卡比利亚之夜
第六号病人
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请问这是什么鸟? 朋友在浙江的山上看到的
为什么透明武器和盾牌在游戏里有表现,但透明盔甲没有表现? 把盔甲做成透明难度很高吗? 速通神图镇楼
除了时间线和画面不满意,其它我觉得都还行 1、战国已经腻了 2、油腻腻黑糊糊 系统改动还不错 玩demo之前我还以为光荣要学刺客信条和黑暗君临,搞双角色+主联机 草草玩过一下demo之后发现我想错了 我不是特别在意动作系统,所以对动作系统改动我倒没有太多意见 哦对再加一条,我不喜欢UI 别的没了。demo我没打通也不准备打通,准备发售后再玩。
老滚的战斗啥时候能做好点 手感稀烂,看不出来自己是不是在敌人攻击范围,重击会穿模跑到敌人背后,敌人也能跑到我背后,我也是无语,这不是武士在拼居合,只是兽人和老鼠互殴而已啊 都2025年了,怎么还这样 虽然我知道这是代工的,但老滚6该不会也还是这个鬼样子吧 该不会最后连黑曜石宣誓那个手感都不如吧 宣誓虽然也把握不了敌人距离,但击中的视觉效果和手柄反馈还是有的 2025年了,第一人称的近战还搞不定吗
有没有玩主机版的?请问一个问题。 怎么跟队伍中的佣兵聊天?电脑版只要点头像就行了,主机版不知道按哪里。 而且主机版的怪物知识好像也不能在触发后直接播放?
时隔两年重温战神又到了铁树林 可能有人看过我之前的贴子https://tieba.baidu.com/p/8832749218?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742130796&is_video=false&unique=A1288864D6199675C0A4E64DF37A6AAC,而这次重玩又有了一点新的感慨。 现在我觉得这个剧情是一个彻头彻尾的老白男汝黑汝女情节而blm和metoo应该出重拳(笑),至于为什么,听我细细道来。 铁树林的画面塑造一上来就非常有趣,大量的红色,腐败的土地,巨人残破的铠甲,整个画风有一种浓浓的铁锈味,玩到这里还感觉没什么问题。 然后接下来,在沼泽的巡游中出现了许多一张一合的蚌壳,让我隐隐感觉情况有点不对。因为蚌壳等贝类无论中外,一直都是女性某个器官的象征。然后再加上红色的水体,以及用石头打蚌壳会吐出珠子,让我开始意识到这段剧情似乎有点腥臭。 铁树林安排的两个主要角色都是女性,一老一小,二人的冲突代表巨人种族新生与不死两条道路的斗争,这点想必不用再提。但这个新生与不死,如果结合血水、贝类、珠子的暗示,又会变成什么? 不是抽象的、灵魂的新生,而是具体的、生理性的生育。 血水就是月经,蚌壳就是性器官,而巨人的珠子就是卵子。 然后我们真的站在阿特柔斯的背后,包括整个环境的暗示来看待这段剧情,就会发现,这段故事的的确确就是一个小白男的性启蒙故事。 阿特柔斯进入铁树林是靠做梦。在人生的头一场春梦中,阿特柔斯梦见了一个妙龄女子,而这个女子毕生存在的意义就是通知他未来的命运,伴随她带来了女性的一整套性象征,传达出女性的两种意味,一是旺盛的生命,二是急剧的腐败。 阿特柔斯长期以来被奎爷灌输的精神核心,就是控制,control。所以他并没有马上表现出对女性的渴望,反倒陷入对于父亲死亡的恐惧之中——死亡不仅仅是奎爷肉体的死亡,还有奎爷所教导的禁欲精神的死亡。带着这种恐惧,阿特柔斯变成了狼,并接受了女性的安抚,这一次的性是不成功的。此时女孩问他“为什么要控制(禁欲)?” 然后阿特柔斯跟女人去了解了巨人的使命,此时他处于一种对生命的期望中,他开始满足于loki这个代表欺骗、欲望、变化的名字,他开始期望爱情和新的身份。阿特柔斯跟安格博达去见了她的外婆(这个空间整体表现为女性象征的空间,所以应该是母亲的母亲,外婆),见识到女性的另外一面,即急剧的腐败。虽然他和女孩一同赋予耶梦加得生命,但生育带来的沉重责任感,又让他想要逃避,退缩到“控制”的壳里。 随后他就看到了一个已经失去性能力(生育=生命)但沉迷于某种背德替代品的老女人。这一对年轻人破坏了老人丑陋古怪的自慰,在这场嘲讽的激烈运动中,重新感受到生命的力量。 此时阿特柔斯控制、禁欲的那一面已经无法与这种复杂、波折的女性体验抗衡,索性抛下一切,享受了一次冲击高峰的快乐。 所以,铁树林这个故事其实就是阿特柔斯在青春期转大人的复杂、迷茫但快乐的故事。 在这个故事里,小黑妹和老黑婆被完全当做了小白男成长的垫脚石,真是太气人啦!
其实按剧本来说,巴就是美女,所以没必要讨论为啥最后没杀她 只不过sp既没钱请脸模,也在搞dei,所以巴是个路人脸,导致很出戏。 剧情其实挺清楚的,石川老头为巴的美色和天资倾倒,害怕自己忍不住所以要收巴当养女,然后发现自己被骗了以后恼羞成怒。你想,教人射箭免不了要纠正姿势,而纠正姿势很容易近距离接触。 安达夫人很清楚他们啥关系,在金田城直接吐槽“对女人来说有一个爹就够了”。 境井在见到巴本人之前频频质疑石川老头为啥不下杀手,自己见面以后一度忍不住出言调戏“要不我们骑一匹马吧”然后自己都不好意思了,最后被巴挽留“你可以在这里过夜哦”也不敢答应,灰溜溜跑了。 而巴自己的梦想也是,“开一家店,拿着三味线,让手下扒干客人的钱”,就是当花魁的意思,可见对相貌非常自信。 所以最后石川和境井俩人站在岸边比比划划,谁也没真动手。两个色鬼武士都被美色所惑,又得装正经人而已。 巴这个名字在日本对应的就是美女武士,源平时代的巴御前。只狼的淤加美武士也叫巴,仁王也有,浪人崛起搞了一个“鞍马的巴”(鞍马就是鞍马剑舞),然后是个粗壮大妈,玩了一下梗。 所以这个问题真没啥好争论的。
忍组啥时候能把画面和优化搞到对马岛的水平就出头了 虽然关卡设计也挺糙,但不至于不能玩。 最近重新玩了一下对马岛,优化丝滑,画面养眼。唯二的缺点就是敌人少,主角强,战斗没劲。 浪人崛起搞了很多平房和市民,然后呢?对核心的战斗又没有用,还卡得帧数模式都掉帧。 而且那个词条真的没啥好搞的,我觉得干脆把装备词条的随机数取消,改成固定值算了。 然后给BOSS来点随机词条,只不过是流派和武器词条,比如柳生新阴流大太刀土方,就是在原有的天然理心双刀土方岁三AI基础上加一个将军AI,战斗中随机切换,敌人会打着打着突然变招,这样才好玩。
我明白为什么会一周目卡比翼了(同时提醒即将到来的新人) 原因是礼物刷的少,粉色好感冲太慢了。 部分角色,比如久坂玄瑞、高杉晋作,他们开启比翼誓约是两个条件: 一是解锁多段粉色特殊对话; 二是做完特定因缘任务。 但!这些粉色特殊对话,只有在特定因缘任务触发前才能开启。 而因缘任务又是跟着主线走的,所以如果你的粉色好感落后于主线进度,就会导致玩家先开启因缘任务,因缘任务开启之后,粉色特殊对话就会被不可逆地锁定,于是你就只能等通关后,系统再给你解锁特殊对话了。
有谁和我一样后面才发现可以连续石火的? 就是那种特别快的连击,我一开始以为只能弹比较慢的连招或连招的最后一击,后来才发现如果石火反到的话是可以连续按的,按着节奏弹铛铛铛铛跟只狼打铁一样。 另外发现一点,路上走的那些浪人NPC,是可以偷钱的,但必须正面撞上才能偷,不像阔佬,阔佬从背后撞也能偷。但浪人身上可以偷到高级饰品,不知道能不能偷到套装,目前我是没偷到过。 感觉忍组还是在自己的优势基础上学习了很多其它游戏的优点。浪人这个游戏不成功,主要还是画面和优化太差了,还有就是关卡有点无聊。 希望下一作能再有提升吧。
通关第一遍,重头再来 虽然买的很早,但玩了几次都半路中断了,所以昨晚才通关。 今天中午玩了一下暗夜难度,感觉打得稀里糊涂。转念一想,所谓暗夜难度也是重玩一遍,于是重开新游戏,打算不再急着做任务,而是慢慢体会一下。 于是第一个训练任务就有了新体会。 之前我玩这种队友任务,都是全部注意力在自己身上。 但今天打砥师时,发现完全可以在石火之后,主角色放技能的时间里,切换到副角色去补刀。 这样不但不浪费精力,还能高效利用敌人的动摇时间,还弥补了AI划水的问题。 一下子就感觉多了不少趣味。考虑到后面还有一些特殊战技的角色,比如钢铁侠萨道义、鞭剑女王、棒槌西乡等等,嗯,可惜这游戏特武NPC太少啊。
看完8集电视剧了,简评一下 我打8分。 的确无法解释ncr被炸的硬伤,小问题也挺多,比如人物行动太刻意等等。 但其它部分,总体来说还不错。 细节方面可以看图。
如果比赛BP机制改成这样会不会好看一点? 1、ban位改回5个,即每局双方合计禁用10个英雄,上场10个,解放战术。 2、上BAN位的英雄会在整个BO3/BO5中都禁用。(比如第一局ban过陈,第二局不需要ban,双方也不能用) 3、单局游戏结束后,获胜方的英雄全部上ban位,在本轮BO3/BO5中禁用。(比如你第一局用火猫赢了,那么本轮BO3/BO5接下来的几局就不能再用火猫了) 4、即是说,每一局不论结果如何,都会导致15个英雄在本轮BO3/BO5中禁用,双方可选的英雄会越来越少。这也意味着你每局ban人的时候要考虑下一局自己会不会拿,以及尝试田忌赛马的策略——战术性放弃。 这种设计会极度考验BO5决赛双方的英雄池深度以及战术深度,也使得决赛结果非常难以预测。也能防止版本造成的强势英雄过度占用BP位。
现版本比赛,血魔中单,配3号位马尔斯二三联动怎么样? 马尔斯先出,中间可以选一手酱油拉比克 血魔作为最后一手阴招来选,如果对方中单对线太强就不出,因为马尔斯单用也很强 血魔的技能跟马尔斯相性不错,放血配矛的位移,竞技场配血祭和A杖都是不错的,马尔斯还能阻止敌人集火血魔 而血魔可以保证马尔斯在出跳刀前的gank效率 中路出血魔可以有效针对一些此版本常见的强位移、怕沉默的一二号位,比如蓝猫帕克,ta风行这些
铁树林剧情没问题,有问题的是删减主题(专业评论请耐心看) 最近我重玩了一下战神5,对这一代的评价没有变: 大幅的删减,导致两个问题,一是故事的主题被砍掉了一半;二是众神黄昏这一战效果大打折扣。 众神黄昏被删成美军斩首萨达姆这一点就先不聊了,我主要是聊一下故事主题被砍掉一半的部分。因为就是故事的主题被砍掉了一半,才导致铁树林这一章之所以看起来莫名其妙。而这个被砍掉的主题,其实在4代已经铺起来了,只不过是暗线。 4代的故事有这么一个明显的主题,幼年战神在无能老父亲的陪同与教导下,其心智逐渐从小屁孩成长为能够独当一面的新战神的故事,主要讲的是纪律与责任。这是表面上的内容。 但与此同时,4代还有一个隐藏主题,就是“生与死”。 因为人的一生有三次重大成长:第一次是认识到自己与父母一样是独立的人,以及存在的意义;第二次是认识到自己也可能为人父母,以及生命的意义;第三次是认识到父母终究会死亡,以及死亡的意义。 新战神三部曲,基本可以对应这样的生死主题的三段节奏:独立成人、创造生命、生命逝去。 4代对于死亡这条线的铺垫,一是芙蕾雅失去儿子的强烈结尾,二是索尔失去儿子的未知态度,三是阿特柔丝失去父亲的未来预言。 而我们现在看到的战神5主要内容,就是三,即未来预言的部分。这也是目前保留下来的一半主题:命运。 但被删掉的生与死的主题,其实也保留了不少素材,但由于删减,普遍表现为一种莫名其妙的状态。 比如一开始: 儿子对于芬里尔之死反应特别大,然后因为愤怒悲伤中而变形。这个情节完全没有前因,只是在后面探索中变成了一个很小的支线,算是补偿。但这个做法效果很差。实际上美国人传统成长叙事中,给儿子养第一条狗,以及第一条狗之死,绝对是要大讲特讲的。因为狗寿命短,狗的死亡一般是孩子第一次的死亡教育。 这是删减对于主题破坏的一个证据。 而芬里尔之死,实际上在情节上承担几个作用: 一、通过儿子第一次认识到狗死亡的痛苦,点出儿子第一次意识到老父亲的死亡意味着什么,并产生非常强烈的避免父亲死亡的动机。儿子与狗的相遇、相处、分离应该是一个系列着重表现的情节,但都被删了。因为这段情节实际上应该是三年中的故事。 二、儿子在失去大狗之后,看到小狗的存在,意识到生命的延续,并了解死亡与创造新的生命构成循环。这里对应光之国的光暗精灵之争。以及给出一个解决方案,即创造新生命。这一段对应光之国的哈弗古法支线,但由于主题被砍掉,实际上支线的表现力被削弱了。我认为水母也是三年中的故事。 三、儿子无意识中收集了芬里尔的灵魂。这个作为给狗复活的伏笔,一方面对应矮人兄弟的故事与结局,另一方面也能引出奎爷之死与这样的复活方式是否可行,这样复活“对不对”,以及阿特柔丝从不接受父亲的死亡,逐渐能够接受父亲的死亡,走向新人生的大结局。 而铁树林的剧情下来,主要讲了这么三件事: 一、灵魂与生命之间的关系。巨人可以把灵魂抽进球里,随时可以复活,甚至在其它动物上复活。 二、阿特柔丝的复活实验。一方面,阿特柔丝创造了生命,一方面,这个计划是以备不测。 三、人生命的意义。难道小尼妹的人生意义就仅仅是把预言传递给阿特柔丝?小尼妹奶奶活着的意义在哪? 看到芬里尔与铁树林二者的联系了吗? 所有芬里尔之死提出的问题,最终要落在铁树林解决。换句话说,铁树林是生与死主题的大头。 阿特柔丝要在铁树林学会复活术,并在后面的剧情里复活父亲;同时他要学会放手,让奎爷真正死去,接受父亲的死;然后明白生命的意义与命运预言之间的辩证关系,走向新的人生。 这也就是铁树林情节的意义。 只不过,这一删减,生死主题被砍,只剩下命运主题,于是铁树林只作为一个迪士尼黑公主故事被保留下来,失去了原来的价值。 而原本的芙蕾雅、索尔、奥丁三个人,如何看待生死,如何看待人生的意义,这部分内容也不见了。而这原本应该是众神黄昏战役中最重要最核心的矛盾点。 于是乎,本来发人深思的众神黄昏变成了美军斩首萨达姆的浅薄戏码,只要萨达姆死了,问题就都解决了——而这个结尾,真的极其无聊。
这游戏的巧合才是最好玩的地方 今天我打算随便玩一下,【打到什么用什么】,新建个野蛮人专家号,出生的斧头盾牌两个卷轴四个血瓶全都扔掉,保存退出重进游戏,然后出发找沉沦魔抡拳头。 一开始就是掉了几个小血瓶和金币,看上去一切正常,我以为第一件武器会是劣质木棒破碎短剑之类的。 结果在我这么想的时候,捶死的僵尸掉了第一件武器——是一把金弓…… 而此时我甚至还没离开营地门口多远。 我愣了一下,第一个念头是:这我也没有鉴定卷轴啊,用不了。 结果下一秒,沉沦魔掉了一个鉴定卷轴…… 我又愣了一下,想,就算有弓也不能射,没箭。 结果才跑了几步,就打出了一个箭筒…… 从掉弓到箭筒不超过五个怪。 我是又惊讶又有点好笑,甚至整个人没反应过来,还在继续打怪,然后心里又想,我玩亚马逊的时候都从来都没有过这种运气(最好一次应该是死灵在毕格博须掉了海鸥) 就这么又玩了好一会,才觉得应该来发个帖,记录一下这神奇的体验。不是武器有多好,而是这种连续掉了三个相互有用的东西。 不过,+2最大伤害,1-2火焰伤害,1冰冷伤害,算是相当不错的出门武器了。
你们都是开英语还是日语? 我之前都开日语,但字幕对不上。如果我完全听不懂可能还好(比如里面的蒙语),但毕竟日剧日影日漫还是看过不少,听得懂一些词汇和对话(但不开字幕还是大部分听不懂),足以让我听出来日配的剧本是本土化过,深度修改过的,相当一部分台词跟字幕是完全不同,然后时不时感到别扭。 今天开新游戏听了一把英语语音。英语跟字幕无缝匹配,而且某种程度上,英配角色的语气、情感跟画面演出更搭一点(毕竟剧本情节都是欧美式的)。缺点是看日本人说英语有点怪,以及一旦遇到samurai、人名之类日语词的时候,听起来就很尴尬。(不过蒙古人也在说,所以还好) 感觉各有各的好,但各也有各的问题。 简直有点玩生化危机不知该开英语还是日语的感觉了。不过生化危机的欧美化程度更高一点,至少不会出现舅舅管外甥叫境井大人(lord sakai)这种亚洲文化中不可能出现的事情。
桃李面包也叛变革命了 桃李的三明治本来的炸鸡和火腿虽然不大,但也还过得去 但最近我在买一个没见过的煎蛋炸鸡版时,看到重量从140降到了110,价格从居然是5.5而不是6.5,我隐隐觉得不妙 打开一看,果然跟网络梗图一样了 悲剧,哈哈哈哈 没有拍照,不爱拍
看到了啄木鸟,在墙上啄了个洞,笑死 门锁拍的,画质见谅 下面的洞不是它这次啄的,但估计也是它干的,哈哈哈哈
大家认为哪四个队会在小组赛就被淘汰?
请问shattered space story扩展包是啥 我想要这个但不想要数字画集和原声带,所以有点犹豫
【分享】奥本海默“I am become”之我见 最近《奥本海默》上映之后,我注意到有人讨论一个问题: 有人对于影片中奥本海默的名句,“Now I Am Become Death, Destroyer Of Worlds”的语法抱有疑问:能不能用“I am become”? 因为很多人在此场景中,认为奥本海默是引用了《薄伽梵歌》中的话,但我在查阅这本书之后,可以自信地说,奥本海默这句话并非完全引用。 因为《薄伽梵歌》原文出现类似内容,是在十章第34节,mṛtyuḥ sarva-haraś cāham。这段话我找了几个现行的英译版本,都翻译成I am xx death,修饰语各有各的翻译,which seizes all,all-devouring,which robs everything,which overcomes all等等,总归是一个意思。 而且这句话的下一句是udbhavaś ca bhaviṣyatām,一切未生之物的开始。 总之,无论如何这里也不是完全引用引用薄伽梵歌,因为这一段就是死之神,同时也是万物始源之神的自述,cāham就是 I am,这里无论如何不可能有“变为”这个意思,也不是“现在”的状态。 所以,无论是哪个英译本,也不可能有“become”,也不可能有“now”。 而古英语的确有I am come xxx这样的用法,例如,詹姆士国王版圣经(KJV)中,约翰福音12章46节有这样一句话:I am come a light into the world, that whoever believes on me should not abide in darkness.这里的I am come是一种语气比较庄重有力的陈述方式,说明古代英国人的确会这么说话。莎士比亚也写过类似的台词。 所以如果是古译本,的确是有可能将这句话翻译为:I am come death,destroyer of worlds的。 但奥本海默是在核弹之后才“变成”死神,所以我认为他是化用了这句话,把这句话中的come强行改成了become, 于是这里实际上并不是一个quote,而是相当于中国人强行把“余之为死神也,毁灭万物”,中的“为”改成了“变成”,然后加了一个“今”字,说:“余今之变成死神也,毁灭万物”。 某种程度上,并不严肃,反而有点中二。
来讨论一下XGP到底是什么 我看有些人把XGP跟折价游戏,或租赁游戏比较,来判断“值”或“不值”。 但这算是弄错了XGP的性质。 // XGP的性质相当于你自备机子的网吧或游戏厅,虽然你可以随便玩,但你不能决定网吧有什么游戏,游戏也不是你的,你只能把对方提供的东西拿来玩。 xgp甚至不是租,因为你租东西首先是自己选租什么,然后租了东西就在你手里。租赁关系是围绕租赁物产生的。但XGP的游戏并不在你手里,你购买的只是定期服务,而到底定期服务提供什么游戏,是由微软决定的。 所以最合适的比喻只能说是网吧、游戏厅这种东西。 // 而且,想知道花的值不值,只能用包月跟包月横向比较。 比如一个包月游戏wow,曾经的国服是半年360。淘宝XGP价格波动很大,但总体来说,肯定比wow便宜多了。 但这种便宜,只是低价区+汇率造成的便宜,而不是XGP本身便宜。 因为美国XGP的价格也并不便宜,是一个月10刀,xgpu15刀。而wow也同样是每月15刀。 换言之,美国人认为xgpu是跟wow大致相当的东西。 // 所以事实就是: XGP本身只能说是个正常价位,既不算值,也不算不值 而真正“值”的,是XGP为低收入地区设置的定价和汇率。 换言之,让XGP“值”的,是游戏以外的东西。 你比较游戏是没有意义的。
看到那个高铁盒饭贴子有感而发(图文无关) 有很多兄弟觉得盒饭卖贵了,其实不完全是。 贵主要是没有文化附加值。而一旦有文化附加值,任何东西都可以卖很多钱而不让人觉得贵。 我小时候坐绿皮车,那时候火车在每个大站都停车很久,大概十几分钟到半小时不等,所以站台上有专门卖书报杂志烟酒副食的亭子,还有N多卖小吃、小饰品小礼物的小推车,一看到停车就凑过来兜售。 有的人想活动活动腰腿就下车买,有的人懒得下去就隔着窗户买。其实这个并不算什么,但主要是: 不同车站卖的东西,虽然大部分差不多,但有一部分是有地区特色的。过了这个站,到下个站就没有了。价格当然比外面贵,但是很多人就享受这种旅程中吃点平时吃不到的味道的感觉。 后来大概零几年左右吧,站台上这些人都被清理掉了。不同绿皮车的餐车虽然稍微有点不同,但不多,而且还贵。人就渐渐没了吃东西的兴致,坐卧铺大多都是自己带吃的了。 但当时坐飞机的人渐渐多起来,反而是不同航班的午餐有点特色。当时很流行把航班餐点带下来送别人尝尝。 后来机票降价,航班餐点越来越敷衍,然后带下来尝新鲜的人也没了。 再到后来的高铁盒饭。 搞这些的人始终没想明白一件事。 贵完全是可以的。只要你够特殊。 只要离开你这里,别的地方吃不到,那它就有卖出高价的能力。 前段时间很多人喜欢买部队的自热食品,一个道理。 高铁也好,飞机也好,只要你的餐品是特殊的,盒子上印着某某线专供,内容和口味跟市面上同类产品有所不同,就具有了文化价值,就能卖出额外的利润而别人也乐于买单。让它变成一种体验,一种礼物土产,甚至还能让网红做做视频,变成旅游项目: 比如规划在一天内最多吃到几种不同高铁线的盒饭之类。 总之,只需要稍微动一点点心思,就能很大程度上改变这种东西的观感。
分析一下龙虎是一部什么样的作品 最后一次改了。全是秒删。 你们以看现代糖精奶茶作品的方向去看,就没法欣赏其中的成长感觉。这个故事是一个非常典型的弗洛伊德派故事,就是在反映俄狄浦斯情结的。所以重点不在爱情,而在于成长。 龙虎的基本框架是这样: 一个没有父亲,母亲又很废的男生,过早承担了家长的义务,又当爹又当妈。 一个母亲跑路,爹不当爹的女生,像野人孤儿一样生活在如丛林般的城市里。 这两个人见面后是什么关系?是情人关系吗?不是。龙儿跟大河是实质上的父女关系。 只不过他们现在只是本能反应,自己没有意识。所以大河能在龙儿的庇护下肆无忌惮地喜欢北村,而龙儿也能理所当然地继续暗恋实久留。 龙儿暗恋实久留的原因是什么?是因为实久留很坚强。是一个永远微笑的坚强女性。龙儿实质上是把她当做妈来喜欢的。因为本该保护他的母亲实在没有个母亲样子。 大河暗恋北村的原因是什么?北村是一个理性的,温和的,情绪克制的男性。跟大河那个吊儿郎当的爹截然相反。 所以龙儿和大河说在各自寻找一个自己相反性别亲人的替代品。 但北村实际上在仰慕另一个女人,狩野学姐,一个典型的女强人。而大河去找她打架,这个情节就是弑母,弑母失败之后大河明白了。只有母亲才配得上父亲,女儿不能跟父亲真的谈恋爱。 实久留虽然没有恋人,但她有一个真的孩子,就是她弟弟。所以她是一个真正的别人的母亲!所以龙儿最后放弃了。他不能从别人身边抢走母亲,而且这样意志坚强的母亲并不真的需要他,实久留可以自己一个人走下去。 在两人的俄狄浦斯情节失败之后,他们把目光从自己寻找的代父与代母身上移开了,回到了陪伴自己的人身上。 大河发现龙儿才是她的父亲,而龙儿发现大河是他的女儿,他们两个才是相依为命的的父女关系。此时二人的关系就真的变成了恋父/恋女情节。 所以双方第一时间都是拒绝的。 因为大河如果肯定了这一点,她就没了父亲,即便这个父亲是假的;而龙儿自己也就不再能扮演一个父亲的角色,他必须接受自己是一个无父废母的孩子这个事实。 于是接下来的情节就是,大河的父亲再来欺骗她,以及女三川岛等等,作者其实动用了全部角色,来戳穿龙儿与大河父女关系的虚假性。 你们之间的关系不是真正意义的父女,只是父女的模仿品。这种情感联系如果没有血缘,那跟真正的爱情有什么区别?你们真的那么需要一个父母的代替品,需要继续演这场自我安慰的戏吗? 在明白这些之后,这一刻他们才成长了。龙儿不需要扮演一个父亲。大河也不需要去寻找一个父亲。 他们两个才从“孩子”,变成了“成人”。然后他们才从私奔回到了现实中。
老哥们这是什么鸟
话说,为什么螺蛳粉里带的那些小片片叫腐竹? 我认识的腐竹是这个样子,无论外形还是口感都跟“腐”和“竹”有共同点。 但螺蛳粉里那个东西跟“腐竹”没有任何关系啊?
B测实机视频出了,鉴定为:寄
大家会觉得这是“知识的诅咒”吗? 虽然有点恶趣味
策略游戏显示概率具体数值究竟是利是弊? 众所周知,RPG游戏里命中属性算是至关重要的属性,而且很多游戏中命中属性在达到100%前,收益是大于暴击的。 但rpg和slg最大的区别在于,rpg角色在单次战斗中的攻击次数远远多于slg(比如wow一场BOSS战角色可能要攻击几千次),而大量样本导致命中情况能够体现为平滑的、在命中率附近波动的曲线。 但slg中,角色在单次战斗中的攻击次数往往较少,命中曲线有时会过于陡峭,而且未命中的后果也往往非常严重。在这种情况下,命中率就仅具有参考价值。wow中玩家把命中率从97%提升到98%,带来的是大约1%的总输出提升;但xcom同样的97%提升到98%,对于玩家来说仍然只是“有概率未命中”而已,并不能改变玩家的决策。 那么slg中,既然概率仅作为一种参考而不是一种可预见的“事实”,显示概率的具体数值是利还是弊呢? 比如单位仅精确到十位数:100%、90%、80% 比如仅显示命中级别: S:必定命中 A:有极大概率命中(90%以上) B:有大概率命中(75%以上) C:有中概率命中(55%以上) D:难以命中(33%以上) E:几乎不可能命中(33%以下) 0:不可能命中(0%) 或者进一步简化级别: 100%、75%、50%、25%、0%。 这种简化版的数值仍然可以给玩家提供判断依据,而玩家在显示75%概率却未命中时,不会像显示99%却未命中那样愤怒。 大家怎么看?
最近我在试着玩禁商店专家速通,自娱自乐 我看网上有那个特色速通比赛的视频,有一些奇怪的规则比如每关都必须交一定数量的钱才能到下一关,不能跑步之类的,感觉很有意思。 所以我最近自己在玩禁商店速通。 禁商店规则很简单,就是不可买卖和维修任何东西。 前期玩法和需要的属性和平时都不一样,因为刷血瓶蓝瓶也需要时间,凯恩老头和在修道院兵营刷鉴定书和回城书很重要;装备不能修就要谨慎用聚气装备和宝盒等等。 我自己感觉这样玩让这个老游戏有了一点新的趣味。 就酱。
死亡空间重制版奖杯一览 白金奖杯:concordance officer 统一官员 拿到所有奖杯 铜:welcome aboard 欢迎登舰 任意难度完成第一关 铜:lab rat 实验白鼠 第二关 铜:all system go 全系统启动 第三关 铜:cannon fodder 炮灰 第四关 铜:true believer 真正的信者 第五关 铜:greenhouse effect 温室效应 第六关 铜:sos 求救信号 第七关 铜:strange transmissions 奇怪信号 第八关 铜:wreckage 残骸 第九关 铜:keeper of the faith 信仰守护者 10 铜:betrayed 背叛 11 银:Exodus 大逃亡 12关 银:final regeneration 最后新生 发现猎人的起源 银:whole again 再次完整 完成妮可的研究 银:set a benchmark 划定基线 以普通以上难度完成游戏 金:untouchable 不可接触者 以不可能难度完成游戏 银:trusted contractor 可信的承包商 任意难度完成新游戏+ 铜:full arsenal 军火齐备 拥有全部武器 银:built to order 修葺整齐 安装所有武器升级 铜:live with the hot ones 惹火同居 火焰喷射器杀30 铜:a cut above 切人一等 电锯杀30 铜:pusher 推推 力场枪杀30 铜:eviscerator 剖心挖肝 线枪杀30 铜:full contract 完全接触 连接射线contract beam杀30 银:one gun 单枪客 只用电浆切割枪通关 铜:pack rat 仓鼠癖 存25个东西 铜:story teller 说书人 收集75个文档 铜:legend teller 传奇作家 收集150文档 铜:merchant 大商人 收集所有设计图 铜:marksman 神枪手 切断50肢体 铜:surgeon 外科手术 切500肢体 铜:wishbone 许愿叉骨 用念力切断肢体 铜:raise the stakes 加注 把敌人插在墙上 铜:freeze 不准动 静滞50敌人 铜:backbreaker 断背之情 踩死10敌人 金:maxed out 超限危机 升级所有武器和装备 铜:front toward enemy 直面强敌 在靶场生存下来 银:z-baller 零度球手 在0重力球场中打过第六关 铜:theres always peng!peng总在!(我不知道这个是啥梗)找到peng的宝藏 银:full clearance 全部清除 造出主机安全超驰系统 铜:brute force 蛮力 杀一只蛮兽brute 铜:exterminator 魔鬼终结者 杀死利维坦 铜:get off my ship! 滚出我的飞船 杀死利维坦的残余部分 铜:mindless prey 无脑掠食 杀死虫巢主脑 铜:marked 标记 第一次捡起marker碎片 银:reuion 重新合一 在任意难度看到可选结局
好久没玩,突然发现技能调整了 德鲁伊召唤物可以同时存在了,火系也跟风系分家了 其它职业还有啥调整? 在哪能看汇总的更新内容啊? 以后还会有这种平衡性调整吗?
赛伯鲁斯这个名字只是单纯的地狱三头犬吗? 我总觉得它是cyber-rules,赛博(电脑程序)统治的谐音 而且他们的老大又是幻影人 但这些家伙居然是人类至上主义 某种程度上说,这种组织光听名字就是跟各种机器人一伙的吧
妮可和艾萨克还是改成姐弟恋吧 这样一切都合理了。 录像内容: 妮可浑身带血,显然经历了一场恶战,倦怠地说:没想到就是这么一件小事…… 背后堵住的门突然被撞开,杀出一个尸变体,妮可开枪射击,打掉骨刺反插之。身后的通气口挡板被撞掉,又出来一个尸变体,妮可扭头又杀一个。这时又有好几个尸变体从各处冲进来,妮可最终不敌,被一刺扎个穿心趴在地上,对着摄像头说: 艾萨克,你要坚强,不要来找我。 然后妮可被尸变体拖出镜头,惨叫,结束。 因为最后这段太过冲击,艾萨克选择性失明看不到这段,他带着“没有妮可姐姐我什么事也做不好我不能没有妮可姐姐”的心思自愿来到石村号,最终在战斗中成长为一个猛男。 二代的开头可以改成: 艾萨克被石村号录用,他作为菜鸟工程师不想跟妮可姐姐分开,于是妮可申请调动。结果艾萨克因为入职培训,前往石村号的日程被推后了两个月,然后妮可的调动却因为石村号缺少高级医务官而提前批准,所以妮可只好提前去了石村号。 这样二代艾萨克总能看到妮可骂他“你这渣男居然要跟小绿茶私奔”,就真的很可怕了。
怎么老有人说坎德拉变女同了 出现“女友”那段话是: I'd listen my girlfriend over him resending security portocols。 这里是虚拟语气。翻译为:比起听他重新发安全协议,我也宁可听女友说话。这个him指的是哈蒙德。 上下文是坎德拉发现艾萨克又在看视频,艾萨克表示自己又看的原因是女友很长时间没回消息,内心很煎熬,于是坎德拉就说了这句话。 这里是一种身份交换的假设,并不说明坎德拉真的有“女朋友”——当然也不能证明她没有,但我的意思是,不要光听到一个“my girlfriend”就觉得是女同好吧。
魂类游戏如果有“回马枪”这个战技,会不会PVP很强? 众所周知,各代魂类游戏都有带绳的道具用来炸身后的人。“回马枪”也同理,战技效果就是一个向后方的直刺,类似“贯穿”的效果(伤害加成,可以穿盾),可以在移动中使用,只有枪、矛、刺剑、直剑、大剑、特大剑这种有刺击动作的武器可用这个战技。 动作前摇就是:双手握枪/剑(如果原本是单手持枪/剑就会变成双手)以行走速度前进两步(如果在跑动中释放就会立即减速),然后翻身向后刺击。 动作后摇同“贯穿”。
出题:如果达奇在第一章出雪山的时候被老鹰扔下的乌龟砸死了 如果一行人坐着大车,晃晃悠悠前往马掌望台—— 结果一只老鹰为了吃乌龟肉,将一个大乌龟从百米高空扔下,然后不偏不倚,乌龟壳撞达奇脑袋壳,双双碎了一地—— 那么接下来范德林帮一行人会如何是好? 请大家踊跃回答。
兄弟们这是什么鸟
野猪估计也是一个众神黄昏的boss 最近重新玩4代,注意到一些之前没注意的细节 这是众神黄昏那个预言 左边是奥丁一方,右边是巨人 芙蕾雅带着猪猪和索尔在一边
今天看到一种关于达奇的全新解释,感觉很有道理
老哥们这是什么鸟啊
游戏有没有解释为啥2552年还在用火药武器? 买了台xbox one,然后感到深深的震撼—— 毕竟也只是以前的游戏啊。 致远星那个悍马车队冲锋让我惊呆了,大概那时候人只知道治安战吧,放到俄乌战争都不可能出现这种奇观。 不过最让我惊奇的还是火药武器,2552年的步兵武器居然跟2002年美军是一个水平,太空战还是机炮导弹,跟2002年的美军也是同一个水平。 难怪会被外星人杀得七零八落。
老哥们来看看这是什么鸟,我觉得像乌鸫 一家四口出来玩,小鸟还不太会飞。
重新玩突然想到,这游戏没有提到贫富阶层的问题 虽然开头提了一句,穷人与富人的命运都改变了—— 但实际上完全没有体现出这种感觉,好像所有人都是生产模范一样,每人老老实实平均分配,老老实实干活。 实际上在这种情况下,肯定会有“工程师拿两份”,“管理人员拿五份”这类规定,以及对此不满的普通工人,以及拿了五份口粮又吃不完,用口粮跟普通人换x服务,或是烟酒等东西,滋生犯罪和腐败…… 希望2代能出现这类内容,让内政部分更艰难一些。
我想问下这游戏为什么火电都是一体式的? 因为现实中的火电主要由锅炉和汽轮机两个部分,而蒸汽管道设计也可以构成很有意思的元素。
简单说一下个人认为的优缺点 非DC、蝙蝠侠粉丝,也非漫威粉丝,总之,不含任何粉、黑滤镜。
如果不打葛瑞克,直接走山路先去湖区会怎样? 那个狄什么的妹子会不会死啊?
是不是只有初始的那个交界地卢恩是特殊的? 我发现后来捡到的卢恩的名字上都有一个数字 而最开始拿的那个没有
为什么文明不能迁都呢? 如题 后续国土布局改变了,却不能相应地改变国都以提高对国家的控制力,就很不合理。 难道就是因为西方国家历史上迁都很少吗? 好像的确是 感觉自己把自己的问题回答了
【水】我第一眼看成是:巴巴斯抛弃了女王 我说这狗胆子大了啊 结果是巴巴多斯
想起来就问一下,霸王(overlord)这个IP现在在谁手里 在这个各种重制诈尸的年代,这个游戏不出续作太可惜了。
请问有没有在xbox上买暗黑2的老哥 我在PS5和pc上都买了暗黑2重制 结果PS5的游戏视野比PC小一圈,气死我了 想问问有没有xbox版的老哥,是不是也这样
PS5、PC双平台的我,感到自己受到了欺骗 我担心自己980m老笔记本带不动,所以买了两个平台的暗黑2 结果今天切换平台的时候发现: TMD,PS5版的显示范围比PC少一圈! 如图所示,同一个显示器,法师为PS5实拍,德鲁伊为PC实拍。人物站位均为出生点,未移动。 分辨率均为1080p。 请大家注意火堆和帐篷的的位置。 暴雪你这是优化了个锤子,游戏视野也缩水的吗?
这个NEC的脸好眼熟 感觉是凯文史派西的脸,加上阿尔帕西诺的眼
推荐有能力的还是玩英文版吧 翻译仍然是半吊子。 而且这次我仔细看+听了一下英文对话,发现了很多看中文完全get不到的笑话。 比如基德,他卖东西的时候会说:我的装备guarantee for life(保证你活着)而且还有两天的保修(暗指你活不过两天)。 但你跟他讨论血鸦问题时,他会说:undead(不死生物)对生意不好,而且概不退换!换言之,他很担心玩家死了以后变成undead来找他质疑guarantee for life并要求退货的问题。 还有问卡莎血鸦的事,她用很严肃的口吻说,如果她有什么变化,就是更deadly了。但deadly可作致命讲,也可做“死”的形容词讲。如果你把more deadly当做“更像死人”来理解,卡莎的语气就很搞笑。 另外,德鲁伊在进鲜血墓地的时候,汉化版会说:“把死人埋起来,真奇怪” 但原文并不是bury,埋葬,而用的是plant,种。这就对应了血鸦在复活尸体这件事,因为“种”下去的死人的确“长”出来新的死人了。所以德鲁伊的评价“how odd”,不应该翻译成奇怪,而应该翻译成“诡异”。这句话就应该是:“他们居然把死人种在土里,真是诡异。”
马略斯到底是怎么跑到地狱之门前面的? 重制版其它几章的cg也已经提取出来了, 当年的问题重新出现在我脑子里。 虽然cg里的马略斯啥也不会,弱得抠脚, 但他能跟着三大魔王跑到地狱之门门口,这也是普通人所做不到的吧。 有人知道暴雪对这个问题有什么解释吗?
我的人生就像这把斧子
想问一下大家对暗黑1的负面词缀怎么看? 最近在玩暗黑1,感觉这个设计挺有意思的,所以就想问一下。以防没玩过的人不知道,先解释一下: 负面词缀就是,暗黑2里部分增加属性的词条,在暗黑1里其数值可能是负值,并有对应的词缀。 比如: 愚人之手杖,减智力。 锡之头盔,减护甲。 弯曲的长剑,减攻击力。 (这种纯减属性的装备只能卖0金) 这种负面词缀出现在四大属性,hp、mp、命中、防御、百分比伤害这几类。
看完三本书了,发表下感想 感觉1:黑暗族完全工具人设定,浪费了。 感觉2:第三本不如游戏改编。 感觉3:俄国文艺精气神都没了,远远不如苏联时期。
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