誉rr
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不死途披着巡猎皮的追击专拐同协或虚无 不死途的额外能力设计真的让同协羡慕,同协的额外能力要不就是把本该有的机制拆出来占额外能力位置,给低命有和没有差别不大自拐的,可惜没有4.0新队友,希望下个同协辅助也能这么设计。
大家觉得成为欢愉星神一分钟会不会用来加速翁法洛斯的行成?
我在想策划会不会吸取了3.0的教训。 说不定理论上欢愉会像同谐主那样会像同谐主任意四个欢愉角色都可以组队,除了主推和生存外上那个欢愉角色都可以,这样非主推的欢愉角色也不会太难受。
感觉4版本的角色卖相都不错,希望立绘螚做好一点 感觉3版本立绘有种怪怪的感觉
这大丽花和惜链虽然不能解决所有,但是如果没有可能就要遭重了 上回死龙白厄完全打不了 ,只能靠击破队慢慢刮痧,有大丽花后体验完全不一样了。
如果明年有13黄金裔自选你会选谁,个人会选霞蝶毕竟仓库技还是香
如果真的送花火要不要补个二命
崩铁项目组憋了这么久4.0前瞻会不会有惊喜 去年的银河倒霉蛋活动无论怎么样都确实很有讨论度,今年憋了这么久没有动静,加上春节我不信他们会弄一期平平无奇的前瞻,肯定会搞出点大活,我只希望不要像2.0一样上来尬聊,真的好无趣
这些卫星有没有暑期战舰的售前辅助
这些角色卫星那个会是我的事情战绩的售前辅助 不会都不是吧
大家觉得4.0为了提升士气会搞出什么大活吗? 去年的银河倒霉蛋活动,有长草了这么长时间,4.0前瞻不搞点事情
大家觉得明年翁法洛斯后日谈的时候,会不会给白厄出新的售后 看流萤的情况,估计到明年这时候白厄应该跟流萤一样牢了,考虑到惜链的启动问题,这个角色必须是记忆命途,也许也能骗到记忆战舰的票。
要4.0前瞻才发新星球PV吗?感觉最近各种唱衰的牛鬼蛇神太多了 像星铁要关服了一样。
我赌虚照是欢愉战舰生存位,我希望银狼是暑期战舰售前
这些卫星感觉没一个吸引我的,我只能期待SP知更鸟了
长草期大家可以多准备点风套,应对一些特殊环境是真的好用 向活动的负载词条,击破队刚需风翁启动,惜链在白厄队没翁瓦克容易死人,带风翁能快速启动提高分数,现在长草期真的是刷风翁的好时候。
4.0不会没有强力通柺,全是体系队专拐吧 3.8没出泛用通柺,爆料得剪影好像没有像是强力辅助的角色
从缇宝开始辅助基本都需同一大版本得主C才能发挥出作用 缇宝有一星魂绝活可以虚构就业,爻光明显没有这种绝活,所以不抽火花基本需要周年庆主C才能就业,这就很尴尬了。
最近的活动的难度是不是有点高了?今天的推荐阵容
今天这关没风瑾不削弱是真的难打,有一命大丽花可以试试我这阵容
SP姬子不会真的是击破C吧?为啥今天的试用主C全是姬子? 而且暑期大C的售前通柺一只没有消息,暑期战舰不会是SP姬子加大丽花加SP知更鸟加专属生存位吧
爻光感觉星魂好普通,没什么亮点 这个准备抽暑期大C循环可以安心囤票了。
暑期战舰的售前辅助大概什么时候能出,爻光看上不想是通柺
爻光会是4.0的缇宝或知更鸟定位的角色吗? 无论她什么定位,在我这估计都要等到暑期主C出场才能就业,3.0的主推配队格子锁的比较死的,根本没有格子给她进
按照3.0记忆命途的情况,爻光至少要11起步
怎么感觉头有点大,这绝对是欢愉战舰的售前了 如果不是想缇宝一样泛用,我就安心跳过等SP姬子加SP知更鸟来
我这配置应该能平稳过渡到SP姬子加SP知更鸟救命了吧
1.0的角色不加强打骑士关都是纯折磨
其他我都不关心,我唯一生气的惜链技能设计的一坨 到二命还要愚蠢的叠层还锁死配队,除了美术其他真的太垃圾了。我现在想起来就生气。
大家觉得没有惜链的记忆战舰会遭重吗?
明天大概率无事发生,4.0立绘什么时候发 如果真是是新年版本上半同协强度不可能弱
这一年我已经对米哈游祛魅了,番鼠鉴赏家有市场不是没有原因的 明年除了周年和暑期两个主推还有版本前期的强力群柺辅助测试服可以期待,其他的不要有多余的期待,刻录惜链这种这种情况明年大概率还会再来一次。但是为了玩的舒服这些售后得关键配置你还是得抽齐。
比起大丽花4.0的同协将军明显更值得注意 先观望一下V1,看看她是星期日这种平平无奇但使用体验还行但可替代性很大的角色,还是知更鸟缇宝这种强势一个版本的角色。
我有点理解番鼠鉴赏家了 大丽花又是版本末期舍不得给数值又要骗氪的典型,你看看从2.0开始那个抽到10金的队伍是没有减抗的,击破队你不抽大丽花二命就真的没有,如果你正常带奶先天不足还比别人少一个乘区,你要不选择抗压几个版本等周年庆主C,要不就一部抽到位平稳过渡到暑期C,但是无论怎么选想玩的舒适该抽得金一金都少不了,策划就是这么有恃无恐。
个人感觉明天大丽花一定不会让人满意至少二命的减抗下放的概率很低 18减防18减抗,给个20能要策划命吗?击破队6魂之下只有大丽花二命和阮梅有减抗,不玩三拐一就只能指望SP花火是大黑塔剧本弱点能多持续几个版本,暑期大C中金循环的玩家,没抽惜链可以考虑直接跳过抗压到周年庆直接抽八重樱,如果还是准备暑期大C循环为了能平稳过渡到SP姬子大丽花还是要抽的
主线有自动巡航没法先这飞船的驾驶体验这么糟糕。 做虫鸣秘闻任务感觉血压飙升
打不上去了,这版本的问卷我一定要给个大大的差评 这个玩起来对我来说是真的难受,一点爽感都没有,凹开局这个随机性的实在是太恶心了
如果明年有SP知更鸟个人觉得她是欢愉主上位替代的可能性很大 主角上位这个位置基本都是抑制膨胀还要榨干存票,所以基本00一坨纯粹的命座战士,所以基本都会有节奏,需要有一定人气颜值足够的角色,感觉也就知更鸟有足够的人气和颜值,你能想象忘归人和惜链这个位置换成乱破会是什么结果吗?惜链和忘归人的节奏估计还会再来一次,只能期待他的颜值和特效足够高。
求助有没有大佬能教我怎么运营货币战争 没玩过类似游戏这攻略对我来说有点太干了,攻略只是说速生到多少级,中间怎么运营一点都没说,都说要存够50吃利息,但是这个随机性实在是太大了经常没有主C或者没有生存位连小怪都。打不过
个人体验货币战争体验不如模拟宇宙,感觉有点玩不懂
个人感觉最近角色设计有一种想骗氪还怕膨胀数值给的扣扣搜搜的感觉 惜链本体就有明显的缺点,质变命座放在二命,却没有足够的强度,直接让一部分人失去了抽惜链的意愿,大丽花对标10阮梅,这18减防是来恶心谁的,击破队非六命又有阮梅有减抗,把数值更低的减抗放在大丽花二命是什么意思,给人一种想要KPI有舍不得给数值的感觉。
惜链这种才是真的断头饭,记忆队已经全员专拐了。没有通柺可以替换 记忆队很难有击破队换掉阮梅,白厄队更换星期日这种补强了,记忆队能蹭八重樱的冰弱点,但是能不能同时有量子弱点就不一定了。而且惜链没有给无视弱点削韧能力,末日好不好打就看策划心情了
有没有人跟我一样准备换托帕升级突破拿三张通票
个人觉得策划是不是对惜链太过自信了一点? 如果策划真的希望昔涟大卖,阮梅和忘归人的路都比现在的设计强,现在惜链进记忆队没长夜月都有战技点的问题,6魂看似强大,但是不像是能脱离记忆队快速启动打末日顶分,我真的不明白惜链这种不是缇宝知更鸟一看就是超强的角色,也不是星期日这种未来可期期待得角色,策划怎么有脸出累充活动的?
白厄的情况有希望明年给个像大丽花这样的补强吗? 我有点担心白厄队明年的体验
如果流萤只有补强了大丽花才能比较舒适的过渡到队伍替换 那么感觉白厄如果没有大丽花这种补强,过渡会非常难受,现在我这配置的白厄打混沌都没多少行动次数,如果膨胀一个大招打不完就只能带知更鸟打双大轴或带生存位,4.0后期转换对群环境肯定不舒服,希望能有补强吧
感觉流萤不补强,4.0会非常难受,感觉5.0白厄也会是这样
求助大家觉得下个群柺同协会有什么特殊机制? 现在的三大群柺同协的特殊机制都对一个深渊,阮梅增加击破效率对应末日幻影,知更鸟群体拉条抢轮次对应混沌,缇宝把打小怪的部分伤害附加给BOSS对应虚构,如果出一个对应异像仲裁的同协大家觉得应该怎么设计
明年大家准备投资欢愉战舰还是暑期战舰 按照记忆战舰的体验,欢愉战舰绝对不会便宜,而且最终配队肯定是四欢愉,但出的早能爽玩很久,而且加金体验肯定更好,暑期战舰对金数的要求可能会相对低一点,专武好找下位替代,今年没有出暑期战舰的售前辅助,说不定明年两艘战舰会一样贵
有多少人准备抽惜链,反正我准备跳过了 我对惜链要求已经很低了,只要把给白厄的烧血删了我就买账抽21,我真的不明白为啥惜链要给白厄烧血绑定盾丹,为啥不能让我在普通深渊带缇宝三拐一,白厄不退大龙灵攻击次数和和刻录的附加伤害都补充不了,白厄亏损行纪50大攻击,这些没有给补偿,甚至对比星期日还增加了暴击缺口,除了故意恶心白厄玩家我想不出其他解释。
感觉有很多人会带着大量的抽数去4.0
如果惜链二命变成开局激活自身终结技并且给予黄金裔六命一半的加成 那么二命惜链的风评会反转吗?
没有强度就是原罪,惜链设计真的很让人生气 惜链的数值就是设计就是数值给的保守一点,给点未来可期的机制,走星期日和阮梅这种下版本暑期大C售前的路,就惜链这张脸和特效买账的人绝对不会少,就是给二命知更鸟一命和缇宝一命那种当时环境无可争议的强度,也会有很多人买账,或者走忘归人这种队伍专拐的设计也比现在这种既没有现在也没有未来纯粹恶心人的设计强。期待了那么久的惜链设计成这样真的好生气。
说句实话3.7就是靠6元和30的礼包流水数据就不会差 但是惜链的持有率可能不会太好看。
白瞎惜链这么好看的模型了,设计真的太差劲了。 惜链的设计没有专拐这种机制的不可替代性,数值又给的扣扣搜搜的,不仅不解决毒点还下毒,说句实话个人觉得惜链的设计还不如椒丘,至少00椒丘就能用,其实惜链只要把给白厄的烧血删了让我普通深渊带缇宝我买账抽21,这绑定生存位还增加暴击缺口的设计我是真的接受不了。
没重置首冲,没礼包大家会冲钱吗? 话说惜链是真的好看但是奈何用不上,二命太贵了不值得。
求助看一下大家目前抽惜链的意愿 反正我在个白厄玩家是抽不了一点,不给记忆队无视弱点能力可以用蹭八重樱冰弱点理解,给原始的真伤可以用4.0是对单环境解释,白厄不退大行纪50攻击不给补偿我也可以接受,但是替换星期日增加暴击缺口而且莫名其妙的烧血绑定盾丹完全是故意恶心白厄玩家的设计,而且白厄不退大盾丹无法开大补充龙灵攻击次数,星魂基本废了,这是什么垃圾的设计。
明天前瞻了,大家觉得前瞻会提高大家抽取惜链的意愿吗?
求助我有一个惜链的修改方案大家看看怎么样? 给白厄的BUFF从不退出大招变成退出大招回复9点火种,这样盾丹就有机会补充龙灵攻击次数,给霞蝶风瑾长月夜的BUFF增加50无视弱点削韧能力,或者给霞蝶境界挂量子弱点能力,二魂增加释放战技普攻回血能力,这样既能提高记忆队霞蝶的充能也能让白厄携带缇宝或未来的强力辅助提高上限。
个人认为惜链的设计真的是星铁有史以来最差的设计。 查户口杜绝了进明年暑期大C的可能性,金黄金裔的队伍又做不好转柺的事情,惜链入队不解决队伍可能的毒点还增加了毒点,以我的流萤队举例,在抽3.0主C会有一段相对难受的时期,抽了新主C后尽量走有弱点的一路尽可能欺负原始人BOSS,尽可能在一个击破周期内击杀BOSS,惜链没有赋予记忆队应对没有弱点还需要破刃环境的能力,没有长夜月还有战技点问题,没有解决白厄弹射均分的问题,还绑定盾丹白厄不退大招盾丹补充不了龙攻击次数,等于盾丹26命废了,按照流萤的体验,4.0后期转对群环境时铁定要带缇宝尽量避开能把白厄肘出大招的BOSS尽量在一个大招内解决战斗。
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