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球友活宝
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科普时间 兜帽挡脸不挡视线、不掉的原因
先说兜帽挡脸不挡视线,因为眼睛看见物体是由于物体在发光或发射光,刺客(育碧)兜帽设计是让射到脸部的光线被挡掉,从而达到敌人看不清自己的眼睛(而不是把自己的眼睛挡住来达到这个目的)
不过这个思路在现实里达不到,因为四面八方的物体都在反射光,因此育碧也考虑了现实,在预告片中我们看不清眼睛,但在游戏里我们转动视角也看得到。
至于兜帽为什么不会吊,这就简单了,是因为我们被惯性思维锁定了。我们仔细看图片里兜帽的连接方式,兄弟会、启示录的是直接缝在衣服肩膀那,而不是像现实中我们穿的那样是缝在后面,然后被带到肩膀那。直接缝在衣服肩膀那的设计可以让兜帽死死地固定住,现实里这样设计会使你一穿上衣服兜帽就在头上,而现实中我们的兜帽,如果很难脱下的话就不方便了。至于康纳(原谅我)的兜帽,是很大的一大个,用束在肩膀上的皮带(我不知道叫什么)勒住了,这样的话兜帽就会压在头上,压着头,就很难脱下了。(篇幅有限,不多说了,其他刺客的我也没研究过,应该大同小异的吧)
全文完







2020年08月31日 11点08分
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先说兜帽挡脸不挡视线,因为眼睛看见物体是由于物体在发光或发射光,刺客(育碧)兜帽设计是让射到脸部的光线被挡掉,从而达到敌人看不清自己的眼睛(而不是把自己的眼睛挡住来达到这个目的)
不过这个思路在现实里达不到,因为四面八方的物体都在反射光,因此育碧也考虑了现实,在预告片中我们看不清眼睛,但在游戏里我们转动视角也看得到。
至于兜帽为什么不会吊,这就简单了,是因为我们被惯性思维锁定了。我们仔细看图片里兜帽的连接方式,兄弟会、启示录的是直接缝在衣服肩膀那,而不是像现实中我们穿的那样是缝在后面,然后被带到肩膀那。直接缝在衣服肩膀那的设计可以让兜帽死死地固定住,现实里这样设计会使你一穿上衣服兜帽就在头上,而现实中我们的兜帽,如果很难脱下的话就不方便了。至于康纳(原谅我)的兜帽,是很大的一大个,用束在肩膀上的皮带(我不知道叫什么)勒住了,这样的话兜帽就会压在头上,压着头,就很难脱下了。(篇幅有限,不多说了,其他刺客的我也没研究过,应该大同小异的吧)
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