level 9
罗兰罗切斯特Ω
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【《创之轨迹》发售纪念访谈要点:下一部轨迹采用即时和动作性更强的回合制战斗】
最新一期的《Fami 通》杂志公开了一篇对于《英雄传说:创之轨迹》制作人近藤季洋先生的访谈内容,其中提到的要点内容如下:
1、在本作的开发过程中,Falcom 提拔了一批年轻的开发员工,他们的活跃对三条主要路线中「C 路线」的故事展开有很大帮助,因为该路线中的角色与传统主角团的设定不太相同;
2、《创之轨迹》系列将仅有这一部作品,不会推出《创之轨迹 2》;
3、「Cross Story」系统虽然和《伊苏 9》的设计很像,但却是由完全不同的开发人员构想出来的,并且不一定会继续运用到今后的《轨迹》作品中;
4、本作主角之一「C」的真实身份会让人大吃一惊,近藤先生将其称之为「之前的《轨迹》系列作品中绝对不可能发生的事」;
5、在下一部作品中将会有从未描绘过的场景、组织和人物登场,《创之轨迹》中也会提到相关的信息;
6、可持续游玩要素「真·梦幻回廊」与《闪之轨迹 2》中「梦幻回廊」的设计理念并不相同,后者是作为通关后的追加游玩要素进行设计的,而前者则是以可持续游玩的目的来打造的;
7、本作将会是《轨迹》系列使用「AT 战斗」系统的最后一作,今后的作品可能会采用即时性和动作性更强的回合制战斗模式;
8、本作在发售后的 4 周内会连续每周推出 DLC 内容。而大型更新预计会在 10 月 1 日推出,届时将追加「真·梦幻回廊」的关卡、支线剧情和可用角色,其中还会提到有关续作的情报;
9、「特务支援课的暑假」这一活动将和 PSVR 的角色互动事件一起上线。
2020年08月26日 05点08分
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最新一期的《Fami 通》杂志公开了一篇对于《英雄传说:创之轨迹》制作人近藤季洋先生的访谈内容,其中提到的要点内容如下:
1、在本作的开发过程中,Falcom 提拔了一批年轻的开发员工,他们的活跃对三条主要路线中「C 路线」的故事展开有很大帮助,因为该路线中的角色与传统主角团的设定不太相同;
2、《创之轨迹》系列将仅有这一部作品,不会推出《创之轨迹 2》;
3、「Cross Story」系统虽然和《伊苏 9》的设计很像,但却是由完全不同的开发人员构想出来的,并且不一定会继续运用到今后的《轨迹》作品中;
4、本作主角之一「C」的真实身份会让人大吃一惊,近藤先生将其称之为「之前的《轨迹》系列作品中绝对不可能发生的事」;
5、在下一部作品中将会有从未描绘过的场景、组织和人物登场,《创之轨迹》中也会提到相关的信息;
6、可持续游玩要素「真·梦幻回廊」与《闪之轨迹 2》中「梦幻回廊」的设计理念并不相同,后者是作为通关后的追加游玩要素进行设计的,而前者则是以可持续游玩的目的来打造的;
7、本作将会是《轨迹》系列使用「AT 战斗」系统的最后一作,今后的作品可能会采用即时性和动作性更强的回合制战斗模式;
8、本作在发售后的 4 周内会连续每周推出 DLC 内容。而大型更新预计会在 10 月 1 日推出,届时将追加「真·梦幻回廊」的关卡、支线剧情和可用角色,其中还会提到有关续作的情报;
9、「特务支援课的暑假」这一活动将和 PSVR 的角色互动事件一起上线。