺的初步问题,望解答,先谢了

2010年01月15日 07点01分 1
level 0
其实我想问你这20魅力是怎么来的...但说不定是我孤弱寡闻,给个3.75srd的链接先~~
/me 伸手~~[俯卧撑]
2010年01月15日 08点01分 2
level 14
回复:2楼
3.75 人类 半精灵 半兽人 半身人 侏儒均可魅力+2
2010年01月15日 08点01分 3
level 1
果园有部分翻译,具体资料只有英文了
2010年01月15日 08点01分 4
level 1
术士
天赋魔法血统的继承者,神选者,怪物的后裔,命运的走卒,或者仅仅是无常魔法的吸取者。术士在自身中寻找奥术力量,并且发掘出凡人难以想象的魔法。激励于生活不断为其天生力量所吞噬的威胁,这些触及魔法的灵魂无止境地沉溺于发掘其自身的神秘能力,逐渐学会如何驾驭他们的天赋,并且诱发出甚至更为强大的奥术才能。正如这些强力的天生施法者总有各不相同的能力和灵感――取决于他们利用各自天赋的方式。其中一些在冥想与约束中寻求对自身能力的控制,去成为自身超凡天赋的主宰;而另一些屈服于自身的魔力,让它爆炸性的后果主宰自己的生活。术士们生活,呼吸,并且毫不在乎其他施法者甘愿献身去掌握魔法,对他们来说,魔法已经超越了恩惠或者某个领域的研究――它就是生命本身。
角色定位:术士擅长于多次施展某些偏好的法术,使得他们成为强力的战斗法师。由于他们更偏向于特定而能够持续扩大的法术配置,术士通常在发掘使用魔法的新用途上超越其他施法者。他们的血统同样赋予他们额外的能力,这使得没有两个术士是完全相同的。
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能    
术士的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力),唬骗(魅力),手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[神秘](智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法物品(魅力)。
     升级技能点数:2+智力修正。
表格:术士
等级 BAB          强韧 反射 意志        特殊能力                                1st    2nd     3rd     4th    5th    6th     7th    8th    9th
1级    +0            +0    +0    +2        血统力量,戏法,施法免材             3       —      —      —      —      —      —      —      —
2级    +1            +0    +0   
+3
                                                        4       —      —      —      —      —      —      —      —
3级    +1            +1    +1    +3        血统力量,血统法术                      5       —      —      —      —      —      —      —      —

2010年01月15日 08点01分 5
level 1
4级    +2            +1    +1    +4                                                        6       3       —      —      —      —      —      —      —
5级    +2            +1    +1    +4        血统法术                                     6       4       —      —      —      —      —      —      —
6级    +3            +2    +2    +5                                                        6       5       3       —      —      —      —      —      —
7级    +3            +2    +2    +5        血统专长,血统法术                      6       6       4       —      —      —      —      —      —
8级    +4            +2    +2    +6                                                        6       6       5       3       —      —      —      —      —

2010年01月15日 08点01分 6
level 1
5          6      4       2       —      —     —      —       —      —      —
6          7      4       2       1       —     —      —       —      —      —
7          7      5       3       2       —     —      —       —      —      —
8          8      5       3       2       1      —      —       —      —      —
9          8      5       4       3       2      —      —       —      —      —
10        9      5       4       4       2      1       —       —      —      —
11        9      5       5       4       3      2       —       —      —      —
12        9      5       5       4       3      2       1        —      —      —
13        9      5       5       4       4      3       2        —      —      —

2010年01月15日 08点01分 10
level 1

和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。
达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
血统:每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源---给予她魔法,奖励专长,额外本职技能,以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第一个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
在3级时,以及之后每2级。术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。
在7级时,以及之后每6级。术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
戏法:术士能够学习一些戏法,或者0级法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
术士血统
以下血统仅仅代表一些可被术士利用的力量来源。除非另有说明,否则绝大部分术士都被假定为奥秘血统。
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异怪血统
在你的血统中,有一个外来和怪异的污点。你趋向于使用奇怪的方式思考,从大多数人所不希望的角度接近问题。随着时间的推移,这个污点在你的外形上得以显现。
职业技能:知识(地下城)。
奖励法术:人类变巨术(3级),侦测隐形(5级),巧言术(7级),黑触手(9级),弱智术(11级),隐匿之纱(13级),异界传送(15级),心灵屏障(17级),形体变化(19级)
奖励专长:战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识[地下城])
血统奥秘:当你施展一个变形子学派的法术,该法术延续时间增加50%(至少为一轮)。这项奖励不能与“法术延时”叠加。
血统力量:异怪术士升级时展现出越来越多他们污染遗传的迹象。尽管它们只有在被使用时才能被看见。
酸性射线(SP):1级开始,你能用标准动作发出一道酸性射线。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。酸性射线造成1D6+1/2术士等级的酸性伤害。你可以使用此能力次数为3+魅力修正值/天。
肢体增长(EX):3级开始,当你使用近战接触攻击时,你的触及范围增加5尺。此能力并不增加你的威胁范围。在11级时,这项奖励增加为10尺。在17级时,增加为15尺。
异常构造(EX):9级开始,你的内在构造发生改变,你获得25%的几率忽略重击或者偷袭伤害。13级时此几率增加为50%。

2010年01月15日 08点01分 12
level 1
异型抗力(SU):15级开始,你获得等于你术士等级+10的法术抗力。
异怪形态(EX):20级开始,你的身体变得完全异常。你免疫重击和偷袭。另外,你获得60尺盲视和伤害减免5/-。
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深渊血统
数代前,一个恶魔在你的遗传中散播它的污秽。虽然它并没有在你所有的亲属身上得到显现,不过在你身上尤为强势。你有时会有邪恶和无序的冲动。不过命运(和阵营)依然掌握在你手中。
职业技能:知识(位面)。
奖励法术:惊恐术(3级),公牛之力(5级),狂暴术(7级),石肤术(9级),驱逐术(11级),转变术(13级),高等传送(15级),不洁灵光(17级),召唤怪物IX(19级)
奖励专长:强效召唤,顺势劈,法术强效,坚韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识[位面])
血统奥秘:当你施展一个召唤子学派的法术,召唤生物获得伤害减免:1/2术士等级/善良(最小为1)。这项奖励不能与召唤生物的任何原有DR叠加。
血统力量:你变得更为强大,即使有人说你是疯了。恶魔的污秽在你血液中成长---如同你日益增长的力量。
爪(EX):1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1D4伤害(小体型1D3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1D6(小体型1D4)。11级开始,这些爪成为炽炎武器。成功命中时造成额外1D6火焰伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为3+魅力修正值。
恶魔抗力(EX):3级开始,你获得5点电抗,+2对毒素豁免加值。9级开始,增加为10电抗和对毒素豁免+4。
深渊强壮(EX):9级开始,你的力量获得+2内在加值。此奖励13级增长为+4,17级为+6。
加强召唤(SU):15级开始,当你使用召唤怪物法术召唤恶魔或者炼狱生物时,额外召唤来一个同种生物。
恶魔之力(SU):20级开始,深渊的力量在你全身奔流。你免疫电与毒。你同样获得火,冷,酸抗各10点。并且获得60尺心灵感应(允许你与任何能说一种语言的生物交流)。
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奥秘血统
你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。
职业技能:知识(任何)。
奖励法术:鉴定术(3级),隐形术(5级),解除魔法(7级),任意门(9级),翱翔天际(11级),真视术(13级),高等传送(15级),真言:震(17级),许愿术(19级)
奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识[神秘])
血统奥秘:当你使用一个超魔专长时,所需的法术位降低一级,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加。也不能用于法术升阶专长。
血统力量:对你而言,魔法是顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。
奥术联结(SU):1级开始,你获得一个奥术联结。等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
超魔专擅(EX):3级开始,你能对你所能法术使用超魔专长而无需额外时间。你仍然需要付出高级的奥术位。你能够在3级时每天使用此能力一次,之后每4级增加一次。19级时每天5次。在20级时。此能力被奥术颠峰所取代。
新奥术(EX):9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。你能够在13级和17级各获得一个额外法术。

2010年01月15日 08点01分 13
level 1
学派力量(EX):15级时,选择一个法术学派,任何你施展的此学派的法术DC+2。此奖励与法术专攻叠加。
奥术颠峰(EX):在20级时,你的身体充斥着奥术力量。你能使用任何超魔专长而不需要增加施法时间。尽管你仍然要付出高级法术位。当你使用任何消耗性魔法物品。你能够通过消耗法术位来驱动这个物品。每当你付出3级法术位,就减少一次物品使用次数的消耗。
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天界血统
你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运(和阵营)依然由你自己决定。
职业技能:医疗。
奖励法术:祝福术(3级),抵抗能量(5级),反邪恶法阵(7级),移除诅咒(9级),焰击术(11级),高等解除魔法(13级),放逐术(15级),阳炎爆(17级),异界之门(19级)
奖励专长:闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(知识[宗教]),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个召唤子学派的法术,召唤生物获得伤害减免:1/2术士等级/邪恶(最小为1)。这项奖励不能与召唤生物的任何原有DR叠加。
血统力量:你的天界遗传给予你许多的力量,但非毫无代价。上界之主正密切地观注着你和你的行为。
天堂之火(SP):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线。通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。对邪恶生物,此射线造成1D4+1/2术士等级的伤害。此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线对善良生物造成1D4+1/2术士等级的治疗。每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数3+魅力调整值。
天界抗力(EX):在3级时,你获得冷抗酸抗各5。9级时,此奖励提升为10。
天堂之翼(SU):在9级时,你能够长出羽翼并且能够每天飞行等同于每术士等级1分钟的时间。速度60尺,机动性良好。使用此能力不需要连续,但是每次使用至少1分钟以上。
坚定信念(SU):15级开始,你能够重投任何一个你刚刚投出属性鉴定,攻击判定,技能判定,或者豁免。你必须在骰子投完后,但在DM公布结果以前决定使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你能使用此能力每天一次。
飞升(SU):在20级,你内在注满天堂的力量。你获得:
免疫酸,冷,石化
电抗10
火抗10
对抗毒素豁免+4
无限使用天堂之翼
与任何能说话的生物交谈的能力(如同巧言术)。
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命运血统
你的家族注定以某种方式成就伟业。你的出生可能为预言提及,或者也许你出生在一次拥有特殊前兆的事件当中。比如一次日蚀。无论你的血统来源,你都拥有伟大的未来。
职业技能:知识(历史)。
奖励法术:魔法警报(3级),朦胧术(5级),防护能量伤害(7级),自由行动(9级),破除结界(11级),假象术(13级),法术反转(15级),片刻预知(17级),预警术(19级)
奖励专长:奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识[历史]),武器专攻。
血统奥秘:当你施展一个范围为“自身”的法术时,在你所有的豁免上获得等同该法术等级的幸运加值,维持一轮。
血统力量:你注定成就伟业,你获得有助于保护你的力量。
命运之触(SP):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击判定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于己于1/2术士等级的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。

2010年01月15日 08点01分 14
level 1
宿命(SU):3级开始,你在所有豁免和突袭轮(以及措手不及)AC上获得+1幸运加值。在7级以及之后每4级,此加值再+1。19级时达到最大值+5。
命中注定(SU):9级开始,你能够重投一次攻击判定,重击确认判定,或者对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,DM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。在9级时,你能使用此能力每天一次。17级时,每天两次。
触及命运(SU):在15级时,你的最终命运近在咫尺。每天一次。当一次攻击或者法术将你伤害致死时,你能够通过一次DC20的意志豁免。如果成功,你只减少到-1HP并且伤势自动稳定。你“宿命”能力提供的加值在此次豁免中同样生效。
天命所归(SU):在20级,你命运的时刻就在眼前。任何针对你的重击威胁只有在第二此投出出20才生效,任何你投出的法术重击威胁自动成功。每天一次,你自动通过一次对抗法术抗力的施法者等级检定。你必须在投骰前使用这项能力。
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龙脉血统
在你家族史中的某些时刻,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。
职业技能:察觉。
奖励法术:法师护甲(3级),抵抗能量伤害(5级),飞行术(7级),恐惧术(9级),法术抗力(11级),龙之形态I(13级),龙之形态II(15级),龙之形态III(17级),许愿术(19级)
奖励专长:盲斗,坚韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识[历史]),健壮。
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
血统力量:龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。在1级时,你必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。
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表:龙脉
龙类型    能量类型    喷吐范围
黑          酸             60尺线型
蓝          电             60尺线型
绿          酸             30尺锥型
红          火             30尺锥型
白          冰             30尺锥型
黄铜       火             60尺线型
青铜       电             60尺线型
红铜       酸             60尺线型
金          火             30尺锥型
银          冰             30尺锥型

2010年01月15日 08点01分 15
level 1
元素射线(SP):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此射线造成1D6+1/2术士等级(血脉元素)能量伤害。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。
元素抗力(EX):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10。9级时,该抗力增加到20。
元素爆发(SP):在9级时,你每天能够释放一次元素爆发。这个20尺半径爆发造成1D6(血统元素能量)伤害/术士等级。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半。豁免失败的生物将获得元素弱点(你所选定的元素类型)直到你的下一轮结束。DC=10+1/2术士等级+魅力修正值。9级时每天可使用一次。17级时,每天2次。20级时,每天3次。此能力有60尺射程。
元素移动(SU):在15级,你获得一个特殊的移动方式或者移动奖励。这项能力决定与你的所选元素。
元素身躯(SU):在20级,元素力量在你体内奔涌。你免疫突袭,重击,以及你所选定的元素能量伤害。
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精类血统
在你家族中有着反复无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
职业技能:知识(自然)。
奖励法术:纠缠术(3级),狂笑术(5级),深度睡眠(7级),毒击(9级),容身入林(11级),假象术(13级),相位门(15级),迷舞(17级),形体变化(19级)
奖励专长:闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近战射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识[自然])。
血统奥秘:当你施展一个[胁迫]子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
笑料之触(SP):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们不能正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。
穿林步(EX):3级开始,你能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。
眼难及(SP):在9级时,你能够每天隐形等同于你术士等级的轮数。这项能力等同于“高等隐形术”。隐形的时间不必连续。
精类魔法(SU):在15级开始,你能够重投对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,DM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你可以随意使用这项能力。
精类之魂(SU):在20级时,你的灵魂成为了精类世界的一员。你获得毒免疫和DR10/寒铁。动物类生物不会攻击你---除非被魔法强迫。每天一次,你能够使用类法术能力--- “行影术”(施法者等级等于你的术士等级)。
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地狱血统
在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现---授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑------你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。
职业技能:交涉。
奖励法术:防护善良(3级),灼热射线(5级),暗示(7级),魅惑怪物(9级),支配人类(11级),异界誓缚(仅有魔鬼和炼狱生物)(13级),高等传送(15级),真言:震(17级),流星爆(19级)
奖励专长:盲斗,寓守于攻,欺诈,法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识[位面]),法术穿透。

2010年01月15日 08点01分 17
level 1

血统奥秘:当你施展一个[魅惑]子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响----正如力量不会来得毫无代价。
腐化之触(SP):在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物颤栗。此效果持续每1/2术士等级一轮(至少为1)。受此能力影响而颤栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。
地狱炕力(EX):在3级时,你获得5火抗和对毒豁免+2。在9级时,提升为10火抗和对毒豁免+4。
地狱火(SP):在9级时,你能召来一道地狱火柱。10尺半径爆发,造成1D6火焰伤害/术士等级。爆发区域内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半。豁免失败的善良生物将颤栗1轮/术士等级。此能力DC=10+1/2术士等级+魅力修正值。在9级时,你能使用此能力每天1次。在17级时,每天2次。20级时,每天3次。此能力有60尺射程。
黑暗天翼(SU):在15级时,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。给予你60尺飞行速度,机动性中等。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。
炼狱之力(SU):在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你免疫火与毒。你同样获得酸抗,冷抗各10,以及60尺黑暗视力。
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不死血统
死亡的腐败充斥了你的家族。也许你的一个祖先成为了一个强大的巫妖或是吸血鬼。又或者你在出身前曾经死而复生。无论如何,死亡的力量追随你左右,寸步不离。
职业技能:知识(宗教)。
奖励法术:寒冷之触(3级),虚假生命(5级),吸血鬼之触(7级),操纵死尸(9级),疲乏波(11级),不死归亡(13级),死亡一指(15级),调死术(17级),吸能术(19级)
奖励专长:战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识[宗教]),法术专攻,法术定发,健壮。
血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术宰制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时视为类人生物。
血统力量:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。
墓穴之触(SP):1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物颤栗,此效果持续每1/2术士等级一轮(至少为1)。如果你对颤栗中的生物使用次能力,它将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。
死亡礼物(SU):在3级,你获得5点寒冷抗力和DR5/-(对抗非致命伤害)。在9级时,提升为10点寒冷抗力和DR10/-(对抗非致命伤害)。
死亡之握(SP):在9级时,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手从地表作20尺半径爆发。对在范围的生物造成1D6/术士等级挥砍伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半。豁免失败的生物无法移动,维持1轮。此能力DC=10+1/2术士等级+魅力修正值。这些骷髅手臂在1轮以后消失。此能力必须爆发在固体表面。在9级时,你能使用此能力每天1次。在17级时,每天2次。20级时,每天3次。此能力有60尺射程。
虚无形态(SP):在15级时,你能够变成虚体,维持1轮/术士等级。在此形态下,你获得虚体亚种。实体魔法武器只对你造成一半伤害(实体普通武器无法伤害你)。同样的,你的法术对实体生物伤害减半。不造成伤害的法术正常生效。你能够使用此能力每天1次。
亡者眷族(EX):在20级时,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定)。并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷,非致命伤害,麻痹,以及睡眠。你同样获得DR5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。在对抗不死生物的法术和类法术能力时,你在豁免上获得+4士气加值。
转自苹果圆,感谢果园的翻译者们,否则我还在啃E文
喜欢3.75的术士,华丽的介绍,另觉得选龙血统的话是一路术士到底还是再进龙脉比较强呢
以及请考虑我的人物基本没可能升到10级的这前提
2010年01月15日 08点01分 18
level 0
说是3.75……其实就是pathfinder嘛……直接叫PF多好
2010年01月15日 09点01分 19
level 0
pathfinder,为啥觉得人家就直接冠着非官方的名头呢
2010年01月15日 09点01分 20
level 7
pathfinder人类也可以到20的属性,任意一个。
2010年01月15日 10点01分 22
level 0
术士的血统分类别,这点很赞。和尚是怨念啊!!!
2010年01月15日 11点01分 23
level 9
FQM
你那个1级人类术士的SKILL RANK应该是5吧,我手上的SRD没提要*4的说 = =
自痴同学,你去告诉那群蛮子,老子确定秉承3R做牧师了 XD
2010年01月15日 11点01分 24
level 9
FQM
另外和气道不错,4方投真是个好能力 XD
2010年01月15日 11点01分 25
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