匕首盾如何堆伤害?给个思路呗
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level 1
终结者NINE 楼主
主要就是技能选择和天赋点,特殊装备没有,就普通的物质伤害加成,不求极致,能打就行
2020年08月12日 13点08分 1
level 7
第一个版本有盾牌格挡流,后来一刀切了,基本就是把格挡率和格挡效果堆到100%,把物质伤害,反伤的天赋点满。其实比法器副手伤害差距太大,有个施法增伤天赋太强了。
2020年08月13日 09点08分 2
我看一些人老是念叨法系不行,说伤害低,140都过不了这样那样的,所以想着玩近战,然后发现伤害低的感人
2020年08月13日 16点08分
@终结者NINE 技能改版了,法系弓系刺客都能玩,就是很吃武器副手装备,现在攻略少,建议翻翻以前的,看看思路,自己洗洗看,近战原本除了血刃,还有旋风斩、剑盾格挡和锤子流,砍完系数只有血刃活到了187。
2020年08月14日 01点08分
@池中咸鱼⛄ 血刃也累的,转到怒气被封印,BOSS还没死,然后就是绕圈圈等恢复,很闹心,现在就是玩玩法器副手,拜废特之怒回魔,一堆圈圈往怪身上丢,打BOSS就用BUG矛,估计这个游戏就靠BUG支撑了
2020年08月14日 01点08分
@终结者NINE 血刃要配合泄魔技能,我觉得传送比较适合,装备尽量出魔怒转换,没成形之前真的很便秘
2020年08月14日 04点08分
level 5
这个游戏的机制就是蓝条法术技能吃法术点伤和法术加成,黄条怒气技能吃攻击点伤和攻击或投掷物加成;俩种技能都吃属性加成,还有一种是”伤害加成“就是总加成(全吃),也是最好的加成。伤害分为三种:1持续状态伤害(伤害跟快速叠多少层状态有关系),2技能暴击伤害(吃爆伤爆率加成),3基础平A伤害(DPS吃被动加成和平A触发)。想要1伤害高就天赋加状态层数和持续伤害加成和多种状态触发,用高频率持续性触发技能,元素神秘物质各种点伤都上。想要2伤害高就天赋加适合的属性伤害加成暴击爆率加成与攻击或法术伤害加成,技能选爆率基底伤害瞬发伤害高的,最重要的的点伤和爆伤爆率一定要多高就有多高。想要3的伤害高堆天赋和攻速和吸血等平A触发被动的(3的流派最难,目前没见过)。装备难度321,过图流畅度123,成型难度321,舒服养眼度213。
2020年08月17日 01点08分 4
平A流基本没法玩,我已经放弃了,因为即使有人做出来平A很高伤害的BD,那么他那个BD,技能的伤害也会更高,完全是碾压级的,这游戏就根本没有恐怖黎明那种默认武器攻击被动技能的概念,那几个平A勉强有关的天赋都跟ZZ一样
2020年08月17日 01点08分
对啦,跑题了。匕首盾的话:高点伤匕首,全抗加异常状态装备,减爆加伤盾。技能选择点了持续伤害的毒飞轮、元素停滞狙或者以太标靶、火箭雨、减控规避、虚弱传播不洁(或者有腰带)。天赋核心外盘:以太延迟伤、元素协议、盾牌加单手伤和反击、捡毒球、40%延迟伤+10层。下一条中盘核心:
2020年08月17日 01点08分
爆率问题上面也已经说过了,本来就极其吃装备,结果弄的跟道具网游一样,打半天出个1,2件,80%都是垃圾,还有那逆天的装备加工程序,我甚至怀疑这部分是不是外包给国内某个神级工作室做的,就187那爆率,我开修改器把人物属性调成1刀99999999都懒得刷,还不如直接开只掉传奇稀有MOD算了
2020年08月17日 02点08分
一个刷怪类单机做出这种效果也是人才,现在就靠程序员时不时的“不小心”来苟延残喘,目前是冰矛,未来更精彩
2020年08月17日 02点08分
level 7
匕首盾可以玩的流派很多,但都取决于你的装备强度。可以这么说,在最顶的装备层面,匕首盾才是最攻守兼备的选择,无论是法术还是攻击,没有之一。但匕首盾绝不是一个适合新手开荒爬层的选择,相当于锦上添花再上一层楼的BD
2020年08月19日 01点08分 5
说白了吃装备,然后爆率又是那个鸟样,跟网络游戏一样斤斤计较,生怕你刷出什么东西,浪费你大量时间,我暂时不玩了,不过还是感谢回复
2020年08月19日 01点08分
@终结者NINE 其实更新以后暴率还是提升了很多,而且爆出的很多装备品质也提高了很多。这个游戏还是难在最开始,后面其实会难度低不少
2020年08月19日 01点08分
@fiskensun 187打了几天,感觉也就那样,没什么意思了,等下个大版本
2020年08月19日 01点08分
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