skyklark
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这个都是复制粘贴吧,赶鸭子上架的男琴师
陆陆续续两年多了,调侃个性,这是个扯淡帖子,不定期更新。 飞将=斗将+无视ZOC(这个比脱兔更好,因为脱兔是撤退时才能无视zoc) 如果再加个疾走就更爽了,如果再用战法以逸待劳或者袁门威望那就能飞起来了。大家自建的时候可以这样玩。 可惜,给吕布配了个莽撞(最恶心的个性,没有之一)。 这就相当于给了你一大堆美女,但是把你给阉了。 再给个恶名,占领地盘的时候,又是减分项, 短虑就无所谓了,本来20多的智力,再加个短虑也无所谓了。 飞将90,一骑50,莽撞-100,恶名-10,短虑-30=0。 对,你没看错,吕布的个性整体评分=0
这次更新,难度上升,6次轮回大圣残躯难度加强,就是连战的难度 原来版本的6次轮回大圣残躯打的很轻松,现在的招式已经变成了连战的招式。 原来6轮回1阶段轻轻松松,2阶段我有20%的胜率。现在6轮回感觉比杨戬还难了。
这次更新后,棍花自定义按键有bug 我是一个纯键盘玩家,不用鼠标 棍花设定L按键,原来的版本好好的,新版本不起作用了,设置成N按键就没事了。 因为是鬼泣玩家,所以平时的设定是轻击J按键,重击I按键,跳跃K按键,棍花L按键
掌灯狱使引起的bug 被叼住,甩下来进入无尽虚空了。
给官方的建议。 电影级别的画质,感官非常好。感觉就是在风景中游玩。 希望官方能看到下面的提议。能把视角的左右上下转动这四个方向在键盘上控制。这样就可以完全脱离鼠标了。 前段时间玩鬼泣5,里面的按键设定就非常好,非常自由。 把左转视角设定为Q按键, 把右转视角设定为E按键。这样在跑图的时候更方便。WASD作为前后左右,Q和E作为左右转向。(当然E作为情节互动按键可以变更为别的按键,毕竟剧情互动的时候,人比较放松) 至于上下的视角转换,平时很少用,上下箭头的按键就可以。当然能根据自己的习惯变更的话更好。 希望再后续中加入FOV调节视角远近的选项。我现在是用了一个FOV补丁。彻底解决了我晕3D的症状。
规避头目的基因刻在骨子里了 即使我设置的没有规避头目级敌人,但是开了自动攻击,依然会自动规避头目级敌人(王)。 原来按我这个设定,手动打王的时候会轻松点,结果没用。
有没有西游记的mod 有没有西游记的mod
核武修改器开了单挑大乱斗,一骑的作用超越所有的个性了。
有没有其他时期的剧本mod,比如五胡十六国 有没有其他时期的剧本mod,比如五胡十六国,五代十国,春秋战国,楚汉争霸,隋唐演义这些的。
名马,强运在关隘不起作用,关隘有这个bug,不过这是个好的bug,可以抓带有名马或者强运的武将。
管骆延命大约多少年 开史实寿命,太史慈是209年死亡,但是战死会加寿命,大约10年,管骆再延命10,等于多20年寿命,也就是229年太史慈就该死了,但是我这一局都239年了,太史慈还活的好好的,还是说战死的加的寿命不是10年。 这一局,电脑的庞德在230年死了,电脑肯定不会管骆延命,那就是219年的庞德多活了11年。 战死的武将会加多少年寿命,有没有规律?管骆加的寿命估计超过10年了吧。
三国志14的ai其实是后手分析系统, 三国志14的ai其实是后手分析系统,根据你的出兵布局,电脑ai简单分析一下,出个方案,根本不够智能,还是智障的水平。
陈留是个好地方啊
徐晃的弹射起步是不是比吕布冲阵更猛 徐晃的弹射起步是不是比吕布冲阵更猛,从视觉效果上看,比吕布更猛啊。
用了武将合集mod 战场模型穿模,残缺,显示不正常是怎么回事
14的单挑里父子单挑,同族单挑,夫妻单挑 14的单挑里父子单挑,同族单挑,夫妻单挑跟其他陌生人的单挑开场对话都不一样 最早的一次是招降了赵广,触发了赵广和赵云的单挑。 父子对话大致意思如下: 赵云:忘了你的武功是谁教你的? 赵广:在乱世,这种情景也是不可避免的 赵云胜利:看来你还需要磨砺啊。 所以用姓氏争霸这个剧本,编造了一堆事件,把女将全部收拢: 其中祝融,花鬓,鲍三娘,孙尚香,吕玲绮,关银屏,张氏,马云禄,赵氏贞,赵娥,张春华,王异这12个将武力全部调整到85,带护卫特技,每人带一把自制的武力加10的武器。 夫妻关系:祝融孟获,花鬓兀突骨,孙尚香太史慈,吕玲绮张辽,关银屏赵云,马云禄庞德, 触发了几张单挑: 父子之间的单挑 孙尚香对孙坚: 父子对话大致意思如下: 孙坚:在乱世,这种情景也是不可避免的 孙尚香:这次就让我来做父亲的对手吧 孙尚香胜利:父亲,为我的成长而感到喜悦吧 孙坚胜利:看来你还需要历练啊。 夫妻类型的单挑 孙尚香对太史慈: 夫妻对话大致意思如下: 太史慈:没想到会以这种方式对阵 孙尚香:我也没想到 孙尚香胜利:虽然我胜利了,但是一点也感觉不到胜利的喜悦。 兄弟类型的单挑 孙尚香对孙策: 兄弟对话大致意思如下: 孙策:看看你的功夫锻炼的怎么样了 孙尚香:我也想和兄长切磋一下,这次就让我来做兄长的对手吧, 孙尚香胜利:真是一场不错的较量。 还有一场同族的单挑,意外的收获。估计相同家族都是这种吧,不是父子兄弟,但属于同宗同族。 夏侯氏对阵夏侯惇 夏侯惇:战场无父子,这也是不可避免的 夏侯氏:就让我们切磋一下。 夏侯惇胜利:你还需要历练,但你没有辱没夏侯一族的荣誉。
发现了 一个bug 现在可以结义,结婚。但是,有一个bug 最近今天编辑了几个事件,就是把所以女将弄到一个势力,想着把这些人都结义成姐妹打天下。结果两年都过去了,介绍一直都是黑色的,点不开。可能官方也没想到全是女将的势力。 然后招募了一个男武将,好了,可以点开介绍了。
谁看过这篇文章,十几年前有人写的孟优的自传, 谁看过这篇文章,十几年前有人写的孟优的自传,现在我只记得这些了,现在网上找不到了。 我就是孟优。 我们茹毛饮血,我们裹草为衣,我们日出而做,我们日落而息。 再这种比三年自然灾害还自然灾害的物质资源极其匮乏的情况下,我大哥居然还能娶上老婆。 我大哥张的那个丑啊!
感觉本作的电脑似乎有点阿尔法狗的算法, 感觉本作的电脑似乎有点阿尔法狗的算法,你能不能断他的粮,能不能打赢他,电脑至少算了几个回合。
每隔一年都会回啪啪来看看,现在看到甘宁的武力都上小目标了,这 每隔一年都会回啪啪来看看,现在看到甘宁的武力都上小目标了,这是意料之中。意料之外是6星的出现,吴国的一堆武将加射程。增伤减伤技能内卷越来越严重,不带增伤减伤都不好意思上场。 现在玩啪啪,不用再用数学去计算叠buff,只需要看着土豪的实战视频跟着凑队伍就行。 因为变量太多了。计算,研究阵容都毫无意义,只需要跟风就行了。 玩一两个月,接着离坑,明年再回坑。 这就是我的玩法
电脑AI的智商提高不过是后手应对机制 电脑AI的智商提高不过是后手应对机制。比如针对你的行军路线,如果你要断粮,电脑就会派部队干扰你的部队,除非电脑经过计算出派的部队跟不上你的进军速度,才会放弃干扰你的部队。
扬州今天早上全面封城 扬州今天早上全面封城,有48小时核算检测证明也没用了,高铁站,汽车站,高速路口,各个城市出口全面封堵。
转贴:悲怆第三章,黑键盘一样的存在 悲怆第三章,黑键盘一样的存在_哔哩哔哩_bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ns411o729%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DC0949170-18FD-2AA1-18D5-6DEC25294BFC42159infoc%26ts%3D1623933955051&urlrefer=9a9a19a5e42c90aaa18403894c9c2add
霸气外漏,4万大军震慑敌方45万大军不敢轻举妄动 霸气外漏,4万大军震慑敌方45万大军不敢轻举妄动
转贴:一首好听的古风音乐《虞兮叹》关于虞姬,我终究是意难平,音... 一首好听的古风音乐《虞兮叹》关于虞姬,我终究是意难平,音乐,流行音乐,好看视频 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhaokan.baidu.com%2Fv%3Fvid%3D18259564734473406919&urlrefer=f1e2b8781a71417dcd816951a1e9eaf9
发现招降张辽的方法可以招降关银屏,关平,关兴等人。 先看下图。关银屏,关兴,关平的忠诚都不足100.其实用的就是招降张辽的方法,除了张飞。一共抓了关羽,赵云,关平,关兴,张苞,关银屏,刘封。 按照人物关系,我先放了关银屏。 然后放了赵云。(关银屏亲爱赵云,但是放一个没变化,) 接下来放关平 放关兴,关家几个一个一个放,最后放关羽,刘封,结果就是这样。 再抓到关平,关兴,关银屏,就可以招降了。 其实抓住就放也可以,尤其是关羽这个人脉王者。多方几次就能把关家子弟的隐藏忠诚消耗完,然后抓了关家子弟就可以招降了。目前这个方法似乎对赵云这种亲爱君主的人不行。 接下来试试孙尚香的孙家军团。
护卫可以减少单挑出现的几率 最近新建了10个新武将,统帅智力政治魅力都是60,武力是5,被对方单挑的几率太高了,严重打击士气,造成灭队的风险,后来抓了典韦,然后一起出战,发现电脑老实多了,都不敢来跟我方触发单挑了。 看来许褚站在曹操身边,马超不敢近前突刺曹操的事是真的。
升级1.06以后,老是闪退 升级1.06以后,老是闪退 只要我想对敌人的城市包围,***闪退
这次更新后,经常闪退 这次更新后,经常闪退,你们有没有这种情况
制作了几个特性,其实就是一个挨一个尝试 制作了几个特性,其实就是一个挨一个尝试,很多不搭边也能糅合在一起,不过目前看来神将和神机无法融合,火神有了,但是藤甲却不在单子内
关于手动释放战法。 手动释放战法是挺爽的。不过总感觉根据爵位解锁战法数量刚好弄反了。应该是爵位低的时候控制多。毕竟要亲身上阵。倒是应该随着爵位的提高,减少手控武将数量。毕竟当了皇帝了,还去遥控指挥太扯了。虽然对后期的难度增加不了多少,但聊胜于无。
二线武将跟一线还是没法比啊 在超级难度下,用臧霸五小强就攻刘备的宛城,想着是山站,应该轻松拿下。每队12000人长蛇阵,外加杜氏在后面倾国和支援buff,刘备的宛城就不到1万人,应该很轻松,结果确实关羽赵云关平姜维每队3000,几乎要把五小强团灭。没辙了。还好我留了5万大军,吕布张辽高顺长蛇阵,后面魏越成廉吕玲奇张虎陈宫貂蝉连协上buff轻松拿下。 连协地形优势虽然很重要,但是和战法神将相比,还是天壤之别。估计是关羽和赵云每人放了一个战法。因为两队9000人在我不注意的时候凭空消失了。
招元车工,焊工,喷漆工,至工作经验者优先,联系人李先生 13 招元车工,焊工,喷漆工,至工作经验者优先,联系人李先生 13703906363(同微信)
重开一局,把各个强力君主分散了。 西北和两大首都还是属于我吕布的。河北就袁绍一个强势君主。而且韩馥大礼包就挨着他。江东就归孙坚了,孔融太史慈大礼包也在。最南边南海地区就是公孙瓒和何进。这两个半斤八两,看谁能吃掉谁。也可能被荆南的刘备吃掉。刘备的大礼包孟获和韩玄都在。荆州的空地都留给黄巾。蜀地还是刘焉的。中原地区就是曹操司马马腾。考虑马腾较弱,给了他最好的地理位置,而且大礼包韩遂就挨着他。不知道最后几个强势君主能不能形成博弈平衡的局面。
看看这个地图布局,就能看到我的恶意了。 ,谁能看出我这样布局的恶意用心
我把领袖之证里的人物建立了新人物,加入变形金刚了。 刚好两个空城,西北角一个,西南角一个,擎天柱和威震天两个势力一人一个。
兵符洗练居然要100传承券 兵符洗练居然要100传承券
回坑半年的感受 1.金卡获得容易了, 2.稀有印还是千分之一的概率。老印倒是有5%到10%的概率,不过老印都能挑战了,意义何在。 3.2段逆命可望不可及,这是打击我准备再次离坑的原因。 4.逆命材料的关卡的爆率也分高中低档,又一个恶心的设定,跟稀有印和老印一个道理。 5.玉牌获得也更容易了。 6.金钥匙获得也更容易了。但是武器碎片太难获得。而且几乎是每个武将都有专属,这也是离坑的原因。凑满一个阵容太难了。 7.战旗被动精华太难凑。专属精华(雄狮,反骑,),稀有精华(坚甲,孤胆)估计需要半年能凑一个8段。又一个打击人的设定。 8.竞技场容易了,巅峰竞技场是切磋动力。封地也是掠夺动力。其他索然无味。包括抽卡。 9.稀有印过去半年多一年多了,也没放进神券兑换。所以点背的情况下,两年也无法突破不了一张卡。一个堪比2段逆命的恶心设定。
驰骋三国1-20服停服了 驰骋三国1-20服停服了,
看到这么多天子,感到了官方是有多恶心人
07-10【讨论】除了领袖之证,还有哪一部看着不错,求推荐 小时候看G1,觉得是完美,经典。 长大了又看了一遍,漏洞一大堆。 领袖之证第一集差点看不进去(主要还是觉得不如变1电影版)。后来偶尔实在无聊耐着性子看了几集,觉得越来越不错。(也可能是变4以后太垃圾了) 除了领袖之证,还有哪一部看着不错,求推荐
服务器不稳定是不是关服的前兆 服务器不稳定是不是关服的前兆,我玩过几个游戏都是现实服务器不断闪退,掉线。然后不出三个月关服。啪啪最近也是这个情况。难道也是关服的前兆。
张辽阵容里曹丕和荀彧哪个兼容性更好 张辽阵容里曹丕和荀彧哪个兼容性更好 现在有点犹豫,感觉荀彧和曹丕对于张辽的加成很相近,到底哪个更适合张辽阵容。
人物台词跟铛铛档的冲突 啪啪最近两年一直被人诟病的一点就是人物台词跟铛铛档的技能声音的冲突。 不过最近两周演武场金卡对战居然不存在这个问题,难道是金卡的配音声音大,压过了铛铛档的技能声音。 后来仔细想了想,不对,是现在的被动技能,奇策太多了,导致一场战斗下来,几乎是每秒都是铛铛档的技能声音。
封地卡魂产量降低了一半,原来一小时9万,现在4.5万,这次官 封地卡魂产量降低了一半,原来一小时9万,现在4.5万,这次官方够狠
发现阻挡平民的不是逆命碎片,而且逆命材料 发现阻挡平民的不是逆命碎片,而且逆命材料 逆命碎片凑一个武将凑300个,我预计能在半年内凑够3个武将。 但是逆命材料的爆率,说实话比稀有印的爆率还低。 洒家最近几乎是被精良太阳之焰卡死了。平均三天出一个。
招门岗一名,年龄55-65岁,油漆工一名,有工作经验者优先, 招门岗一名,年龄55-65岁,油漆工一名,有工作经验者优先,地址回郭镇开发区13598819663
人物对话语音没有了,重装系统也没用,是怎么回事 人物对话语音没有了,重装系统也没用,是怎么回事,突然没有了,前几天还好好地。directX修复没用,重装系统也没用,
今天接了一个客户的电话,感觉自己还是孤陋寡闻。 今天接了一个客户的电话,问我有没有6+18的笼绞机,瞬间头大了,因为通常都是6+12,或者6+12+18,瞬间把中间那段吃掉了。我凌乱了20秒才反应过来,笼绞机(成缆机)多数都是用来做控制电缆的,只要绞合总数达到自己需求就可以了。不过最后问了客户是不是就是拿来绞合控制电缆的。结果得到的回答却是:我们用来绞和导体的。我又懵了20秒。。 做电缆行业的朋友,谁能解惑传道授业一把?
四川湖北的铁路都在隧道里 四川湖北的铁路线有一半都在隧道里,不停的过隧道,手机信号断断续续,贴吧都看不了
三国志11里易守难攻的城池 都说天时地利人和,在三国志11里,天时没啥用,地利却是大于人和,接下来就说说那些易守难攻的城池(一城抗天下)。 前提条件,用sire修改器将这个城的内政用地增加到30个,这样保证钱粮物资不短缺。 将所有城池(包括敌方)的兵力存量调到50万,兵装50万,钱100万,粮草500万。这样上限大一点。将军乐台的范围加大到4格,单次回复15点气力,保证不会缺气力。将气力上限调高至200。 用自创白板武将(无技能),统率武力智力政治魅力统统80,适性全部S。可以通过研究出的能力学习技能和培养能力。 守城时间为两年。周围城池为一个电脑势力,而且全力攻击你。最好是已经占了半壁江山来打你。(最好是曹孙刘强势ID) 排名不分先后,从1颗星到10颗星,10颗星最高(代表8个白板武将就能守城),1颗星最低(代表30个以上白板武将才能守城) 第一个:武威武威南路口,这是典型的三国志11一夫当关万夫莫开的路口,守这个路口3到5个将就可以,而且两个回合就到跑到路口,而电脑从天水或是安定需要三个回合才能跑到路口,所以即使电脑先出兵,只要这边接到电脑信息提示,也可以后发先至,守住路口。武威东路口,这个路口我从来没见电脑走过来。即使走过来,也跟南路口一样,3到5个将就能守住。 所以南路口3+东路口3+城里2=8(城里2个将除了支援两条线以外还可以征兵造武器),其实基本就是南路口打仗,东路口从来就没电脑来、所以8个将守住武威不是问题。 综合评价:10颗星(我个人认为最容易守的城池,没有之一)
烽火连城
疯狂的电脑
最近玩的变形金刚MOD挺不错的 最近没事,在玩变形金刚mod,记得是很多年前出的,当时用钢锁玩了一个小时就卸载了,因为刚开始觉得人物数据惨 不忍睹,技能很多看不懂,枪兵晕人要40点,当时放弃的原因就是这个。 最近玩起来是因为又回顾了一下变形金刚电影和动画片领袖之证。 这次开局玩了一把擎天柱开局,又玩了一把威震天开局,都是190年赛博坦内战这个剧本, 先说正面人物开局吧(擎天柱开局) 擎天柱统率97,武力86,智力83,政治71,魅力99,刚开始觉得统率和魅力都挺合理,问题是柱子哥的武力居然没上90,不过后来看了大数据,宇宙大帝100,大力金刚93,大力神才89,威震天85,红蜘蛛80,钢锁84,觉得86也正常了,其实后来玩开了这个mod才知道,武力统率这只是基础,兵种适性才是关键,现在从S到S9,最高到极,目前只有宇宙大帝的枪兵适性是极。这里擎天柱的骑兵适性就是S3 再说技能:擎天,量身定做的(其实后面很多动画版本的擎天柱都有这个技能,不过除了86版,其他那些我都没看过,领袖之证出的晚,不在这个游戏里,而且领袖之证的出场人物很少,还不足86版的十分之一,不过领袖之证的剧情很不错,在此推荐一下,哦,快跑题了),其实就是骑神+猛者+仁政,这样86的武力就不是障碍了,见谁爆谁,而且伤人几率高,人物一伤,攻防都减低。 这里推荐一下柱子哥的副将:弹簧或者沙漠风暴,技能是压制:遁走+无视地形限制放技能,遁走都知道,站位方便,更重要的是无视地形限制放技能,这就保证了擎天柱这种骑兵即使在森林和湿地,也可以突人了。 再说天火:统率83,武力87,智力78,政治75,魅力85,骑兵适性S2,兵器S3,弩兵S2, 特技速攻:就是骑将+长驱,长驱也就是移动力更多点,比起擎天柱,少了伤人,多了速度,不过没关系,很快录音机的磁带部队犀牛就出场,这样天火带着犀牛和弹簧,跟擎天柱就持平了。 擎天柱和天火就是标准的伤人骑兵二人组。这里再说一句,遇到压制技能的将,千万要留意,个人觉得这个最佳辅助技能,因为骑兵在湿地和森林不能放技能,枪兵不能再沙地放技能,弩兵不能再森林放技能,当然弩兵也有单独的辅助技能可以在森林放技能。但是无视地形限制放技能和无视ZOC真的是绝佳组合:压制。 再说天猫号:统率72,武力94,智力67,政治55,魅力74,弩兵S4,兵器S6, 特技核炮:弓神+昂扬+可以森林放技能。可以说给天猫号随意配一个无视ZOC技能的副将就可以。不过还是推荐空袭技能副将,因为空袭=无视ZOC+增加部队移动力+昂扬,其实要的就是需要无视ZOC和增加移动力,毕竟除了骑兵,其他兵种跑的慢也是硬伤。 这个mod弓神对建筑物也能暴击,所以弓神是前期破城的最佳选择。后期有了攻城机械,或是雷电这种变态技能就可以无视了(雷电两下破城,不是一般的暴力) 另外弩兵练到S6以后,杀伤力比投石车还恐怖,就是第三群攻技能,天猫号94的武力很容易打仗练到100,这个mod武力突破100的限制了。天猫号和威震天,大力神弩兵练好了,真的就是核炮,除了破城不如雷电技能,打人那是很恐怖的。遇到弩兵适性S3以上的,如果技能不适合骑兵伤人的标准,优先练弩兵,后面我会详细说明兵种的优劣。 再说大力金刚:统率68,武力93,智力48,政治46,魅力72,戟兵S6,兵器S3, 特技:驱逐=驱逐+金刚+猛者,其实大家都很少一般攻击,所以大力金刚也就是猛者能用。外加戟兵S6,就是个大肉盾,别看统率68,防御那是杠杠的,武力93更是高伤害,这个mod拼的就是兵种适性。附将也是配空袭,这样容易站位大范围伤害技能,当然再有个戟将就更好了 以上就擎天柱开局四大将,擎天柱,天火伤人骑兵二人组,天猫号收割人头,破城,大力金刚肉盾外加找位置攻 推荐组合:擎天柱+沙漠风暴,天火+犀牛+弹簧,天猫号+空袭,大力金刚+空袭,刚开局天猫号和大力金刚都是单干,打个几年有了空袭副将,优先配上。 这四个组合随便加两队就可以了攻城了,这个mod兵种适性从S1到极,差别可以说,就是C到S的差别,C,B,A这些将都是种地用的,要么技能好当个副将,自己单独带队就是送人头的,坑死人不偿命。代表人物:地球人和垃圾星人。 巨无霸就是我前期的叹息之墙(圣斗士冥王篇十二个黄金圣斗士以生命为代价打破的一堵墙),这货武力97,统率82,戟兵S7,骑兵S6,还好他都骑兵出动,要是带戟兵,这四个组合也很难弄死他,一般遇到他我都是擎天柱和天火先把他突伤了,再慢慢弄死,受伤状态分为轻伤,重伤,濒死。 不过武力高的受伤几率要低,所以跟他打一般都要损失一半以上的兵力,除了这四个组合,其他人打他简直就是以卵击石。 铁皮的技能铁壁刚开始觉得没啥,后来才发现是最好的防御技能,就是不动如山,这样就不会被猛者伤害。不过我都是让他当军团长自己单干了,毕竟技能再好只是被动防御技能,我一般控制的都是主动进攻型。 大黄蜂就是打酱油的,数据可怜,技能更提不上,估计这游戏出的早,要是按照电影版的主角光环,大黄蜂就不是这样,其实领袖之证就是照搬电影版的大黄蜂形象,主角光环也不错。可惜86版的大黄蜂,也就是个打酱油的。 爵士数据跟铁皮差不多,不过技能也是打酱油的 救护车种地大队长,千斤顶是军师和武器制造商。 录音机是回气,也是辅助技能,武力统率都不错,可惜顶多也是副将的命 吊车和滑车作为建设工地大队长也是不错的,建乐台很重要。运输也不错。我一般都带。
沟通交流很关键,收废品的也办起了加工厂 昨天去找一个机械加工厂。见了面,对方的厂长跟我聊起了我们厂,从我接手外协加工,我都没跟这个厂打过交道,也没听厂里说起过这个加工厂。后来一聊,原来在20多年前,这个厂长是收铁屑出身(就是在各个机械厂回收机床加工剩下的铁屑),很早就在我们当地的各个机械厂收铁屑。 听他这么一说,想想也合理,收铁屑的工作场地就是机械厂的车床加工车间,而且各类车床都见识过,各类车床工人也都聊天,闲扯。这样不知不觉中积累了人脉,相关知识,还有客户群体。积累的资金进入这个行业,这样少走了弯路。 有时候看来自己手里就有一把牌,就是看自己怎么打了。
现在新开的区,貂蝉需要80碎片合成 现在新开的区,貂蝉需要80碎片合成,原来都是20碎片就合成了,可以算是对新手的福利,现在福利没了
新三国群英1.4的难度 这个版本的小兵比较正常,不过敌方的小兵还是比自己强,但是还不至于到变态的地步,所以乱阵这个军师技是必须的。 除了小兵,将这方面,真是很难越级杀人,这个级不是等级。而是名将和普通将的区别,是好装备和普通装备的区别。 比如:五个普通将,其实也很优秀了,都是七八技能的将,不过没有被动技能。被一个1滴血的拿着倚天剑的赵云打的全军覆没。 神仙,目前还没找到方法破解,目前就遇到一个于吉,必杀几率非常快,回血,增兵,而且很智能,血少了回血,兵少了增兵。 说起来这个版本的电脑智商还是不错的,攻击性不错,不过这个版本的城防感觉似乎没用了,永远都是对方小兵强于自己。没有乱阵,即使自己完全克制电脑兵种也没用。不过用了乱阵。自己的兵就比电脑的要强了。
现在弓很**啊,同战力鬼神遇到弓神就根本近不了神 游侠会不会更牛叉,如果真是这样,后期考虑转游侠,毕竟卡都有。
等到于吉全面普及的时候,估计全民鬼神的就该去转龙蛋了 于吉把非无暇类的单核克死了,目前的单核鬼神,龙蛋居多, 现在我的鬼神基本成型了,同战力,除了遇到带乱武的金狮和龙蛋,其他单核基本问题不大 求教龙蛋的阵容。天子实在是带不起。
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