level 7
YSJ风后
楼主
看到无名战魂,让我联想到尘封已久的老黄卢。有黄卢的看到的可能仅仅是他给队友加免伤和不屈,然而我看到了适合几个他的战魂,自残流黄卢不知道大佬们一起来讨论讨论可否行?说不定可以成为独树一帜的存在。
先看看其6门技能:

亮点:1.按自身损失百分百加100%伤害。2.回怒,自身生命低于50%,各项数值翻倍
那么,自残流黄卢就是自身血量越低就越猛,最低就是1。但是不能总靠挨揍吧?那就不是自残了,是真的会残。
自残,就得先几个战魂说起:



搏命战魂可以说是非常契合自残卢卡尔技能的,新战魂绝命突击自残30血量,说不定以后出7星魂是自残40血,超绝提升100。还差的血量哪里补?
其一:辞旧迎新。优点:直接减70%血,且入手简单,还带复活。缺点:缺少伤害,复活不回怒。
其二:无名战魂。优点:高额暴击和暴击强度,使黄卢龙虎添翼。缺点:入手困难
其三:鲜血祭祀。优点:适合后手,回血恐怖。缺点:只有开局有效,且无法达到先手自残70%血量

再说命魂,因自带是救赎,那肯定不行,自残一下,结果回血起来了,得洗。再看技能,嗯,自带回怒,外加龟魂,怒气还是不缺的,暴怒?再洗。那就从庇护和破军选。
那结果很明显就出来了,不准备拿无名魂的非极限玩法
先手:辞旧+破军(辞旧免死,破军补伤害)
后手:加伤害或者超绝技能的战魂选一+庇护(有老高就换破军)
极限玩法:
先后手均用:无名魂+破军
阵容中,选择老高和鸡丝,后排天草,其他凑4熊(黄卢是龟熊魂)
另外,没开6门的技能中对攻防技陈述的效果,不知道开了6门还保留没有,请大佬们讨论讨论。

码字不容易,大家一起讨论讨论开发开发套路吧,别整天抱怨了
2020年09月16日 10点09分
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先看看其6门技能:

亮点:1.按自身损失百分百加100%伤害。2.回怒,自身生命低于50%,各项数值翻倍那么,自残流黄卢就是自身血量越低就越猛,最低就是1。但是不能总靠挨揍吧?那就不是自残了,是真的会残。
自残,就得先几个战魂说起:



搏命战魂可以说是非常契合自残卢卡尔技能的,新战魂绝命突击自残30血量,说不定以后出7星魂是自残40血,超绝提升100。还差的血量哪里补?其一:辞旧迎新。优点:直接减70%血,且入手简单,还带复活。缺点:缺少伤害,复活不回怒。
其二:无名战魂。优点:高额暴击和暴击强度,使黄卢龙虎添翼。缺点:入手困难
其三:鲜血祭祀。优点:适合后手,回血恐怖。缺点:只有开局有效,且无法达到先手自残70%血量

再说命魂,因自带是救赎,那肯定不行,自残一下,结果回血起来了,得洗。再看技能,嗯,自带回怒,外加龟魂,怒气还是不缺的,暴怒?再洗。那就从庇护和破军选。那结果很明显就出来了,不准备拿无名魂的非极限玩法
先手:辞旧+破军(辞旧免死,破军补伤害)
后手:加伤害或者超绝技能的战魂选一+庇护(有老高就换破军)
极限玩法:
先后手均用:无名魂+破军
阵容中,选择老高和鸡丝,后排天草,其他凑4熊(黄卢是龟熊魂)
另外,没开6门的技能中对攻防技陈述的效果,不知道开了6门还保留没有,请大佬们讨论讨论。

码字不容易,大家一起讨论讨论开发开发套路吧,别整天抱怨了