skyklark skyklark
关注数: 45 粉丝数: 240 发帖数: 7,881 关注贴吧数: 44
14的单挑里父子单挑,同族单挑,夫妻单挑 14的单挑里父子单挑,同族单挑,夫妻单挑跟其他陌生人的单挑开场对话都不一样 最早的一次是招降了赵广,触发了赵广和赵云的单挑。 父子对话大致意思如下: 赵云:忘了你的武功是谁教你的? 赵广:在乱世,这种情景也是不可避免的 赵云胜利:看来你还需要磨砺啊。 所以用姓氏争霸这个剧本,编造了一堆事件,把女将全部收拢: 其中祝融,花鬓,鲍三娘,孙尚香,吕玲绮,关银屏,张氏,马云禄,赵氏贞,赵娥,张春华,王异这12个将武力全部调整到85,带护卫特技,每人带一把自制的武力加10的武器。 夫妻关系:祝融孟获,花鬓兀突骨,孙尚香太史慈,吕玲绮张辽,关银屏赵云,马云禄庞德, 触发了几张单挑: 父子之间的单挑 孙尚香对孙坚: 父子对话大致意思如下: 孙坚:在乱世,这种情景也是不可避免的 孙尚香:这次就让我来做父亲的对手吧 孙尚香胜利:父亲,为我的成长而感到喜悦吧 孙坚胜利:看来你还需要历练啊。 夫妻类型的单挑 孙尚香对太史慈: 夫妻对话大致意思如下: 太史慈:没想到会以这种方式对阵 孙尚香:我也没想到 孙尚香胜利:虽然我胜利了,但是一点也感觉不到胜利的喜悦。 兄弟类型的单挑 孙尚香对孙策: 兄弟对话大致意思如下: 孙策:看看你的功夫锻炼的怎么样了 孙尚香:我也想和兄长切磋一下,这次就让我来做兄长的对手吧, 孙尚香胜利:真是一场不错的较量。 还有一场同族的单挑,意外的收获。估计相同家族都是这种吧,不是父子兄弟,但属于同宗同族。 夏侯氏对阵夏侯惇 夏侯惇:战场无父子,这也是不可避免的 夏侯氏:就让我们切磋一下。 夏侯惇胜利:你还需要历练,但你没有辱没夏侯一族的荣誉。
三国志11里易守难攻的城池 都说天时地利人和,在三国志11里,天时没啥用,地利却是大于人和,接下来就说说那些易守难攻的城池(一城抗天下)。 前提条件,用sire修改器将这个城的内政用地增加到30个,这样保证钱粮物资不短缺。 将所有城池(包括敌方)的兵力存量调到50万,兵装50万,钱100万,粮草500万。这样上限大一点。将军乐台的范围加大到4格,单次回复15点气力,保证不会缺气力。将气力上限调高至200。 用自创白板武将(无技能),统率武力智力政治魅力统统80,适性全部S。可以通过研究出的能力学习技能和培养能力。 守城时间为两年。周围城池为一个电脑势力,而且全力攻击你。最好是已经占了半壁江山来打你。(最好是曹孙刘强势ID) 排名不分先后,从1颗星到10颗星,10颗星最高(代表8个白板武将就能守城),1颗星最低(代表30个以上白板武将才能守城) 第一个:武威武威南路口,这是典型的三国志11一夫当关万夫莫开的路口,守这个路口3到5个将就可以,而且两个回合就到跑到路口,而电脑从天水或是安定需要三个回合才能跑到路口,所以即使电脑先出兵,只要这边接到电脑信息提示,也可以后发先至,守住路口。武威东路口,这个路口我从来没见电脑走过来。即使走过来,也跟南路口一样,3到5个将就能守住。 所以南路口3+东路口3+城里2=8(城里2个将除了支援两条线以外还可以征兵造武器),其实基本就是南路口打仗,东路口从来就没电脑来、所以8个将守住武威不是问题。 综合评价:10颗星(我个人认为最容易守的城池,没有之一)
最近玩的变形金刚MOD挺不错的 最近没事,在玩变形金刚mod,记得是很多年前出的,当时用钢锁玩了一个小时就卸载了,因为刚开始觉得人物数据惨 不忍睹,技能很多看不懂,枪兵晕人要40点,当时放弃的原因就是这个。 最近玩起来是因为又回顾了一下变形金刚电影和动画片领袖之证。 这次开局玩了一把擎天柱开局,又玩了一把威震天开局,都是190年赛博坦内战这个剧本, 先说正面人物开局吧(擎天柱开局) 擎天柱统率97,武力86,智力83,政治71,魅力99,刚开始觉得统率和魅力都挺合理,问题是柱子哥的武力居然没上90,不过后来看了大数据,宇宙大帝100,大力金刚93,大力神才89,威震天85,红蜘蛛80,钢锁84,觉得86也正常了,其实后来玩开了这个mod才知道,武力统率这只是基础,兵种适性才是关键,现在从S到S9,最高到极,目前只有宇宙大帝的枪兵适性是极。这里擎天柱的骑兵适性就是S3 再说技能:擎天,量身定做的(其实后面很多动画版本的擎天柱都有这个技能,不过除了86版,其他那些我都没看过,领袖之证出的晚,不在这个游戏里,而且领袖之证的出场人物很少,还不足86版的十分之一,不过领袖之证的剧情很不错,在此推荐一下,哦,快跑题了),其实就是骑神+猛者+仁政,这样86的武力就不是障碍了,见谁爆谁,而且伤人几率高,人物一伤,攻防都减低。 这里推荐一下柱子哥的副将:弹簧或者沙漠风暴,技能是压制:遁走+无视地形限制放技能,遁走都知道,站位方便,更重要的是无视地形限制放技能,这就保证了擎天柱这种骑兵即使在森林和湿地,也可以突人了。 再说天火:统率83,武力87,智力78,政治75,魅力85,骑兵适性S2,兵器S3,弩兵S2, 特技速攻:就是骑将+长驱,长驱也就是移动力更多点,比起擎天柱,少了伤人,多了速度,不过没关系,很快录音机的磁带部队犀牛就出场,这样天火带着犀牛和弹簧,跟擎天柱就持平了。 擎天柱和天火就是标准的伤人骑兵二人组。这里再说一句,遇到压制技能的将,千万要留意,个人觉得这个最佳辅助技能,因为骑兵在湿地和森林不能放技能,枪兵不能再沙地放技能,弩兵不能再森林放技能,当然弩兵也有单独的辅助技能可以在森林放技能。但是无视地形限制放技能和无视ZOC真的是绝佳组合:压制。 再说天猫号:统率72,武力94,智力67,政治55,魅力74,弩兵S4,兵器S6, 特技核炮:弓神+昂扬+可以森林放技能。可以说给天猫号随意配一个无视ZOC技能的副将就可以。不过还是推荐空袭技能副将,因为空袭=无视ZOC+增加部队移动力+昂扬,其实要的就是需要无视ZOC和增加移动力,毕竟除了骑兵,其他兵种跑的慢也是硬伤。 这个mod弓神对建筑物也能暴击,所以弓神是前期破城的最佳选择。后期有了攻城机械,或是雷电这种变态技能就可以无视了(雷电两下破城,不是一般的暴力) 另外弩兵练到S6以后,杀伤力比投石车还恐怖,就是第三群攻技能,天猫号94的武力很容易打仗练到100,这个mod武力突破100的限制了。天猫号和威震天,大力神弩兵练好了,真的就是核炮,除了破城不如雷电技能,打人那是很恐怖的。遇到弩兵适性S3以上的,如果技能不适合骑兵伤人的标准,优先练弩兵,后面我会详细说明兵种的优劣。 再说大力金刚:统率68,武力93,智力48,政治46,魅力72,戟兵S6,兵器S3, 特技:驱逐=驱逐+金刚+猛者,其实大家都很少一般攻击,所以大力金刚也就是猛者能用。外加戟兵S6,就是个大肉盾,别看统率68,防御那是杠杠的,武力93更是高伤害,这个mod拼的就是兵种适性。附将也是配空袭,这样容易站位大范围伤害技能,当然再有个戟将就更好了 以上就擎天柱开局四大将,擎天柱,天火伤人骑兵二人组,天猫号收割人头,破城,大力金刚肉盾外加找位置攻 推荐组合:擎天柱+沙漠风暴,天火+犀牛+弹簧,天猫号+空袭,大力金刚+空袭,刚开局天猫号和大力金刚都是单干,打个几年有了空袭副将,优先配上。 这四个组合随便加两队就可以了攻城了,这个mod兵种适性从S1到极,差别可以说,就是C到S的差别,C,B,A这些将都是种地用的,要么技能好当个副将,自己单独带队就是送人头的,坑死人不偿命。代表人物:地球人和垃圾星人。 巨无霸就是我前期的叹息之墙(圣斗士冥王篇十二个黄金圣斗士以生命为代价打破的一堵墙),这货武力97,统率82,戟兵S7,骑兵S6,还好他都骑兵出动,要是带戟兵,这四个组合也很难弄死他,一般遇到他我都是擎天柱和天火先把他突伤了,再慢慢弄死,受伤状态分为轻伤,重伤,濒死。 不过武力高的受伤几率要低,所以跟他打一般都要损失一半以上的兵力,除了这四个组合,其他人打他简直就是以卵击石。 铁皮的技能铁壁刚开始觉得没啥,后来才发现是最好的防御技能,就是不动如山,这样就不会被猛者伤害。不过我都是让他当军团长自己单干了,毕竟技能再好只是被动防御技能,我一般控制的都是主动进攻型。 大黄蜂就是打酱油的,数据可怜,技能更提不上,估计这游戏出的早,要是按照电影版的主角光环,大黄蜂就不是这样,其实领袖之证就是照搬电影版的大黄蜂形象,主角光环也不错。可惜86版的大黄蜂,也就是个打酱油的。 爵士数据跟铁皮差不多,不过技能也是打酱油的 救护车种地大队长,千斤顶是军师和武器制造商。 录音机是回气,也是辅助技能,武力统率都不错,可惜顶多也是副将的命 吊车和滑车作为建设工地大队长也是不错的,建乐台很重要。运输也不错。我一般都带。
1 下一页