level 9
skyklark
楼主
1.金卡获得容易了,
2.稀有印还是千分之一的概率。老印倒是有5%到10%的概率,不过老印都能挑战了,意义何在。
3.2段逆命可望不可及,这是打击我准备再次离坑的原因。
4.逆命材料的关卡的爆率也分高中低档,又一个恶心的设定,跟稀有印和老印一个道理。
5.玉牌获得也更容易了。
6.金钥匙获得也更容易了。但是武器碎片太难获得。而且几乎是每个武将都有专属,这也是离坑的原因。凑满一个阵容太难了。
7.战旗被动精华太难凑。专属精华(雄狮,反骑,),稀有精华(坚甲,孤胆)估计需要半年能凑一个8段。又一个打击人的设定。
8.竞技场容易了,巅峰竞技场是切磋动力。封地也是掠夺动力。其他索然无味。包括抽卡。
9.稀有印过去半年多一年多了,也没放进神券兑换。所以点背的情况下,两年也无法突破不了一张卡。一个堪比2段逆命的恶心设定。
2020年08月09日 03点08分
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2.稀有印还是千分之一的概率。老印倒是有5%到10%的概率,不过老印都能挑战了,意义何在。
3.2段逆命可望不可及,这是打击我准备再次离坑的原因。
4.逆命材料的关卡的爆率也分高中低档,又一个恶心的设定,跟稀有印和老印一个道理。
5.玉牌获得也更容易了。
6.金钥匙获得也更容易了。但是武器碎片太难获得。而且几乎是每个武将都有专属,这也是离坑的原因。凑满一个阵容太难了。
7.战旗被动精华太难凑。专属精华(雄狮,反骑,),稀有精华(坚甲,孤胆)估计需要半年能凑一个8段。又一个打击人的设定。
8.竞技场容易了,巅峰竞技场是切磋动力。封地也是掠夺动力。其他索然无味。包括抽卡。
9.稀有印过去半年多一年多了,也没放进神券兑换。所以点背的情况下,两年也无法突破不了一张卡。一个堪比2段逆命的恶心设定。