各位大佬 请问眼睛睁大的动画绑在哪里合适
live2d吧
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level 1
就是人物惊讶时眼珠会变小的那种眼睛睁大,一开始我绑在眼睛开闭最右边,就是正常睁开眼睛后继续往右就是眼睛睁大(0闭眼,0.5睁眼,1眼睛睁大)
结果导入facerig里没有面捕时的初始立绘也变成了眼睛睁大的状态,特别难看
想把facerig里的初始立绘改成眼睛正常睁开的状态但是没有用
live2d里默认参数改成了0.5正常睁眼但是facerig初始立绘只识别状态为1的眼睛睁大
更悲催的是眼睛开闭那一栏facerig识别不到大于1的数值,永远默认显示最大值1
想请教下大家有没有什么方法让facerig的初始立绘保持0.5正常睁眼的状态
或者把眼睛睁大的动画绑在什么别的地方看起来会比较自然?
2020年08月11日 01点08分 1
level 2
解决了么?
2021年05月23日 06点05分 2
level 2
其实我不知道你注没注意到有一栏就是叫眼部微笑的参数,这应该是默认编辑眼睛大小变化而非开闭的,但我通常不用,我估计这个还是facerig的识别问题
2021年05月23日 06点05分 3
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