看完“兴衰史”了,也聊聊我的感受吧
少女前线r吧
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level 12
首先关于搬运视频的up主,他只不过是一个向热度看齐的搬运工罢了。
他肯定会搬运翻译那些他自己认为讨论度高、看的人多、有话题性、满足猎奇心理的视频。
比如搬了一次日指的直播视频,播放量高,评论多,那他肯定就会考虑再搬第二期。
毕竟流量时代,流量能换来很多东西,众所周知“兴趣使然”=“流量使然”
不过呢,“在搬舟舟视频的同时,又搬少前韩服兴衰,你这up肯定是故意的”这种说法就太敏感了。
人家就想赚点流量,攒点粉丝,也没真正下场站队。真没必要揪着人家不放,在吧里口嗨两句就算了。
(说白了我就是懒得理会少舟矛盾,就算那个up故意拱火我也懒得去说什么)
还有,可别拿这个up跟MildiC大佬相提并论,MildiC大佬那是自家亲兄弟。
小内格夫
镇楼

2020年09月17日 15点09分 1
level 12
我还是尽量轻松一点,结合视频去聊少前韩服,不局限于视频。
比起听一个韩国仔笼统地讲,我更愿意自己去看,去整理思路。
我说的当然也不准确,就是偶尔在daum、dcinside、naver cafe这些动物园看猴罢了。
事先声明我不会韩语,只配用翻译软件,人肉翻译机老尹目前也不在国内。
人家烤肉man才是大佬,我也就能磕磕巴巴地读几个水管文。
如果哪里说的不对,混dc的内鬼轻点锤。
2020年09月17日 15点09分 2
level 12
追根溯源,大家可以猜猜dcinside少前版最早的贴子是什么时候发的。
目前能查到的是2016年6月到7月就已经有关于游戏内容的讨论了。
这是个在国服赌内格夫的贴,注意时间
记得少前国服公测是哪天吗?是16年5月。
在韩服开之前就有一部分人专门跑来玩国服,而且这种情况持续了整整一年。
这部分人不仅像视频里讲的自己做了韩语补丁,更重要的是他们在这一年时间里提前积累了玩家基础。
要知道这种情况一般都是发生在我们身上。
都是我们先提前去玩日服、台服、韩服,然后做汉化补丁或wiki,眼巴巴等着国服上线。
但少前却反过来了,成了韩服玩家提前去玩国服,然后等韩服上线。
我不知道还有哪些国产手游也和少前一样,如果有的话,可以详细讲讲。
如果没有,那这确实可以称得上“国产手游第一次墙里开花墙外香”。
另外听说naver cafe还有寨r版呢,就是生死不明,谁感兴趣帮忙看看[滑稽]
(不知为何,一说这事儿我就特想笑)
2020年09月17日 15点09分 3
生死不明太乐[滑稽]
2020年09月20日 08点09分
level 12
当时的状态大体是玩装了补丁的国服(B服居多),然后剧情再去论坛看翻译补。
打过补丁的国服界面长这样:
剧情翻译基本就是纯文本,而且质量不咋的,凑合看。
我还记得有个贴子还搁那儿科普皮肤,就是红牡丹那期,说每种皮肤对应现实里的一种花。
然后上来就是“红牡丹对应仙人掌”,属实给我整乐了。
但仔细一想可能是翻译的问题,经典韩语倒装,有种仙人掌叫牡丹红来着。
哪怕直到今天,还在玩国服的韩国玩家数量依然不算少。
往远了说,以前B服有次秃洞,某大佬跟韩国仔争榜一的故事大家应该都听过。
往近了说,前阵子国服换运营,绑暗冬帐号要身份证号。当时dc云母版全是问怎么换绑的贴子,因为这些发贴的人一直留在国服玩。
但韩国仔没有国内身份证,咋办呢?
于是就有个小机灵鬼不知从哪儿找了一大堆国内姓名+身份证号,发出来给那些换绑帐号的人用。
现在精品贴里还能看到换绑教程。
ym如果做个玩家年龄段调查的话,我敢说40岁以上的玩家99%都是韩国仔。[笑眼]
2020年09月17日 15点09分 4
level 12
至于视频中说的“第四天才突然爆火”的问题,主要还是ym弱宣发导致的。
但作为外来手游,不傍上网石kakao这种本土大代理,你怎么强宣发?可能根本就没有给你好好宣发的机会。
本土游戏产业过度保护才是造成“海外游戏坟墓”的重要原因。
韩服能火真是全凭前一年的玩家积累。
(别问为啥舟舟韩服能强宣发,问就是E7赚钱了,再说今时不同往日)
(还有少前为什么不找kakao这种本土代理,我以前帖子里说过了)
另外玩国服的韩服玩家们也需要考虑去留问题。
好比pcr,假如我日服的号已经玩了一年,现在国服突然开了,要不要放弃日服转国服呢?
也是挺难抉择的,还诞生了不少双修党。
2020年09月17日 15点09分 5
level 12
少前的最大优势呢,也确实和视频里说的一样。
简单来说就是:只要花一点钱就能玩的很舒服,甚至不花钱也照样玩。
再简单点说就是:不逼课。
对于大多数玩家来说,不花钱就能畅玩是很有吸引力的,对韩国玩家尤甚。
当时韩服ywb甚至敢说:“谷歌play里除了少前都是粪游。”这种话。
但视频里对舰c闭口不提是我没想到的,“A塔对魔兽,少前对舰C”这种言论我当时可没少见。
将少前称为“手游新的运营方式”,又扯到“消费者权益”之类的,这种观点多见于当时的网络媒体。
玩家群体通常不会聊这些没用的。
(联系视频作者,此处自己想想)
凭借不逼课这一优势,少前在韩国就能火出圈,跟韩国本土手游市场僵化死板有很大关系。
说到火出圈,其实跟目前舟舟韩服的状态其实差不多,这个后面再说。
boom~
2020年09月17日 15点09分 6
棒子和本子关系并不好,闭口不谈舰C我觉得可以理解。
2020年09月18日 03点09分
@影之公爵 这么说也有道理,日韩贸易战是19年开打的嘛,贸易战之前还好点。
2020年09月18日 06点09分
@狂人万岁移动型 日韩之前一直都因为竹岛问题而很不愉快。这种不愉快首当其冲的肯定影响的是海军。而且日韩因为二战的破事更能扯。
2020年09月18日 10点09分
level 12
但少前在韩到底有没有所谓的“统治地位”呢?
这就得谈到另一个问题:话题性高就等于有统治地位吗?
诚然,少前上过新闻,甚至一些文章讲到国产app时,会把少前和抖音相提并论。
这是报道痛飞机和coser空姐的新闻截图,naver随便搜的
这篇文章也是daum随便搜的
视频里还动不动就“少前敲警钟”。
可我觉得还谈不上统治。
少前韩服火爆所反映的事实是“新产品对旧市场的冲击”和“玩家对旧产品积累的不满爆发”
各路媒体讨论少前,讨论的不是少前游戏本身,而是这种游戏模式乃至二次元手游在本土市场的未来。
那么话说回来,什么叫统治?
看到天堂兄弟了吗?那叫统治。
看到跑跑和fifa了吗?那也可以叫统治。
还有常年霸榜前十的那些游戏,都可以叫统治。
你游18年开南瓜巫女池都没冲进前十,平时五十名开外晃悠,搁那儿统治啥呢?
18年崩三和fgo都不比少前成绩差,顶多叫三强争霸,何来统治一说?
如果嗯要统治,也就17年打了个时间差,比崩三fgo早入韩几个月罢了。
同时还吃着话题性的红利,还有提前一整年的玩家积累。
所以别再盲目地拿“少前奇迹”去吹,说韩服当初赚了多少钱,18年国服和韩服流水是五五开。
虽然这个成绩已经很好了,但也就那一次而已。
我们看少前韩服当初的火爆,看的是少前对整个韩国手游市场的积极影响和改变。
不是“统治”、“赚爆”之类的表象。
2020年09月17日 15点09分 7
level 12
“轻度和重度玩家都可以满足”这个说法,还是讲的不够透。
轻度玩家,每天上线打卡清日常,挂挂后勤,确实轻度。
但问题在于你不能从一开始就这么玩,你还是得先经历开荒期。
在生涯没改、没有营地之前,开荒的疲劳度不高吗?
答案是高,但好处在于你可以较为合理的分配游戏时间。
比如我是个上班族,周一到周六我都上班,那周一到周五我就轻度玩。
等到周六晚上和周日,我就可以推图练级做任务,一顿猛玩。
那么可以合理分配游戏时间的根源是什么呢?
是少前的资源获取与消耗是完全由玩家自由主导的,这也是clike游戏的优势。
另外“轻度和重度玩家都可以满足”这个观点真的对吗?
如图所示,2018年9月韩服的重度玩家占比高达53%。
这个比例比fgo和天命之子都要高不少。
(fgo大概在43%~44%,天命之子韩服在36%左右,日服则有44%)
而且这是包含零活跃玩家的统计,如果不算这些“已死”玩家,只算有活跃度的玩家。
重度玩家占比则达到了70%
2020年09月17日 15点09分 8
level 12
还有一些视频里没谈到的问题,例如:韩国仔比起船更喜欢木仓。
其实但凡脑子正常的韩国仔都清楚,韩海的实力是远不如海自的,更何况没有二战船。
再说韩国仔人均抱过K2,又不是每个人都上过舰。
所以少前的题材加分是一定不能忽视的,连特战兵都在玩也不是吹的。
包括每次出新角色,那边论坛也会第一时间去找武器的相关资料。
所以即使少前本身不是武器拟人的游戏,还是有很多玩家主观上把它当作武器拟人。
说到韩海,其实也可以搞个现代舰船拟人。
到时候整个彩皮的PKM357,金皮的PKG、失踪大王啥的,韩服肯定赚爆。
然后弄点海自强力角色,日服又能赚爆。
再搞个需要
氪金
才能变强的PVP模式,懂我意思吧?
一边喊着“必!胜!”一边在游戏里跟海自pvp,啧啧,那画面~
2020年09月17日 15点09分 9
忠!诚!
2020年09月18日 01点09分
忠!诚!
2020年09月18日 04点09分
现代舰船体裁太敏感了,过不了审[黑线]
2020年09月21日 10点09分
level 12
聊完了“兴”,就该聊聊“衰”了
首先是活动进常驻的问题。
少前的大活动,其战斗部分和剧情部分究竟能否完全分割开呢?
比如活动结束后,单独把剧情整合进游戏。
我觉得不是不行,而是剧情体验会变差。
尽管很多人都是先打,打完再看剧情,但我们是一直在脑子里将剧情和战斗联系起来的。
玩家通过思考将战斗和剧情结合,这也是活动体验的一部分。
所以活动进常驻是最大限度保证玩家体验的做法,做法本身是对的。
那为什么不能让大活动尽快加入常驻呢?
这就不太清楚了。
我曾在dc云母版看过有韩服玩家认为大活动进常驻应该以半年为周期。
比如这次冬活结束后,上次夏活就进常驻。
现在ym可能是以一年为周期......
(如果今年双联乱数结束之后,19年裂变链接能进常驻的话)
不知道大家觉得以多长时间为周期最好。
除此之外,活动进常驻的根本原因,视频里没搞明白。
活动进常驻,其实就是在给羽中当初的经验不足买单。
我估计羽中当初写魔方、写失温症的时候,压根就没考虑过如何解决剧情完整性的问题。
既然你写的是主线,那就应该想到如何在活动结束后把它纳入主线。
可是为什么常驻活动等这么久才出?
还是说羽中写早期活动的时候,就没想把活动当成主线?
不管怎么说,活动进常驻本质就是一种解决方案。
为了解决当初因制作游戏经验不足而造成的剧情缺失。
2020年09月17日 15点09分 10
我见过一个烧钱一直打完看的 这不是重点 他的理由是“又不是像方舟那样关卡和剧情有联系” 而且他还说很喜欢舟舟剧情[阴险]
2020年09月18日 23点09分
level 12
然后是PVP内容
秃洞这个东西,国服17年冬活就有了,根本就不是少前衰落的原因。
韩服对秃洞并不是一边倒的差评,如果韩服玩家真的对秃洞非常抵触,那韩服没开之前就会被拿出来一顿喷。
而且韩国仔也不是大部分都反感PVP,视频里说的太重了。
但秃洞本身确实有问题,这得承认。
战区被诟病的本质是韩服玩家期望太高了,总对ym抱有不切实际的幻想。
韩国仔跟咱们蛆蛆不一样。
他们总是希望ym能拿出一个很棒的东西出来,结果总失望。
哪像咱们蛆蛆,出联动的时候只祈祷别吹了,活动的时候只希望别拉胯。
战区说白了就是个拿来填补长草期的小活动,随便玩玩就行了。
你指望少前能突然来个“大的”?能突然就“好起来了”?
这可能吗?你都不如去指望白龙解压。
我再跟大家说个题外话,战区自从出现,dc那边就一直有看起来特别专业的数据统计发布。
如今已经不仅统计韩服,连日美服都统计。
2020年09月17日 15点09分 11
日美服统计啥的有链接么(我想瞅瞅跟我之前做的有多少重合
2020年09月18日 00点09分
菠菜数据[笑眼]这太彩民乐了
2020年09月18日 03点09分
@星光_爱_彩虹 你要的我放在第71楼了,四服的都有,你应该能看懂。有的不是最终统计,主要是我懒得找了。
2020年09月18日 06点09分
level 9
好!(太长)
2020年09月17日 15点09分 12
level 11
大晚上发?[滑稽][茶杯]
2020年09月17日 15点09分 14
level 1
这才是我想看的兴衰_(:з」∠)_
2020年09月17日 15点09分 15
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