【libgdx入门教程二】Pixmap
一个 Pixmap 代表内存中的一张图片,它支持加载现有的图片,有以像素为单位表示的宽高,并且每一个像素点有指定的颜色值。Pixmap 支持点、线、圆、矩形、三角形,以及将另一 Pixmap 绘制到当前 Pixmap 等基本图形图像的绘制操作,最后 Pixmap 需要加载为 Texture (纹理)才能绘制到屏幕上。Pixmap 的数据存储在本地堆内存中,一个 Pixmap 对象不再需要使用到时需要调用其 dispose() 方法释放资源的占用。
下面代码演示(aide)效果图


