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Anthony8017
楼主











build之后高中低端pc都测试过了,都能完美流畅运行(144Hz)。开发端配置如图所示(去年初为了unity自己装的,条子是海盗船2666赫兹,盘子是三星固态860),单个剧情场景复杂度约等于pubg一个岛,但是在后期开发过程中,点一个game object后,等inspector更新都要5-10秒,更不用说更改参数之类的,非常影响开发效率。有没有懂的朋友,这情况怎么优化呀,是条子频率太低还是自己editor扩展写的不好,还是怎么滴,有没有大触帮忙指点迷津