大佬们,萌新想问下为啥动量轮转向在现实中的车上不常见啊,是因
besiege吧
全部回复
仅看楼主
level 4
☞wowow☜
楼主
大佬们,萌新想问下为啥动量轮转向在现实中的车上不常见啊,是因为游戏里对摩擦力的设计与实际不同吗?
2020年08月12日 00点08分
1
level 11
◤翻了个帆船◥
航天器都不怎么用动量轮,能动两个轮子解决的事情也就中世纪和坎星会浪费能量来转动一个大铁坨
2020年08月12日 01点08分
2
level 12
3T菌Ω
因为现实世界还有更好用更省力的方法
2020年08月12日 01点08分
3
level 12
阿月干
主要是由于钢筋异常超高的转动惯量
以钢筋的自重,不可能扭得动正常重量的机体
反物理游戏,掀牛顿棺材板,实至名归
2020年08月12日 02点08分
4
阿月干
@☞wowow☜
比如钢筋的质量为1,产生的转动惯量现实中应该也是1,但游戏里是100
2020年08月12日 07点08分
☞wowow☜
是不是游戏里钢筋质量设定有问题导致转动动量非常大啊
2020年08月12日 02点08分
☞wowow☜
哦哦,明白了
2020年08月12日 08点08分
level 9
仙界亡靈
要靠动量轮去转动车本身,那动量轮本身的质量也不小,质量大了动量轮转起来消耗的能源也大,同时车身的重量也会增加,进一步增加能源的消耗。相比之下,直接改变车轮前进方向的机械结构,能源消耗小,车身重量也轻。
在bsg游戏中动量轮之所以能广泛运用就是因为搭建简单,没有能源消耗问题,而各种转向机械装置搭建比较麻烦。但动量轮在现实中也是有应用的,像一些机构正在研究的双足步行机器人,在内部也有安装类似动量轮的东西,用于在机器人快摔倒时保持平衡
2020年08月12日 04点08分
5
☞wowow☜
谢谢大佬讲解
2020年08月12日 05点08分
level 9
lusss
这游戏轮子都是百公里加速1秒的,还不占体积。
2020年08月12日 12点08分
6
level 9
lusss
网页链接
这个应该是我见过的最好的控制器了。
2020年08月12日 13点08分
7
☞wowow☜
nb的方块
2020年08月12日 13点08分
lusss
@☞wowow☜
搜cubli有视频,挺离谱的。
2020年08月12日 13点08分
level 11
菠萝大皇堡单推人☔
部分航天器会使用动量轮转向,比如哈勃之类的天文望远镜
2020年08月13日 04点08分
8
贴吧用户_05KVEAM
哟 雾雨又冒出来了
2020年08月13日 11点08分
level 8
贴吧用户_05KVEAM
因为游戏中的轮子自带动力,不用额外的马达
2020年08月13日 12点08分
9
level 10
无言的默戈🍭
1. 游戏里的摩擦力确实偏小;
2. bsg世界中有摩擦力,却没有摩擦损耗;
3. 动量轮转向需要消耗大量动力;
2020年08月17日 07点08分
10
level 14
ToyOwl✨
反作用飞轮是卫星姿态控制系统中最重要的惯性执行部件之一,近几年发射的长寿命、高精度、多功能三轴稳定卫星,几乎毫不例外地利用反作用飞轮作为主要执行部件
有些人喜欢叫动量轮
2020年08月17日 11点08分
11
☞wowow☜
大佬!
2020年08月17日 12点08分
1