原作者的恶趣味,然后地平线每一个阶段都是递进的,从类似爽快感的少年成长成青年再到社会现实,后面谈的可能会越来越多。结局跟方向都有底,基本可以说框架拟定好了。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
而刀剑太明显了,故事的架构基本是一段一段的想,整体的方向全靠催稿跟灵光一闪的既视感。
举个例子,刀剑第一季艾恩葛朗特跟妖精剑舞可以看作一个篇章,而还没能想到下一个篇章的大故事,而用比较短的来填补,ggo出来了,贼突兀,就像被催稿赶出来一样。
然后继续想新的,结果没想到却想要去补完整一点前面的然后就有圣剑,日常多了不行,来点感人的圣母。
进击篇也是用来补水泥,然后终于想到了新的大故事,同时也有个方法塑造观感,uw世界,开局砍掉前面的关系是不是有种新开局的清爽,然而后面放飞又想要燃,估计本来是打算只用uw里面的关系解决,但放置外部关系曾经的角色好像又不太行,加上后面自己也放飞了,当天降工具人用......反正后面世界大战是真看不下去。
结果现在最新又回去了,uw世界过来很久,关系又重开,老酒装新瓶。
真的,只能说故事进行跟发展会产生很多新的关系,处理不好会变拖油瓶,川原跟橙乃完全就是两个相反的典型例子。
顺带一提川原每次重开都让人想看,但每次后期就奇奇怪怪加上各种恶趣味是真难受。