策划的平衡思路简直愚蠢至极
dnfpk吧
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level 9
窄肩巨兽 楼主
策划所谓的平衡就是弱化职业特色,一味的减少CD减少伤害,其实真正的平衡不应该是削弱强的职业,而是应该增强弱的职业。
2020年08月10日 01点08分 1
level 10
**/你知道弱的职业有多少? 加强弱的?不让策划休息了?
每年把最跳的几个砍了就完事。
2020年08月10日 02点08分 4
但是加强体验就是比削弱体验好呀。
2020年08月10日 02点08分
@死于装傻的林洛 众所周知,策划一年不休息够360天就会累死[滑稽]
2020年08月10日 14点08分
@窄肩巨兽 一直都有加强啊,像瞎子的伤害调整了沙意还能触发逆转,红眼抓头,只是太多职业了,都加强还不如把强的削弱
2020年08月10日 23点08分
level 13
你说的这不就是人均红13的国服[滑稽]没有弱职业,大家都是满速互秒
2020年08月10日 03点08分 5
不一样呀,红13也不是谁都一套呀,满速也不是一样快的呀,我的意思是灵活的职业就应该更灵活,范围大或者强伤害能力的职业都加强自己特长的方面
2020年08月10日 06点08分
@窄肩巨兽 加强不如削弱来的细节,无限膨胀的机制只会让游戏缺少细节越来越无趣
2020年08月10日 07点08分
@机智的小伙伴儿 这句话在理,过强的职业削弱,过弱的职业加强,这才是平衡
2020年08月11日 01点08分
level 7
应该加强职业特性,区分职业化。就像大枪定位就是站桩输出控场,但笨重。狂战,以血防(血厚高防高MISS真滑稽)换速度,伤害爆炸。刺客生而为王,小巧灵活。但是国服目前现象更多的是脱离职业化,偏向刷图,导致技能全霸体,控制全脱手,范围爆炸。
其实说到底,DNF终究属于通关类角色扮演游戏。至于PK也只是在营收范围之外的东西,尤其在PK负营收而且在最困难时期。所以PK方向越走越偏也在情理之中。怪只怪热爱和热爱的时间不对。
或许错的不是DNF也不是PK而是我们自己。
2020年08月10日 08点08分 6
什么光枪暗枪血法被动怒气等等***离谱,全是大范围持续性霸体,还有冲你脸上来抓头的
2020年08月10日 13点08分
level 14
是的,有些职业本身设计很成功,但是被策划为了便捷,有些职业可玩性职业机制都被砍没了,
正确的
方向是保留设计成功的职业,加强或者改版设计不成功的职业
2020年08月10日 08点08分 9
level 12
有的职业机制很弱,但策划想让他强,于是变成了畸形的怪物,比如红眼。
有的职业机制很强,但策划不想他PK这么强,于是砍手感砍功能,像女弹药的雷对比以前的范围和浮空高度(女弹药的低空飞炮和其他几个枪手比总是怪怪的,驱魔的不蓄力Z对比其他也是)
2020年08月10日 09点08分 10
这个游戏是鬼剑士的,慢慢会越来越明显的,其它职业都会弱化,鬼剑士会越来越强。。。为了利益真是B脸不要了。
2020年08月10日 09点08分
@-wilson- 鬼剑士越来越强?鬼泣觉得很赞
2020年08月10日 13点08分
@ 暗帝觉得跟淦
2020年08月11日 01点08分
职业强不强不是韩服说了算吗,
2020年08月11日 02点08分
level 1
魔攻,物攻,智力,力量干脆全都平衡,我一个光兵魔法百分比职业,虎拳cd让我用拳头去连招,配一个后摇超长的丸子?连招失误了来个背摔踢两脚?狗币策划
2020年08月10日 13点08分 11
level 11
异常职业拉稀好几年了,毫无游戏体验
2020年08月10日 16点08分 12
level 9
窄肩巨兽 楼主
总而言之,就拿刷图做比方,全职业增强百分之20的伤害,但是某个职业只增强拉百分之10,和全职业都没有改动,就你削弱拉百分之10比玩家更容易接受哪一种。
2020年08月11日 02点08分 13
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