level 8
neverphoenix
楼主
今天闲着没事,把三和方档换成圆档了,因为之前一直用三和原配方档,玩对打游戏,出招,跑,斜跳等等都很灵敏,方档玩闯关游戏也很舒适,举个例子街机游戏 名将,跑跑然后按斜下或者斜上变方向可以斜着跑。
如实物所示,三和方档就是这个,这也是我个人推荐的,虽然摇起圈来不如圆档顺滑,但是它有一个有点,就是斜上判定很准确,我玩游聚MD真人快打2斜前或者斜后基本没出现过原地蹦,另外玩街机闯关游戏名将也没有出现过方向上的错误:



而今天换上了圆档以后,问题就来了,首先斜上斜后的判定模糊,举个例子,玩游聚MD真人快打2经常出现原地起跳,实际上是像向后或者向前,那么解决的办法是,想前跳就要先往前走,然后再不断前的基础上拨上,就是前跳,后跳,就是后按住,然后拨上,后跳实现。 而你突然斜前或者斜后,经常会出现原地起跳,这一下失误就容易被电脑对手打的蒙圈。
另外街机游戏,刚刚用圆档玩闯关游戏名将,我经常习惯了跑跑,然后斜前,或者斜下跑,结果圆档的问题,就是很难实现斜着跑切换方向跑,也就是说前前跑起来以后,你想往前下方向变换,直接就不跑了,变成走,这就十分尴尬了。。。如我下图中所示,这几个方向真的是很头疼。 也许有垫片的那种微动会好一些,毕竟触发的几率大大提升,但是像三和的这种无垫片设计,圆档真的不如方档,希望写这个对大家有一定帮助:



我决定等我的8P转5针线到了,换回方档圈。 或者试试八角。 圆档我想放弃了。
2020年08月20日 16点08分
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如实物所示,三和方档就是这个,这也是我个人推荐的,虽然摇起圈来不如圆档顺滑,但是它有一个有点,就是斜上判定很准确,我玩游聚MD真人快打2斜前或者斜后基本没出现过原地蹦,另外玩街机闯关游戏名将也没有出现过方向上的错误:



而今天换上了圆档以后,问题就来了,首先斜上斜后的判定模糊,举个例子,玩游聚MD真人快打2经常出现原地起跳,实际上是像向后或者向前,那么解决的办法是,想前跳就要先往前走,然后再不断前的基础上拨上,就是前跳,后跳,就是后按住,然后拨上,后跳实现。 而你突然斜前或者斜后,经常会出现原地起跳,这一下失误就容易被电脑对手打的蒙圈。另外街机游戏,刚刚用圆档玩闯关游戏名将,我经常习惯了跑跑,然后斜前,或者斜下跑,结果圆档的问题,就是很难实现斜着跑切换方向跑,也就是说前前跑起来以后,你想往前下方向变换,直接就不跑了,变成走,这就十分尴尬了。。。如我下图中所示,这几个方向真的是很头疼。 也许有垫片的那种微动会好一些,毕竟触发的几率大大提升,但是像三和的这种无垫片设计,圆档真的不如方档,希望写这个对大家有一定帮助:



我决定等我的8P转5针线到了,换回方档圈。 或者试试八角。 圆档我想放弃了。