【资料+脑洞+水贴】关于“最强刃器”评估标准的提案【前言】腐
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【资料+脑洞+水贴】关于“最强刃器”评估标准的提案
【前言】腐烂国度2的近战武器具有“重量+8维”的数据,因此对近战武器的评估往往各执一词,根据刃器常见的两种思路,提出两种评分机制,作为评价“最强刃器”的标准
【数据】由于是临时的脑洞,手头的存档里刃器种类有限,所以列表里的武器肯定是缺失了一部分,比如甜蜜骷髅剑,数据通过笔记本系统自带的刻度尺进行测量,除了[重量],其他误差不会超过0.5
【讨论】其实大家讨论了很久,把刃器发扬光大的属性就是致死率[杀伤]和轻[重量],因此主要提出两个模型:致死流和平A流
2020年08月18日 15点08分 1
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【讨论】其实大家讨论了很久,把刃器发扬光大的属性就是致死率[杀伤]和轻[重量],因此主要提出两个模型:致死流和平A流
在剑舞致死流的眼里,[伤害]并不显得那么重要,[杀伤](中文翻译出来前吧里一般叫致死率)高的武器往往并不需要砍到5刀,往往1~3刀就能暴击,外加满级剑舞的“站立处决”技能,致死流前期只关注[杀伤]高不高,剑舞满级后往往连[杀伤]也无所谓了,只要够轻,就可以去和“马拉松”等技能配合走位无双,因此提出一个加权得分计算方式:30%[杀伤]+25%[重量]+15%[伤害]+15%[耐久]+15%[易用],而[静音]和[速度]两个属性除了“古董德式挖壕工具”以及“回声”的两把剑以外基本没有什么可比性,[断肢]在战斗中往往并不不要,[击倒]是钝器的优势,此处不考虑。
平A流往往有两个实用的方向,其一是偏爱平A刀刀到肉的爽快,其二是角色没有“剑舞”,在刃器[速度]几乎全员数据极高的前提下,[杀伤]和轻[重量]可以在瞬息万变的战场中带来很多惊喜的收益,在这种情况下,上述5个属性都在潜移默化的决定战场的走向,因此均加权20%,这样的好处是这种计算也属于所谓的综合能力,当然,还是在不考虑[断肢]和[击倒]的前提下。
2020年08月18日 15点08分 2
致死比较合适,原文lethality,砍这刀直接秒小丧尸的几率[滑稽]
2022年10月10日 13点10分
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【注意】除了[重量]其他属性都是越高越好,因此计算得分的方式有差异,以冰镐为例:[重量]0.5磅,为所有刃器最轻,得分(8.5-0.5)/(15-8-0.5),分子的8.5是最重刃器和最轻刃器的重量和,分母的15是没有“自律”等影响时的轻装负重上限,减8减0.5是“8格登山背包重量“和“小匕首”重量,分式的意义在于普通萌新角色穿上8格背包后剩余6.5磅的富裕负重,越轻的刃器对这6.5磅的利用效率越大。
【不足和展望】如上文所言刃器近乎全员[速度]都是满的,[静音]也基本没有很大区别,因此这排除两个属性计算并不会对结果有明显影响,但[断肢]是刃器一大特色(虽然没卵用),在计算中属于很鸡肋的变量,不加进去有些刃器为数不多的优势就完全没了(比如武士刀),另外由于是手工测量,难免产生误差,因此如果能有编程大佬找到原始数据,再通过这种方式计算会更准确一些。
2020年08月18日 15点08分 3
在wiki有,不过问题是,就算有数值,得分加权怎么给,平权?还是由谁来定? [滑稽]
2022年10月10日 13点10分
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一些题外话,不管从那个角度思考,锻造台制造的所谓近战神器“钢筋刀”排名都很靠后,很大程度是因为[重量]和[易用]差的情况下,刃器最大的优势[杀伤]和[伤害]反而不高,我一直觉得高[耐久]的刃器适合给“剑舞”满级前的萌新角色或者“忍耐”角色使用,事实却证明,钢筋刀这种拖垮了轻装负载上限每次挥击消耗的蓝条又多,往往恶化了危险发生时的情况,大刀还没砍死两个姜丝角色自己先没蓝了,这种情况下,“挖渠工具”军锹这种又轻又易用耐久又高的武器,除了断肢不行完全完爆了“钢筋刀”。
2020年08月18日 15点08分 4
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最后还有一个隐藏属性,是没办法量化的,就是武器的攻击范围,虽然经过计算“冰镐”,“贝洛伍德”等武器都具有很高的分数,但是这并不代表在战斗中这些武器会完全占优势,因为很短,在这种情况下,两种模式下排名均为第4的亡者弯刀同时具备一定的距离优势,在特定的情况下可以说不比冰镐差,再考虑一下能否让自己的社区人手一把,冰镐和亡者弯刀这种可以大批量购买的武器真可谓刃器玩家的福音了(回想当年为了全员贝洛伍德一晚上换了十几次地图开武器箱,真想感叹自己也曾那么天真热血)
2020年08月18日 15点08分 5
个人感觉博伊刀实用更强,貌似游戏先判定断肢再判定断头,所以断肢高的变种剑砍起头来不如博伊刀来得爽快,个人感觉用博伊刀砍尸群真个是人头滚滚
2020年10月06日 03点10分
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【假装更新】吧主原来已经整理了原始数据,我不知道的情况下手动测量,感觉自己真是够憨的
既然有原始数据那么计算应该可以更精确了,顺便翻译了一下部分英语,CE可以根据英文对比使用,部分武器是特定包无线电空投才能拿的,即便叫了空投也不能使用,在此只做参考,不过这个数据库不全,缺少最近的几个赏金包和部分武器共6把左右,下列数据缺少:先祖弯刀,德式古董挖壕工具,亡者弯刀,传承坎达剑,骷髅剑,掘墓人之剑,不过这几把在昨天的图里倒是有对比可以参考
优化了重量和易用的得分算式(注意数据库的易用数据变成每次耗蓝),另外,俊一也提了建议,所以另外分配了15%的加权给[断肢]属性
致死流加权:30%[杀伤]25%[重量]15%[耐久]15%[伤害]15%[易用]
平A流加权:各20%
加断肢:25%[杀伤]15%[重量]15%[耐久]15%[伤害]15%[易用]15%[肢解]
2020年08月19日 09点08分 18
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