通关的进来讨论,怎么合理地提高难度。
废土3吧
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level 7
峭壁行者 楼主
之前我玩2代只建一个角色,选最高难度,其他全用剧情伙伴,每场战斗都要对地形研究一番,争取用最少损失打赢。
特别怀念玩2代每颗子弹都省着打感觉。
但是,3代经济直接崩盘。。。子弹多的是,武器随便买,最高难度玩到中期,索然无味。。
所以,打算规定几个限制,来合理提高难度。
第一,开局只选用预设的。
第二,只能用剧情伙伴,(不包括那17名预设游骑兵)
第三,不能加点交易技能,露西娅自带2点交易可以用,用饰品再加1点,可以点出8折天赋,这个不算破坏平衡。
2020年09月03日 03点09分 1
level 7
峭壁行者 楼主
还有什么破坏平衡地方,欢迎指出。
2020年09月03日 03点09分 2
level 6
那最简单 加强难度曲线就是了 敌人升级属性加幅增大 让你体验被钢铁侠秒杀的快感
2020年09月03日 03点09分 3
level 5
确实感觉经济崩了
2020年09月03日 03点09分 4
level 1
交易别学是对的,有钱了以后整个人就很空虚,没有那种买个东西精打细算的体验了,2代我最深的印象就是不舍得开枪,放到3代,什么火箭筒,什么手雷,都是随便扔的[滑稽]
2020年09月03日 04点09分 5
开局最高难度,只用初始预设或者初始自建(初始那4级影响不大,反而是预设角色是5个技能点自建的是4个技能点),禁学贸易,禁预购奖励,只要能打过,倒地也不读档
2020年09月03日 04点09分
只要买东西就破坏平衡,比如,拿到2级底盘,硬闯3级辐射带的野店,卖掉家当买到9级狙击枪,然后飞回基地,直接起飞,10级就能打出8000伤害。[喷]
2020年09月03日 12点09分
@峭壁行者 买买弹药和血瓶还是可以的[滑稽]
2020年09月03日 16点09分
@峭壁行者 开局就一把火箭筒已经无敌了啊
2020年11月14日 21点11分
level 5
不点交易,不用工具人其实难度还可以
2020年09月03日 04点09分 6
只要买东西就破坏平衡,比如,拿到2级底盘,硬闯3级辐射带的野店,就能买到9级枪,10级就能打出8000伤害。。还有啥意思。
2020年09月03日 12点09分
level 7
峭壁行者 楼主
刚才又想了想,打算换一种思路。
最高难度开局自建2个角色,游玩过程中不能买东西,前中期还好,就怕后期扛不住。
当然,车辆改造配件可以买,没防辐射底盘没法玩,正好捡的钱有处花,完美。
玩到最后弹尽粮绝的感觉想想就刺激。
2020年09月03日 04点09分 7
level 1
其实游戏难度在我看来主要来源于经济,不点交易很大程度上限制了玩家弹药,武器,盔甲的数量和质量。这样就造成了输出不够,容易被秒的问题了。
2020年09月03日 04点09分 8
没错,准备建个不买东西的档。
2020年09月03日 04点09分
@峭壁行者 我去,你这不是提高难度了,你这是难为自己啊,开局一双手,装备全靠捡啊。[黑线]
2020年09月03日 04点09分
@风吹一地乱糟糟 前中期能挺住,我现在的档按部就班玩到Aspen,就在商店买100发狙击子弹和几个饰品,枪都是开箱出来的[汗]
2020年09月03日 04点09分
@峭壁行者 这么刚的吗。等把收集要素研究完,我也试试,挑战一下自己。
2020年09月03日 04点09分
level 7
峭壁行者 楼主
准备先建个强力build,来减少弹药消耗。
初步策略,为了节省弹药,能和平解决的任务,绝不战斗,避免不必要的野战,优先打收益高的战斗。
每场战精心布局用最少的弹药解决战斗。
感觉要回到玩火焰纹章的状态了。[吐舌]
2020年09月03日 05点09分 9
绝壁打出末日感。
2020年09月03日 05点09分
level 5
1、旅行要花钱。过一次地图收一次钱。人要吃饭,车要烧油。
2、武器护甲有耐久度。武器要保养,护甲要修补。
3、外形装饰。特殊造型,特殊效果。让队员更有辨识度。
4、总部维护费。总部隔一段时间就会被土匪围攻,然后有一个类似塔防的小游戏。你需要升级总部武装补给兵员等等。(可以在游戏里关掉这个环节)
2020年09月03日 05点09分 10
这个就有点火焰纹章味道了,官方不会怎么做,只能想一些约束自己的方法
2020年09月03日 08点09分
太蠢了
2021年05月24日 05点05分
level 1
就是一个交易7直接毁掉游戏的经济系统,不用这东西玩最高难度就行了。
2020年09月03日 05点09分 11
没错,除了经济,其他都挺平衡的
2020年09月03日 11点09分
level 7
峭壁行者 楼主
想了一下午,怎么在不买东西的情况下通关,主体思路是提前捡到高级武器来节省子弹。
自建人物数据:
狙击手:核心输出,高暴击高行动点。
协调:6,运气:1,专注:1,强壮:1,速度:1,智力:10,魅力:1。
初始技能:狙击步枪:5级,急救:1级。
技能升级顺序:机械论1,狙击步枪7,机械论3,狙击步枪9然后吃书,机械论6。
属性升级顺序:专注拉满,协调拉满。
天赋升级顺序:精准打击,全神贯注,应急响应,死亡标记,精通机械,
背景:暴击率+5%,怪癖:死亡之愿。
思路:满智力的25%暴击+1回合2次6AP的狙击,所有升级加点都是围绕伤害输出。
顺便说一嘴,序章打完Boss别走,点出1级机械论,返回炮塔机器人那里,把水管拧开就能得到一个能部署的炮塔,锁的门可以用枪打开,地雷那个可以绕过去,完美通关序章。还有一点注意,哪个招汤姆猫一定要让狙击手来,这样暴击就能叠到39%(才2级)。
如何在少战斗情况下,拿到高等级武器,初期几个地点:
温泉镇警局有个开锁4的房间可以开出Hog狙击枪,但是没有开锁4的角色。
众神花园入口有个冰冻的高级箱子用火焰融合能开出Hog狙击枪。
小维加斯任务做到一半,出来会收到布利德莫高地的邀请,进族长宫殿有个衣柜能开出 Model85步枪,这枪等级和地下集市卖的一样。我5级打夜店老板一枪爆头(550血)
怪异之地外围的海盗
小丑
据点,有个5级开锁的门也能开出和Model85同等级枪,路上的自爆机器人,为了省子弹,躺尸过去。
2020年09月03日 06点09分 12
狙击枪的书在哪里?
2020年09月09日 07点09分
level 7
峭壁行者 楼主
领袖:加团队buff的角色。
协调:3,运气:1,专注:1,强壮:1,速度:1,智力:4,魅力:10。
初始技能:轻型武器:2级,领导:2级,暴戾:1级。
技能升级顺序:领导5,急救1,动物之友1,怪诞科学1,轻武器5,领导7,爆炸物4。
属性升级顺序:协调4,强壮4,协调8,专注。
天赋升级顺序:重新集合,恶语伤人,鸭子掩护,
背景:经验5%,怪癖:无。
魅力拉满后
+3
5%经验,至少比其他角色快1级。
这个角色拿重武器最好,可惜太费子弹。
初期武器,机械公社,智能塔后面小路,ViVC的营地,有个面板伤害60,暴击75%的手枪,和godfisher达成交易通行,不要接武器商任务(VIVC不会出现),全程没有战斗,用的.38子弹。
2020年09月03日 06点09分 13
level 1
主要是战场的随机因素太少。
敌人其实应该具备更多的技能,应当更加强调控场。而不是仅仅只有输出。
这代其实经济也没啥问题,子弹从一开始就没缺过,我是选了4扳手一个狙一个工具人,游戏体验非常好[滑稽]
2020年09月03日 06点09分 14
小维加斯老板一群人技能比你还多,前期的时候
2020年09月03日 07点09分
@蒂罗尔公爵☜ 那老板太弱,四个扳手一轮就敲死了。。。。要是能多加各种控制技能就好了。。
2020年09月03日 07点09分
level 5
楼主跟我品味一样 一旦感觉经济崩了 随便打了 我就失去兴趣
2020年09月03日 07点09分 15
是啊,战旗类,一旦难度下降,索然无味。
2020年09月03日 11点09分
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